Monster Hunter World: Iceborne dobiva novi trailer i dnevnik razvojnih programera - evo 10 detalja koji se ne mogu propustiti

Uz Monster Hunter World: Iceborne proširenje sada samo nekoliko tjedana, danas je Capcom objavio dvostruki pogled na Iceborneovu priču i čudovišta, kao i neke promjene u ravnoteži i kvaliteti života koje dolaze u ažuriranju naslova koje se pokreće uz ekspanziju. Gore možete pogledati trailer Old Everwyrma, a ako imate sat vremena viška, možete pogledati drugi Iceborne dev dnevnik ovdje . Na vašu sreću, izvukli smo 10 najvažnijih detalja iz ova dva videa u nastavku.





1. Velkhana nije jedini novi stariji zmaj

(Zasluga slike: Capcom)

Velkhana se priča o Hoarfrost Reachu otkako je Iceborne prvi put najavljen, i to je zvijezda današnjeg trailera, ali Capcom je također danas predstavio još jednog Elder Dragona. Zove se Namielle, a tamo gdje se Velkhana specijalizirala za led, Namielle upravlja elementom vode. To je otprilike sve što znamo o Namielle u ovoj fazi, nažalost. Umirem od želje vidjeti njegov oklop i oružje, jer njegove crte poput ribe izgledaju nevjerojatno.



2. Brachydios izgleda nevjerojatno

(Zasluga slike: Capcom)

Govoreći o čudovištima koja izgledaju nevjerojatno: nakon kratkog teasera, danas je Capcom Brachydiosu priredio pravu dobrodošlicu u svijetu s pogledom na njegove napade i animacije. Brachydios ima sve svoje stare trikove, ali redatelj Daisuke Ichihara također je zadirkivao da ima i neke nove poteze, uključujući različite načine za širenje svoje eksplozivne sluzi. Taj će se sluz također ponašati drugačije i eksplodirati brže u nekim situacijama, što bi trebalo odbaciti igrače koji su se prije borili s ovom brutalnom vyvernom.



3. Doći će još čudovišta

The Monster Hunter World: Ledena čudovišta popis je već uvelike dvoznamenkasti, a sada imamo dva Elder Dragonsa na popisu. Ipak, Capcom kaže da ima još novih čudovišta za otkriti od sada do izlaska Iceborneove konzole 6. rujna. Popularni kandidati uključuju Gammotha, snježnog mamuta koji bi se dobro uklopio u temu proširenja, i Zinogrea, koji je navodno uočen u nekoj Iceborne prodavnici na japanskom događaju. Također je moguće da ćemo vidjeti više podvrsta ili potpuno novih čudovišta. Prekriženi prsti.

4. Iceborneova priča više je usredotočena na likove

Prema onome što možemo zaključiti, Iceborne počinje osvrtom na migraciju Legiane, vjerojatno kataliziranu Velkhanom ili drugim aktivnostima Elder Dragon, te se širi u avanturu Hoarfrost Reach. Međutim, sudeći prema traileru nove priče, ekspanzija će također dočarati likove iz glavne priče. Producent Ryozo Tsujimoto rekao je da ćemo vidjeti mnogo više Handlera, Trappera i Field Team Leader-a dok se hrabrimo u ledenom novom svijetu. Handlerova osobnost počela je rasti na meni pred kraj, a Trapper i Field Team Leader bi svakako mogli koristiti aktivniju ulogu, pa će biti zanimljivo vidjeti ih kako zauzmu središnje mjesto.

5. Elementarno oružje se pojačava

capcom



(Zasluga za sliku: capcom)

Osim nekoliko iznimaka, meta oružja Monster Hunter World čvrsto je utemeljena na neelementarnom oružju - toliko da Capcom pojačava elementarno oružje u Iceborneu kako bi ga učinio konkurentnijim. Elementarno oružje sada će se jače povećati, s većim ograničenjima njihove štete, kao i boljim osnovnim vrijednostima. Zajedno s čudovištima od leda i vode koja dolaze u Iceborne, da ne spominjemo sve te podvrste, nadamo se da će izgradnju idealnog tereta učiniti strateški zanimljivijom.

6. Vještine su rebalansirane za Master Rank

Iceborne će uvesti poteškoću Master Rank, a s njom i potpuno novu razinu oklopa s novim vještinama. Oprema za Master Rank također će proširiti i ojačati postojeće vještine, pa su neke od tih vještina rebalansirane kako bi se nadoknadile. Neke nedovoljno korištene vještine dobivaju buffs, dok neke od najjačih vještina primaju blage nerfove koji bolje raspoređuju njihovu moć. Evo kratkog popisa najvećih promjena:



  • Iskorištavanje slabosti: sada daje 30% afiniteta (manje od 50%) na trećoj razini. Još uvijek možete doseći 50% afiniteta korištenjem napada slabljenja kvačila.
  • kritično oko: sada daje 40% afiniteta (prema 30%) na maksimalnoj razini.
  • Maksimalna moć: sada se aktivira kada se vaša izdržljivost napuni nekoliko sekundi. Ako koristite bilo kakvu izdržljivost, učinak će trajati još nekoliko sekundi.
  • kritični element: elementarni kritički napadi nanijet će više štete.
  • Kritični status: kada zadate kritični pogodak velikim mačem, čekićem, lovačkim rogom ili teškim lukom, nanijet ćete više statusne štete.
  • Neelementalno pojačanje: bonus snage napada smanjen.
  • Teška artiljerija: snaga napada za baliste i topove povećana je na 100% na razini 2 (sa 20%) kako bi se pomoglo u opsadnim lovovima.

