Might & Magic Heroes VI recenzija

Moćni, čarobni I herojski

Pros

  • Velika poboljšanja fantastične formule
  • Duboka RPG mehanika
  • Zanimljivi vizuali i prekrasan dizajn zvuka

Protiv

  • Previše poznata borba
  • Manji problemi s ravnotežom
  • Neujednačena glasovna gluma i pisanje

Pros

  • +

    Velika poboljšanja fantastične formule





  • +

    Duboka RPG mehanika

  • +

    Zanimljivi vizuali i prekrasan dizajn zvuka

Protiv

  • -

    Previše poznata borba



  • -

    Manji problemi s ravnotežom

  • -

    Neujednačena glasovna gluma i pisanje

Okriviti ekonomiju. Okrivite odijela. Okriviti Kanadu. Gdje god uperite prstom, živimo u eri nastavaka. Je li ovo negativan trend ili ne, stvar je ukusa, ali to znači da je vjerojatnije da će etablirane franšize dobiti svježi sloj boje nego potpuni redizajn. Might & Magic Heroes VI savršen je primjer iterativnih poboljšanja koja pojednostavljuju i razvijaju poznatu formulu bez iskoračenja previše izvan zone udobnosti (i udobno unosne).



Iako način kampanje obično nije glavna značajka igre Heroes, onaj koji se ovdje nudi iznenađujuće je zanimljiv. Kronika priča o duboko uznemirenoj ljudskoj dinastiji, prepunoj politikanstva, atentata i izdaje, usred epske konfrontacije između dobra i zla (strane koje nisu uvijek tako jasno definirane). Pisanje je s vremena na vrijeme neujednačeno, ali kao narativi u poteznim strateškim igrama, ovaj je izuzetno robustan. Kampanja također nudi uvjerljive poticaje za nastavak igre u obliku otključavog oružja dinastije i drugih bonusa koji se mogu primijeniti na više načina igre. Ipak, budite upozoreni: ovi i drugi trajni elementi dostupni su samo kada igrate online i kada ste prijavljeni na Ubisoftovu uslugu Uplay.

Glavna atrakcija ostaju karte okršaja u sandboxu, koje se mogu igrati u single-playeru ili lokalnom/online multiplayeru. Željeli bismo odvojiti trenutak da pohvalimo Black Hole Entertainment i Ubisoft za uključivanje lokalne hotseat igre, što se čini da mnogi programeri smatraju naknadnom razmišljanjem ili uopće ne uključuju; to je značajka franšize Heroes koja nas vraća, iz godine u godinu, i ostaje naš omiljeni način igranja.



Osnovni koncepti okršaja bit će poznati igračima koji se vraćaju: gradite strukture u svom rodnom gradu za novačenje heroja i stvorenja, nadogradnju tih stvorenja ili otključavanje sposobnosti specifičnih za frakciju. Vaši heroji tada presijecaju velike karte, pronalazeći blago i boreći se s čudovištima i šampionima drugih igrača. Nekoliko značajki koje su prije bile vezane uz konstrukciju, poput magičnog sustava, sastavljeno je u znatno prošireni sustav izravnavanja/RPG koji igračima omogućuje dodjeljivanje bodova u ogroman broj stabala vještina u nizu. Ne samo da ovo pruža mnogo dublji sustav za prilagodbu i pojačavanje vaših heroja, već i smanjuje potrebu da se stalno vraćate u svoj rodni grad kako biste dodali čarolije ili ratne pokliče. U kombinaciji s velikom raznolikošću plijena (arefakti/relikvije označeni bojama, setovi predmeta i svitci i napitci za jednokratnu upotrebu), sustav stabla vještina omogućuje igračima izradu jedinstvenih heroja prilagođenih njihovim stilovima igre.

Ažurirana grafika i sveobuhvatna orkestralna partitura izvrsno bilježe karakter i osjećaj različitih regija, bilo da se radi o tinjajućim tokovima lave i sumpornim jamama frakcije demona ili zelenim šumama vilenjaka utočišta. Modeli likova i stvorenja bljeskaju s nevjerojatnom količinom detalja, a borbene animacije su šarmantne i dočaravajuće, pogotovo kada kamera zumira daleko kako bi istaknula kritični pogodak na kinematografski način. Glasovna gluma je korisna ako ne i spektakularna, a neke od scena u motoru izgledaju pomalo neujednačeno jer se oslanjaju na frakcijska stvorenja kao statisti, ali u cjelini prezentacija je izvrsna. Jedina suštinska kritika koju možemo uputiti na račun prezentacije igre je nedostatak estetskih poboljšanja vašeg kapitala dok gradite sekundarne strukture, što je bila šarmantna značajka njezine prethodnice.



Ako ste veteran Heroesa, mnoštvo promjena i racionalizacija gotovo svakog velikog sustava vjerojatno će vas oduševiti, a da pritom zadržite tu osnovnu pretpostavku koja izaziva ovisnost. Ako ste dovoljno sretni da budete djevica Heroes svježeg lica, nikad nije bilo boljeg trenutka da uskočite i gurnete tu trešnju na potezu. Iako novi unos ima dovoljno novih bora da privuče igrače koji se vraćaju, također je dovoljno pristupačan i intuitivan da uhvati u zamku pridošlice. Iako Heroes VI nije nova knjiga, to je neizmjerno zadovoljavajuće šesto poglavlje.

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisU eri iterativnih nastavaka, Heroes VI je prilično sjajan.
Naziv franšizeMoć i magija
Ime franšize u Velikoj BritanijiMoć i magija
Platforma'PC'
Ocjena američke cenzora'tinejdžer'
Ocjena britanske cenzure''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje