Ne igrajte Maria i Zeldu u VR-u, samo ćete se razboljeti





Dugo, dugo nisam osjetio mučninu u VR-u. Posljednji put kad sam se osjećao užasno igrajući Driveclub VR, a prije toga bilo je to rano iskustvo Oculus Rift DK1 u pokušaju igranja Dying Light u virtualnoj stvarnosti. Ali sa Legenda o Zeldi: Dah divljine i Super Mario Odyssey Potpuno nova VR iskustva, ta užasna središnja glavobolja i mučnina koja se vrti u glavi bili su gotovo trenutni. Prva potpuno razvijena Nintendo VR iskustva – izvan briljantnih mini-igara koje se nude s Nintendo Labo VR odnosno – stvarno su, stvarno grozno.

Nekoliko tjedana nakon lansiranja Nintendo Labo VR-a, za Zeldu su izašla dva besplatna ažuriranja: Breath of the Wild i Super Mario Odyssey, dodajući načine virtualne stvarnosti u obje igre. Ali iskreno, nakon što sam igrao kroz obojicu koliko sam fizički bio u mogućnosti, savjetovao bih da im obojicu promaše.

Super Mario Odd-yssey

Posebno je zanimljiv jer oba VR načina rade stvari malo drugačije. Super Mario Odyssey VR sastoji se od tri samostalne razine i bonus interaktivnog koncerta, koji su svi odvojeni od glavne igre. Razine su ipak postavljene u postojećim Odyssey kraljevstvima – Hat Kingdom, Seaside Kingdom i Luncheon Kingdom – a vi imate zadatak skupljati glazbene instrumente koje ćete dati glazbenicima koji čekaju. Bačeni ste u središte svakog svijeta i za razliku od drugih iskustava virtualne stvarnosti, ne možete se pomaknuti dalje od okretanja glave na okretaju, poput nekog čudnog voajera u Mariovim najnovijim avanturama.



Prošireno čitanje

Može li Labo VR pogoditi slatku točku između Google Cardboarda i Oculus VR? Nintendo još uvijek ima neke putove

Dobra stvar je što je samo biti sjajan osjećaj iznutra Super Mario Odyssey. I dalje izgleda dobro u VR-u, s tom dodatnom dubinom i uranjanjem koje samo VR može donijeti. Međutim, čim počnete micati Maria, faktor uživanja počinje pogoršavati. Mario se redovito udaljava od kamere, što znači da je on samo mršava verzija sebe u niskoj rezoluciji, do te mjere da izgleda kao da nema brkove. Dahtati.



Potreban vam je lagani platforming, područja za istraživanje i zagonetke za rješavanje kako biste pronašli svaki instrument. Nisu lukavi, ali kontrolirati Maria iz ove perspektive definitivno jest. Nezgodan je, krajolik mu smeta, a cijela je stvar u tako niskoj rezoluciji i radi samo pri 30 sličica u sekundi, tako da se gotovo odmah osjećate pomalo mučno. Ne pomaže to što morate cijelo vrijeme držati prekidač na licu. Labo VR naočale ipak ne dolaze s trakom za glavu, tako da morate igrati Odyssey i Breath of the Wild koristeći kontrolere pričvršćene na prekidač koji se nalazi unutar VR slušalica. Nije lako za igru ​​koja se ponosi preciznim potezima i kontrolama pokreta.

Vom iz divljine

A tu je i Zelda. Opet, igra se tako da cijelu Switch konzolu držite na licu unutar Labo VR naočala, ali novi VR način u osnovi vam omogućuje da doživite cijelu igru ​​u VR-u. Sada, prije nego što se previše uzbudite, iako to zvuči kao potpuno nevjerojatno iskustvo, stvarnost je daleko od promjene igre. To je zato što se sama igra uopće nije promijenila. Osim nekoliko podešavanja korisničkog sučelja, potpuno je ista igra, shema upravljanja, kutovi kamere itd. Zadana VR kamera je ista opcija fiksnog kuta iz glavne igre, tako da se jednostavno osjećate kao da držite Switch jako blizu lica – što u osnovi ionako radite. Postoji vrlo ograničena opcija kamere s kontroliranim pokretom, ali je razočaravajuća i nudi vam samo mali raspon pogleda oko Linka, gdje on uvijek ostaje u kadru, umjesto slobodnog upravljanja kamerom. Budući da igra radi pri 30 sličica u sekundi, igra se čini kao da nikad nije tako tečno kretanje kao što biste se nadali, te vas stalno čini jebeno čudnim i mučnim.



Činjenica da dijelite 720p HD zaslon Switcha na pola kako biste generirali VR sliku značila je da to nikada neće biti veličanstvena stvar visoke rezolucije koju ste do sada iskusili sa Zeldom. Da bismo to stavili u perspektivu, PlayStation VR nudi rezoluciju od 1920×1080 (960×1080 po oku), tako da gledate na značajan pad u kvaliteti koristeći Switch, koji radi na 1280×720 (640×720 po oku) . To znači da je ono što na kraju dobijete igra koja je mutna i zapravo možete vidjeti piksele na zaslonu. To zapravo uopće nije sjajno iskustvo virtualne stvarnosti.

'Mislio sam da bi Zelda u virtualnoj stvarnosti mogla biti jedino iskustvo koje je navelo ljude da zarone u Labo VR'

To je takvo razočaranje, pogotovo jer sam mislio da bi Zelda u virtualnoj stvarnosti mogla biti jedino iskustvo koje je dovelo u iskušenje ljude da zarone u Labo VR. Nintendova ponuda virtualne stvarnosti s kartonskom temom doista je prilično briljantna, ali kada je prikazujete nečim poput Breath of the Wild, to baš i nije prodavač sustava. Način igre je onaj koji očito nije pravilno optimiziran za VR osim dijeljenja zaslona na dva dijela i pokretanja igre za svako oko.



TL;DR verzija svega ovoga je da ako planirate kupiti Labo VR Starter Kit – koji se prodaje po cijeni od 39,99 USD / 34,99 GBP – samo kako biste mogli iskusiti Zelda VR, onda bih stvarno savjetovao da se ne trudite. Oba VR načina za Odyssey i Zeldu su besplatna ažuriranja, pa ako to želite sami isprobati, a već imate Labo VR, samo naprijed. Samo se pripremite na ozbiljne glavobolje.

Tražite nešto novo za igranje? Pogledajte naš popis od 25 najbolje Nintendo Switch igre možete kupiti odmah.