211service.com
Minecraft RTX je najlakši način da otkrijete zašto je praćenje zraka važno
(Zasluga slike: Mojang)
Čitaj više

(Zasluga slike: Mojang)
'Imamo nove ideje za milenije': Mojang o ponovnom osmišljavanju hack and slash za Minecraft Dungeons
Praćenje zraka jedna je od onih riječi sljedeće generacije zbog kojih se teško oduševiti. Ne pomaže, naravno, to što zvuči kao nešto što bi kapetan Kirk vikao iz zapovjedne fotelje USS Enterprisea, kada je znanstvena fantastika bila sva retrofuturistički neologizmi i apstraktni žargon.
Kao u virtualnoj stvarnosti, praćenje zraka je nešto što treba biti iskusan kako bi istinski razumjeli njegovu privlačnost. To je tehnika renderiranja koja odjednom ima smisla čim je sami isprobate, a koja je prijeko potrebna nakon godina češanja po glavi pri svakom novom članku nazivajući ga promjenom igre za interaktivni medij.
I trebao bih znati. Slušao sam o praćenju zraka, što se čini kao zauvijek, i osim što nudim 'poboljšano osvjetljenje', nisam bio baš siguran oko čega je bila frka. Zatim su Sony i Microsoft počeli koristiti tu značajku kao pozivnu karticu za svoje konzole sljedeće generacije, PS5 i Xbox serija X , ostavljajući me da se pitam jesam li propustio nešto o njegovom značaju za svijet grafike videoigara. Ispostavilo se da sam imao jako puno.
Svi vole praćenje zraka

(Zasluga slike: Mojang)
Uobičajena zabluda je da je praćenje zraka značajka za budućnost – tj. nešto što dolazi, a još nije sasvim ovdje – ali tehnologija je daleko dostupnija nego što bi mnogi mogli pretpostaviti. Nvidia, na primjer, proizvodi grafičke kartice s podrškom za praćenje zraka neko vrijeme, sa svojim GeForce RTX raspon sada uključena u brojna vrhunska računala za igranje ili dostupna za kupnju zasebno za instalaciju unutar vašeg postojećeg sustava.
Nekoliko igara koje su nedavno objavljene na PC-u podržavaju praćenje zraka kao rezultat, od Call of Duty: Modern Warfare do Wolfenstein: Youngblood , ali od svih dostupnih naslova, bio je Minecraft to me je konačno pretvorilo u vjernike za praćenje zraka. Da, igra koja nudi najbolji izlog za jednu od najnaprednijih značajki sljedeće generacije je zloglasna igra za izradu preživljavanja niske rezolucije koja je izvorno objavljena kao eksperimentalna indie prije više od deset godina.
Sam dizajn Minecrafta kao alata za kreiranje učinio ga je idealnim kao digitalni izložbeni prostor za Nvidia kako bi demonstrirao moć praćenja zraka. The Minecraft RTX beta , besplatan za preuzimanje za svakoga tko posjeduje kopiju osnovne igre, pravi je tematski park znamenitosti i spektakla, budući da je Nvidia surađivala s brojnim iznimno talentiranim kreatorima Minecrafta na dizajnu svjetova i čvorišta koji prikazuju praćenje zraka u svim svojim vizualna slava.

(Zasluga slike: Mojang)
'Praćenje zraka izgleda kao da smo konačno na zadnjim koracima za ponovno stvaranje znanosti i magije svjetlosti u stvarnom vremenu'
Vodena avantura , na primjer, oceanski je raj koji je izgradio Dr_Bond koji lijepo naglašava kako praćenje zraka u stvarnom vremenu može drastično poboljšati efekte vode i interakciju igrača s podvodnim okruženjima. Drugi je Vitrina u boji, svjetlu i sjeni iz Sedefasti Mjesec , koji koristi alate kao što su beskonačna zrcala kako bi demonstrirali zastrašujuće realističnu vjernost RTX-ove tehnologije rekurzivne refleksije.
Postoje deseci ovih svjetskih paketa dostupnih za preuzimanje i istraživanje, od kojih svaki stvara vlastitu tvrdnju bez riječi za postojanje praćenja zraka, dok također oslikava prednosti tehnologije izvan njezine neposredne vrijednosti kao novi oblik interaktivnog slatkiša za oči. Ako je praćenje zraka sposobno nadahnuti neke od najboljih radova cijenjenih članova Minecraft modding zajednice, na primjer, zamislite što će studiji s potpunim resursima moći učiniti s njim za vaše hitove sljedeće generacije.
Također pomaže to što Minecraftov inherentno skroman vizualni stil daje trasiranju zraka prostoru i pozornici da zaista govore sami za sebe. Ne bori se za pozornost među mnoštvom drugih efekata čestica, shadera i poligona, već umjesto toga slika nove oblike na Mojangovom minimalističkom platnu.
Blok party

(Zasluga slike: Mojang)
Opet, ne mogu opravdati učinke praćenja zraka samo tako što ga opisujem, jer mjera u kojoj obogaćuje vaš odnos sa svijetom igara nadilazi ograničenja rabljenih računa. Ipak, približavanjem punog spektra svjetlosti u svim njegovim modulacijama, od treperavih sjaja ognjišta do prelomljenih svjetlucanja koji nježno skakuću na površini oceana, praćenje zraka dodaje novu dubinu polja Minecraftu koja je preoblikovala moju cjelokupnu percepciju prostor u kojem sam bio.
To je uvid koji otvara oči u ponašanje i svojstva samog svjetla, a da ne spominjemo način na koji naš mozak podsvjesno dekodira hrpe informacija iz bilo koje slike koju naše oči primaju u bilo kojem trenutku. Do sada su videoigre bile u stanju oponašati svjetlo na površinskoj razini, razmještajući božje zrake i odbljesak leća kako bi dočarali iluziju stvarnosti. Ali praćenje zraka izgleda kao da smo konačno na zadnjim koracima prema ponovnom stvaranju znanosti i magije svjetlosti u stvarnom vremenu, i to je razoružajuće zapanjujuće.
To što mi je Minecraft trebao da dođem do tog zaključka svjedoči i tehnologiji i samoj igri, ali sam također sada mnogo uzbuđeniji vidjeti što AAA studiji mogu učiniti s ovom infrastrukturom za sljedeću generaciju vizuala u industriji. Bilo je mnogo govora o tome kako grafički skok s ovog ciklusa konzole na sljedeći neće biti tako drastičan kao oni koji su bili prije, ali sam vidio praćenje zraka natjerao me na drugu pretpostavku.
Natjeralo me da se zapitam hoćemo li moći istinski cijeniti grafičku vjernost PS5 i Xbox Series X dok ne dobijemo priliku igrati konzole za sebe kasnije ove godine, gdje će ovo tajno oružje sljedeće generacije moći da konačno iskoristi svoj potencijal.
Za više, svakako provjerite sve najveće nadolazeće utakmice 2020 na putu ili pogledajte trailer za Spider-Man: Miles Morales u nastavku.

(Zasluga slike: Budućnost)