211service.com
'Mislim da neću imati sretan kraj' - Nier: Direktorica automata Yoko Taro govori o očekivanjima i našim tajnim ja
Odjevena u jednostavnu crnu majicu s kapuljačom, maslinastozelene kapre i kapu, Yoko Taro je, iskreno rečeno, pomalo razočaravajuća osobno. Sjedeći preko puta njega u hotelskoj sobi za sastanke na PAX East 2018, pomalo mi je teško povjerovati da je ovo isti ekscentrični kreativac s maskama iza igara kao što su Drakengard serijal, Nier i Nier: Automati . Ali ubrzo otkrivam da je i ovo svojevrsna maska - dok Taroova doslovna maska sugerira osobu koja je veća od života koja se skriva iza nje zahvaljujući crtanim proporcijama i zlobnom smiješku, ovdje je maska neupadljive jednostavnosti.
Ni jedno ni drugo ne izgleda potpuno točno samom čovjeku, koji je tih i ponekad kratak u riječima, ali je također jasno znatiželjan i duboko uvučen u emocije i njihovo izražavanje. Odiše aurom ozbiljnosti, čak i ranjivosti - rijetkost u industriji kojom dominira spektakl, hype marketing i glasnogovornici stručno osposobljeni da odgovore na sva pitanja, samo pod uvjetom da to ne čine zapravo odgovori na sva pitanja.
Nakon što sam se upoznao preko prevoditelja, počinjem postavljati pitanja. Nemam pojma što očekivati.
GamesRadar+: Kakav je vaš odnos s producentom Yosukeom Saitom? Čini se da su svi uključeni u ovaj projekt vrlo bliski, gotovo obiteljski. Saito ti se gotovo čini kao stariji brat. Uvijek ga vidim u intervjuima kako pokušava povećati vaše samopoštovanje.
Yoko Taro: Saito-san je bio izvršni producent za Drakengard, pa sam ga tada prvi put upoznao. Ali Saito-san nije bio a direktno producent, jer je to bila pozicija izvršnog producenta. Dakle, prvi put smo stvarno radili zajedno za Nier Replicant i Gestalt [Napomena: Ova imena se odnose na originalni Nier, u kojem je glumio stariji muškarac koji se bori da spasi svoju kćer ili dječak koji se bori za spas svoje sestre, ovisno o verziji. Iako su obje verzije bile dostupne u Japanu, samo je Gestalt bio lokaliziran za Ameriku i regije EU-a i često se jednostavno naziva 'Nier'.] Od tada je jako dobar prema meni.
Kao što znate, Square Enix je spajanje Squarea i Enixa, a u Enixu je više nalikovao kreativnoj produkcijskoj tvrtki koja bi surađivala s različitim kreatorima. Ali svi su u Enixu bili poput pirata - izlazili bi i pili svaku večer, stvarno se napili u Shinjukuu, stvarali pustoš tu i tamo. Ali Saito-san, čak i unutar te grupe, pio je, ali nije bio toliko lud. Dakle, bio je više normalna osoba.
I očito je osoblje u Enixu bilo jako izbirljivo oko toga kako upotrijebiti novac - gdje koristiti novac i koliko - ali Saito-san nije. Zbog toga sam uvijek osjećao da je on dobra osoba.
O Saitu govorite kao o normalnom, ali bez vaše maske nikada ne bih posumnjao da ste ekscentrični kao što ste u videima. Osjećate li se kao da ste druga osoba u ovim intervjuima [bez maski]?
Osobno se ne osjećam kao da sam stvarno drugačiji s maskom na sebi ili bez njega, ali zapravo ne volim uzimati intervjue ili ići razgovarati s drugim ljudima ili pred drugim ljudima. Ali Saito-san me nekako gurnuo u tu ulogu, tako da je naš kompromis bio da nosim masku kada pričam pred drugim ljudima.
Da niste bili uključeni kao kreativni direktor na Nieru, koga biste željeli za svoju zamjenu?
Možda ne toliko za Automate, ali volio bih vidjeti kakve bi priče stvorio [Kazutaka] Kodaka-san iz serije Danganronpa. Ili [Gen] Urobuchi-san (Madoka Magica, Fate/Zero). On je redatelj animea, ali volio bih vidjeti i kakve bi priče stvarao.
Iz radoznalosti, koji je tvoj omiljeni anime?
Bio sam duboko pogođen [Neon Genesis] Evangelionom. To bi mi bilo najdraže.
Što mislite što igrači očekuju od vas? Jeste li više zainteresirani usrećiti igrače ispunjavajući ta očekivanja ili ih podmetati?
Stalno želim raditi nešto novo i iznenaditi publiku. Nisam siguran hoće li ishod biti dobar ili će igrači misliti 'Oh, to je upravo ono što sam očekivao', jer bih mogao učiniti nešto za što mislim da je novo, ali je zapravo učinjeno prije. Ali uvijek pokušavam učiniti nešto neočekivano. Želim učiniti nešto što je protiv očekivanja.
