Nakon dvije godine, je li No Man's Sky sve što je Hello Games izvorno obećao?





Kada je No Man's Sky prvi put lansirao riječ koja se uglavnom povezivala s njom bila je 'frustrirajuća'. To je osjećaj koji dijeli i originalna GamesRadar No Man's Sky recenzija, u kojoj je navedeno da je igra više kao sim za upravljanje svemirom nego kao sim za istraživanje svemira, s nezgrapnim, loše objašnjenim sustavima izbornika i svjetovima koji su više ličili na varijaciju teme nego na jedinstven , zamršeni, proceduralno generirani planeti. Sve što ste radili nije bilo usredotočeno, a stalna uprava se osjećala kao zamorna distrakcija koja vas sprječava da radite zabavne stvari.

Brzo nadoknaditi

Prvo odigrano: kolovoza 2016
Što je?
Proceduralno generirano istraživanje svemira sim
Programer:
Pozdrav igre
Formati: PS4, Xbox One, PC
Zašto ponovno posjećujete igru? Novo ažuriranje No Man's Sky Next

No, s više velikih ažuriranja pod svojim pojasom, No Man's Sky se promijenio na bolje, ponajviše s najnovijim i najambicioznijim proširenjem No Man's Sky Next. Na svoju dvogodišnju godišnjicu, vrijeme je da se osvrnemo na evoluciju igre kako bismo vidjeli kako se promijenila i da li ispunjava obećanja Hello Games dala još na prvom E3 debiju 2015. godine.



Ono što smo tada rekli

'Općenito, postoji neopipljivi osjećaj da je sve u No Man's Sky iluzorno. Zbog brojnih trenutaka spektakla, nikada nije njegujuća na isti način kao The Witcher 3 ili Skyrim . U svakom trenutku, čini se da biste mogli probiti veo prostora i vidjeti sirovi kod. Umjesto da bude oslobađajuća, gotovo beskonačna ljestvica zapravo čini da se No Man's Sky osjeća neobično klaustrofobično. Ima nešto ohrabrujuće u udaranju u zidove koji okružuju većinu igrica otvorenog svijeta - možete se okrenuti i cijeniti što je zapravo tamo - ali No Man’s Sky, za usporedbu, može se osjećati beznadno, kao da ste nasukani u beskrajnom moru.'

Što se promijenilo?

Kada je No Man's Sky lansiran 2016., bio je opterećen nepremostivim obećanjima. 'Proceduralna generacija' nije bio pojam o kojem se mnogo prije govorilo, pogotovo ne na skali Ničijeg neba, i zbog toga su ljudi očekivali doslovni svemir ispunjen vrstom raznolikosti, interaktivnosti i, na kraju, beskonačnosti sadržaj i istraživanje koje je Hello Games obećavao. Bio je to ambiciozan projekt, kojeg je Sony jako podržao da bude jedno od najvećih izdanja za PS4 u to vrijeme, ali iako je ta ambicija postojala, mnogi su tvrdili da cijela igra nije. Ova posebna zvjezdana staza započela je poput prekrasnog, ali potpuno manjkavog remek-djela koje je izazvalo svađe oko Steam povrat novca , i lažno oglašavanje , ali u stvarnosti je bio početak prekrasne, zvjezdane avanture.

Od sve te furore, kreator Sean Murray izašao je iz skrovišta, a igra je imala brojna ažuriranja koja iz temelja mijenjaju način na koji igra radi. Prvo ažuriranje, Zaklada, uvelo je nove modove Creative i Survival (i Permadeath, koji nikada neću dotaknuti) kako bi upotpunio normalan način rada, zajedno sa izgradnjom baze, poljoprivredom i teretnim brodovima, koji se pojavljuju kao ogromne, ogromne stvari u svakoj galaksiji, čineći da se svaki zvijezda osjeća življim i dijelom povezanog svijeta.



Što sad mislimo?

