211service.com
Može li horor igra i dalje biti zastrašujuća bez prijetnje smrću? SOMA-in novi Safe Mode izaziva raspravu
Izvorno objavljen 2015. na PC-u i PS4, Frictional Games' SOMA bio je studijski duhovni nasljednik njegove vlastite iznimno popularne Amnezije: The Dark Descent. SOMA je bila više fokusirana na priču od svog prethodnika, što je dovelo do pritužbi na to da se čudovišta u igri više osjećaju kao dosadne blokade nego inteligentni neprijatelji. No, o tome se više ne trebate brinuti, jer igra dobiva novu opciju 'Safe Mode' 1. prosinca – istog dana kada stiže na Xbox One.
Što je Safe Mode? Frictional nije bio posve jasan, ali jest tweetao da će igrači biti 'zaštićeni od neprijateljskih stvorenja'. To zvuci dosta sličan modu 'Wuss Mode: Monsters Won't Attack' koji je trenutno dostupan Steam , gdje još uvijek postoje zastrašujuća stvorenja koja ćete pronaći kako lutaju hodnicima istraživačkog laboratorija PATHOS-II, a stvorenja koja plivaju u tamnocrnim dubinama i dalje grizu, ali ništa vas neće nauditi ili ubiti.
Gotovo Reddit , ovo je izazvalo raspravu o tome hoće li to uništiti igru ili ne. Uostalom, ako nema straha od neuspjeha ili smrti, kakav je uopće strah? Evo što kažu neki koji podržavaju igru s čudovištima (NAPOMENA: Pokušao sam ih svesti na minimum, ali malo svjetla SPOJLERI naprijed):
»Jesam tvrdoglavo protiv ljudi koji tvrde da su susreti s čudovištima problem. Tvrdio bih da poboljšavaju tempo igre. Često imate posla s nekim psihološkim užasom, a čudovište je poput limete na vrhu tog mesa fajite. Dobro sranje', piše udarač .
'Čudovišta nude perspektivu i misli u ljudski opstanak, svijest, što znači biti čovjek', kaže The_Radders .
U međuvremenu, drugi misle da uklanjanje opasne prijetnje nije velika stvar, te da čak može poboljšati uživanje nekih igrača u igri:
Tvoj_pravi_uriel tvrdi 'Ako vam je stalo do priče, a trebali biste jer je izvrsna, oni su neugodan problem. SOMA je istraživačka igra s čudovištima koja obeshrabruju istraživanje. Ako pušete kroz područja igrajući izbjegavanje čudovišta umjesto da to pokušavate shvatiti, nedostaje vam puno priče, što je jedno od njegovih najboljih postignuća osim atmosfere.'
Leviathong mogao sam i bez stvorenja. 'Moje stajalište je da čudovišta rade s tematske, ali ne i gameplay točke gledišta', napisali su.
Osobno nisam siguran gdje padam. Definitivno se mogu povezati s osjećajem frustriranosti SOMA-inim susretima, ali se u isto vrijeme rado sjećam panike koju sam osjećao pokušavajući pobjeći od jednog određenog neprijatelja koji me je dovraga prestrašio. Također smatram da su stvorenja intrigantna i volio bih ih pregledati bez straha za svoj život. Pretpostavljam da je dobra stvar što je Safe Mode opcija - na taj način ljudi mogu imati svoj egzistencijalni strah i također ga jesti.
Što misliš? Surađuju li horor igre bolje s vašim životom na kocki ili bi priča i atmosfera trebali imati prednost?