Pretpostavljam da je to teško jer se vaše igre obično jako razlikuju od mainstreama kakve jesu. Igrači već očekuju od vas neočekivane stvari.
Da. Dakle, ako je to ono što igrači očekuju, ja bih mogao učiniti suprotno i početi raditi potpuno istu stvar. Onda bi to bilo iznenađenje, da sam i ja napravio istu stvar. Stvaranje mainstream naslova je nešto što bi također bilo neočekivano od mene, tako da postoji mnogo načina da se ide protiv očekivanja. [smijeh] Ili jednostavno neću napraviti ništa. Ali ne mogu ništa zaraditi ako mi Square Enix ne da novac.
Nakon što su prodali 2,5 milijuna primjeraka Nier: Automata, mislim da će vam rado dati još jedan projekt.
Osjećam da će mi reći da napravim mobilnu igricu, jer će tako zaraditi više novca.
Možda puzzle igra tri utakmice. Ili igra modnog dizajna u kojoj izradite sljedeću haljinu 2B.
Vjerojatno! To je zapravo dobra ideja. To je tip koji ide protiv očekivanja koje bih želio učiniti.
Druga uobičajena tema vaših radova je bavljenje tabu temama. U Nier Replicant i Gestalt, bili su Kaine, koji je hermafrodit, i Emil, koji je gay - rijetkost u japanskoj zabavi. U Automatima je bio snažan fokus na nihilizam i sudbinu čovječanstva. Osjećate li se obveznim nastaviti se baviti neugodnim / tabu temama?
Nije da izričito želim govoriti o tabu temama ili prikazati tabu teme. Osjećao sam da samo gledajući svijet općenito, postoji toliko mnogo tipova ljudi, a neki skrivaju tko su uistinu. I osjećam da svaka osoba u sebi ima neku vrstu iskrivljenog identiteta koji odlučuje želi li pokazati ili ne. Interakcija između tih tipova ljudi me intrigira, zbog čega sam, naravno, na kraju imao takve likove u svojoj igri.
Jako sam fasciniran razlikama između jedne osobe do druge. Gledajući, na primjer, politiku: u Americi imate demokrate i republikance - naravno da ima i drugih, ali to su dvije glavne skupine - i oni se jednostavno ne mogu razumjeti. Za mene, kada smo svi ljudi, jednostavno je zanimljivo da ne možemo razumjeti drugu osobu ili kako ona razmišlja. To je jedan dio ljudskog aspekta koji me fascinira. Zato mislim da me je to navelo da pričam i pišem o tabu temama.
Osobno govoreći, rekao bih da cijenim to. To mi je puno značilo.
To me veseli što to kažeš. Dok stvaram ove igre, želim stvoriti nešto iz čega bismo nešto osjetili, nešto iz čega bismo nešto shvatili. Jer mi smo ljudi koji igraju igru. Dakle, ako ste to tako shvatili, to je nešto zbog čega sam jako sretan.
Emocionalni utjecaj Nier: Automata 
Nier: Automata je igra o prevladavanju depresije i upravo ono što mi je trebalo
Kažete da svatko ima iskrivljen identitet. Što misliš, što je tvoj iskrivljeni identitet?
Zapravo sam dao isti odgovor u prethodnom intervjuu koji sam imao, ali nije ušao u članak pa se osjećam kao da je nešto stvarno loša o kojoj ne možete ni pisati. Ali ja sam tip osobe da sam tužan ako je prometna nesreća na vijestima i žena umre, ali ako je muškarac, nekako sam sretan. Jer to znači da se povećava vjerojatnost da će momak upoznati djevojku - znate, kao 47-godišnji, sredovječni muški direktor igre... Gledajući to objektivno, osjećam se kao da sam jako slomljen na taj način, iskrivljena na taj način.
Ali moram reći da volim djecu, pa ako se radi o mladom dečku, na kraju zaplačem dok gledam vijesti. Dakle, ja sam u redu s odraslim muškarcima, ali...
U određenom trenutku postaje previše tužno?
Ovisi može li pustiti brkove ili ne. [smijeh]
Ranije ste rekli da ste 2B i 9S dali neku vrstu sretnog završetka jer ste mislili da su se oni očistili od grijeha. Od kojih se grijeha trebate očistiti da biste imali sretan kraj?
Mislim da neću imati sretan kraj. Uvijek sam živio svoj život misleći da neću, da će mi se dogoditi nešto loše ili katastrofalno. Naravno da nemam željeti bilo što loše da mi se dogodi, ali u isto vrijeme i ja to nekako čekam. Mislim da osoba poput mene ne bi trebala imati sretan kraj.
Morat ću postati programer igara kako bih mogao napraviti igru u kojoj se osjećaš onako kako se Nier: Automata osjećao sam.
Ako možete, to bi bilo super. U isto vrijeme, ako napravite takvu igru, vjerojatno ćete zauzeti moje mjesto u industriji, tako da bi to mogao biti moj pravi loš kraj. [smijeh]
Svaki tjedan primajte najbolje vijesti o igrama i zabavi, recenzije, savjete i ponude u svoju pristiglu poštu prijave na bilten GamesRadar+ danas.