U svemiru vas nitko ne može čuti kako vrištite. Nitko te ne može čuti kako vrištiš dok letiš po površini savršen planet po deseti put, skenirajući za vrlo specifično računalo koje vam je potrebno da biste obnovili svoju naslijeđenu bazu. Oh, samo ja? Bilo je to dugo putovanje svemirima, zakrpa i ažuriranja u izobilju, za No Man's Sky. Ali isto mogu reći i za tim na Hello Games, jer je ova iteracija No Man's Sky-a, zvanog No Man's Sky Next, nastajala dvije godine, i dječače, bilo je vrijedno čekanja.

Svako veliko, i potpuno besplatno, ažuriranje ima još jedan dio slagalice u slagalici, a to je No Man's Sky, čineći je iz dana u dan sve potpunijom. Tim još uvijek bijesno otklanja greške i nedostatke koji su stigli s ažuriranjem No Man's Sky Next, ali sada se čini da je to gotovo igra za koju smo se nadali da će biti.



Za mene je to svrha. Originalna igra pokrenuta s vašom jedinstvenom potragom za dolaskom do središta svemira. Plemenita potraga, ali ona koja je potaknula na nekoliko skokova, skokova i preskakanja kroz svemire koji su bili ispunjeni intrigama, vanzemaljskim monolitima i tajnama za otkrivanje. Bit ću iskren, nisam ni blizu centra svemira, 55 warp skokova sam mu bliže nego što sam bio prvog dana, ali moj fokus se pomaknuo, baš kao i u samoj igri.

Jer iako kažem da je ovo prostor u kojem vas nitko ne može čuti kako vrištite, to zapravo tehnički više nije točno. Sa Sljedećim ažuriranjem stigla je dugo očekivana značajka za više igrača, koja je 100% uključivanje, isključivanje ili ostavljeno izvanredno otvoreno. Vi samo započnete svoju igru ​​s otvorenim vratima, pozivajući druge igrače da se pridruže ako žele, ili možete uskočiti ravno u tuđu igru, otkriti njihove svemire, njihove improvizirane svemirske domove. Sve se dijeli, od resursa do svemirskih bitaka, ali možete zasipati planete svjetlećim kuglama spomenika za svakog drugog umornog putnika kojeg sretnete u nekoj vrsti prekrasnog, neobično jezivog, vječnog sjećanja.



Za mene se ipak ne radi o multiplayeru. No Man's Sky je igra za bijeg, koju koristim da se opustim nakon stresnog tjedna, jedna od onih igre poput Stardew Valley ili čak Tezgaroš to vam pruža vrstu beskonačne petlje igranja koja znači da se odjednom pitate zašto je 5 ujutro, a vi još uvijek igrate. Znate da ćete, nakon što se odlučite sagraditi ovu stvar za svoju bazu, instalirati mod za oružje, ili jednostavno provjeriti što se nalazi iznad tog brda, krenuti na putovanje za sva sredstva . I uvijek postoji još samo jedna stvar koja vas drži da idete naprijed.

No Man

Zgrada baze mogla bi biti više uključena, jer ste u osnovi samo sposobni stvoriti specijalizirane stanice, zgrade, farmu i skladište - barem koliko sam ja uspio u svojoj potrazi za gradnjom baze - a Simsov ovisnik u meni želi da svoju bazu opremim unutar Normandije u Mass Effectu, s sofama, krevetima, šankom i drugim takvim kućnim komforom. Ali mnoštvo misija koje ćete dobiti izgradnjom baze (i sav taj dodatni prostor za pohranu) čini to vrijednim toga. A biti u mogućnosti pozvati svoje prijatelje k ​​sebi, unatoč broju svemira između vas, nekako je nevjerojatno.