7. Većina oružja dobiva neku vrstu promjene ravnoteže

(Zasluga za sliku: capcom)

Gotovo svako oružje se na neki način mijenja u ažuriranju naslova koji se nalazi u susjedstvu Icebornea. Prije nego što se upustimo u nekoliko problematičnih oružja koja dobivaju posebno snažna podešavanja, evo kratkog popisa promjena ravnoteže:

  • Veliki mač: True Charged Slash 1 i 2 lagano su poništeni, s tim da je dio te snage prebačen u druge poteze naboja. Većina poteza nanijet će više elementarne i statusne štete.
  • Dugi mač: Foresight Slash zahtijeva Spirit za praćenje kritičnog oka. Njegov hitbox je također prilagođen (čitaj: učinio manje opraštanjem).
  • Dvostruke oštrice: elementarna šteta većine napada neznatno smanjena.
  • Čekić: stun vrijednosti napada naboja povećane.
  • Lovački rog: povećana brzina. Povećana je snaga napada poteza 'udara unatrag'.
  • Sjekira prekidača: povećana udaljenost izbjegavanja i bljeskanja bljeskalice. Dodane su nove kombinirane rute za preobrazbu sjekire i poništavanje elementarnog pražnjenja.
  • Oštrica za punjenje: SAED elementalne bočice će detonirati bliže jedna drugoj, ali SAED napad i elementarno skaliranje su se neznatno smanjili. Normalna elementarna pražnjenja također će nanijeti nešto manje štete kako bi nadoknadili novi potez sjekirom, ali normalni napadi mačem i sjekirom nanijet će više štete.
  • mač insekata: skakanje snaga napada i montaža snaga napada povećana. Sva oružja će lakše montirati i spuštati čudovišta.
  • puške: Normalna i Pierce 3 šteta od hica povećana. Elementalni hici nanijet će više sirove štete sa smanjenim elementarnim skaliranjem. Izrada elementarnih i statusnih streljiva donijet će više hitaca po letjelici. Smanjeno hlađenje posebnog streljiva za teški luk.

8. Bow je prilično teško nervozan

Dakle, o tim problemskim oružjima. Bow, koji je radio odvratne stvari svakom čudovištu u igri zbog pokvarene kombinacije blage kritičke udaljenosti i ludog elementarnog skaliranja, prilično se nervira u cijelosti. Njegovo oštećenje dijelova tijela, elementarno skaliranje i skaliranje metaka su u potpunosti uključeni. Dobra vijest je da dobiva i novu 'superkritičnu udaljenost' koja će pojačati metke kada se ispali iz optimalnog raspona (tj. ne točno u lice čudovišta s nelogičan premaz blizine).

9. Aerial Great Sword također dobiva veliki nerf

Jedino oružje koje se može pouzdano natjecati s vrhunskim vremenima lova na luk jesu oštrica punjenja i veliki mač, i dok oboje dobivaju neke temeljne promjene kako bi potaknuli raznovrsniju igru, jedan poseban aspekt velikog mača je izbijanje nuklearnog oružja iz orbite. To nije bila točna formulacija Capcoma, ali ovdje čitam između redaka. Mislim, naravno, na zloglasni zračni stil lova velikim mačevima u kojem igrači spamiraju napade iz zraka tako što se opetovano kotrljaju s izbočine. Možemo raspravljati o legitimnosti ovog lovačkog stila cijeli dan - i da budemo pošteni, za to je potrebna neka vješta postavka - ali činjenica je da postaje nervozan. Zračni napadi velikim mačem nanijet će mnogo manje štete u budućnosti, stoga odmah pošaljite spam.

10. Dolaze vrlo tražene promjene kvalitete života u lovu

(Zasluga slike: Capcom)

World je sjajno izgladio neke od najiritantnijih idiosinkrazija Monster Huntera, ali neki problemi su ostali. Srećom, Iceborne i njegovo ažuriranje naslova uvest će mnoštvo vrlo traženih popravaka i značajki, uključujući:

  • Uključivanje/isključivanje HUD-a
  • Postavke prikaza mjerača zdravlja i izdržljivosti (tako da uvijek možete vidjeti svoje trake)
  • Postavke za slijepe boje
  • Zadana odredišta povratka za lov se mogu promijeniti
  • Kad sletite u područje izvan kampa, to će biti ili područje s rijetkim mjestima okupljanja ili područje s čudovištem u njemu
  • Više opcija za brzinu kamere i praćenje izviđača
  • Brže praćenje napretka pri praćenju neotkrivenih čudovišta u priči
  • Više prostora u kutiji s predmetima i utovara opreme (sve dok kupite Iceborne)

'Stvarno smo uspjeli u tome' - priča Capcom povećana poteškoća u Monster Hunter World: Iceborne .