Proceduralna generacija ozbiljno je evoluirala otkako je igra prvi put objavljena 2016. godine

Toliko se toga promijenilo u No Man's Sky u dvije godine da sam iskreno razmišljao o tome da počnem iznova kada je Next stigao, odbacivši svoju izvornu svemirsku avanturu da počnem iznova u pokušaju da dođem do Next s praznim stanjem, iznova učeći sve sustave. Nakon svega, ovo je igra koja je u osnovi resetirana - svemir je zapravo resetiran - i igrači koji se vrate u igru ​​nakon godina hibernacije otkrit će da je mnogo tehnologije za koju su naporno radili sada zastarjelo, dobro za ništa osim otpada i nekih jedinica (glavna valuta u igri). Ali zapravo je bilo bolje skočiti natrag sa svojim starim brodom, bazom i opremom da stvarno dobijem puni utjecaj koliko se toga promijenilo.

Pogledaj njegovo malo lice

Najnevjerojatniji planeti i vanzemaljci iz No Man's Skya pronađeni u Sljedećem ažuriranju do sada

Ne samo da sada možete prilagoditi svoj lik i prebaciti se na pogled treće osobe za svoj brod i lik odvojeno za još bolji pogled na svog malog putnika, već je riječ o ogromnoj količini rada na okolini - i onome što živi u njima - gdje ćete vidjeti najveće razlike. Proceduralna generacija ozbiljno je evoluirala otkako je igra prvi put objavljena 2016. Sada su varijacije između planeta zapanjujuće - samo pogledajte Razni retweetovi Seana Murraya za mnoštvo primjera varijacija planeta - do te mjere da su neki planeti ispunjeni prelijepim mjehurićima, šumama krijesnica ili stijenama koje izgledaju kao Kvantno carstvo iz Ant-Man-a. A tu su i životinje ili kako god možete nazvati vanzemaljske vrste koje ćete pronaći na površini planeta. Ispostavilo se da ono što sam mislio da je grozd gljiva ima lice i kreće se poput zeca. Dok je gmaz nalik imao ravno lice s crtanim smiješkom. Izuzetno impresivan par, za razliku od svega što sam ikad vidio u moje prethodne dvije godine s No Man's Sky. Gledate na proceduralnu generaciju koja se udaljava od prethodne varijacije na temu, na prave WTF trenutke, na strahopoštovanje i intrigu, na točno ono za što ste se nadali da će biti poput istraživanja galaksija.

No Man

Naravno, za igru ​​ove veličine i opsega još uvijek postoje stvari koje će vas živcirati. Beskrajna potraga za resursima može frustrirati, pogotovo kada vam ponestane goriva za lansirni pogon u žaru jurnjave stražara ili nemate pojma kako napraviti Chromatic metal ili pronaći dosadni Atlas Pass v3. Ostala su i mnoga moja pitanja iz originalnog izdanja. Zašto nema gradova? Zašto je cijeli svemir ispunjen samo šačicom vanzemaljskih rasa? Odakle dolaze Sentineli i zašto su posvuda? Ali također, tko ste vi? Od kuda dolaziš? A zašto je na vama da putujete svemirom?

Da, sada svi imamo lice, mali par treptavih očiju iza predivne androgene svemirske kacige, ali neka pitanja ostaju. Srećom, cjelokupno iskustvo No Man's Sky, s njegovom poboljšanom strukturom igranja, jednostavno zadivljujućim okruženjem, stalnom privlačnošću svemira s one strane, bazama i novopronađenim prijateljima, nadoknađuje ta dosadna pitanja, povremene frustracije i greške. Osvježavajuće je vidjeti zajednicu uzbuđenu zbog No Man's Skya, jer je ovo najbliže izvornom obećanju Hello Gamesa kao što smo ikada bili, i ne mogu biti sretniji s načinom na koji se sve razvijalo.

Što je sljedeće za No Man's Sky?

Iako su Hello Games još uvijek previše zauzeti ispravljanjem mnogih bugova koji su stigli sa Sljedećim ažuriranjem kako bismo razgovarali o tome što je u budućnosti za igru, volio bih vidjeti napredniju izgradnju baze i bolje borbene opcije za buduće ažuriranje. Ali morat ćemo pričekati da vidimo što je u našoj budućnosti istraživanja svemira.