211service.com
Nisam mario za Titanfall 2 sve dok nisam upoznao BT-7274
Iskreno rečeno, Titanfall 2 isprva me nije mnogo zanimalo. Tada sam upoznao svog Titana, BT-7274. Nikad neću zaboraviti BT-7274. Samo je on učinio Titanfall 2 vrijednim igranja i pretvorio ga u puno više od običnog pucača. Podignite sjedalo i dopustite mi da objasnim zašto, ali budite upozoreni jer ću ispustiti neke vrlo velike spojlere za kampanju Titanfall 2 za jednog igrača.
U prvom Titanfallu igrate kao pilot koji može prizvati Titana, divovski robotski egzoskelet (sličan Jaegerima u Pacific Rimu), u koji se penjete i kontrolirate kako biste se borili protiv drugih igrača. Titanfall je bio isključivo baziran na multiplayeru, pa sam s Titanfallom 2 očekivao nešto slično. Strašni, stoički Titani, koji se uglavnom koriste u arenama za više igrača, s jednakom osobnošću poput tostera, koji djeluju kao komplet oklopa na električni pogon. BT sigurno nisam očekivao. Kad sam ga prvi put sreo, mislio sam da je običan Titan, na njega se treba uvelike pouzdati i opušteno odbaciti. Bio sam u krivu. On je puno više od mehaniziranog egzoskeleta. Ovaj Titan ima svoje vlastite ideje o ulozi koju morate igrati, i nadilazi obavljanje svoje dužnosti, da vas od običnog gunđala koji drži pištolj pretvori u pilota, povezanog do smrti s vašim Titanom, BT-7274.
Obično ste u strijelcima jedan od mnogih vojnika, vjerojatno dio eskadrile drugog topovskog mesa standardnog močvarnog mesa sa svojim osobinama (samo kako bi bili sigurni da su nezaboravni) koji postupno bivaju ubijeni kako kampanja ide. Završit ćete kao posljednji koji stoji, ispunjen osvetom za svoje poginule suborce, možda vješto noseći njihove pseće oznake oko vrata. Jedan od rizika koji Titanfall 2 preuzima s robotom kao gotovo stalnim suputnikom je taj što je manje vjerojatno da će se igrači zagrijati za njega. Napravivši ga a igrati se neljudski karakter još je veći rizik. Razmislite o tome: ako je dovoljno teško zadržati uronjenost dok skačete između igranja kao različiti ljudi, koliko će vam biti teže ostati uložen u igru kada igrate uz (i kao) robota koji čak nema ni lice izrazi?

S ljudskim suputnikom u običnim pucačima, započinjem svoj odnos s njima koji imaju barem neke zajedničke točke: naime, da smo oboje homo sapiensi. Traipiranje zajedno s ljudskim suputnikom jamči da će igrači pronaći nešto zajedničko s njima, nešto s čime će suosjećati prema zadanim postavkama, čak i ako je to samo vaša osnovna anatomija. Ali u Titanfallu 2, iako se u početku čini kao da ste učinjeni besmislenim, s obzirom da je BT toliko veći i jači od vas - i isprva izgleda malo više od divovskog, hodajućeg i govornog pištolja - brzo vam se daje razlog za vjerovati u Titana.
Ako morate igrati polovicu razine kao divovski robot-tank, a drugi kao brzi, neuhvatljivi čovjek, teško je za igru neprimjetno prelaziti između dva izrazito različita stila borbe, istovremeno održavajući vaše razumijevanje o tome tko ste. i ulogu koju morate odigrati, kao i pružanje pristojnog razloga za privremeno napuštanje vašeg omiljenog pristupa borbi. Titanfall 2 to potpuno mijenja. Neke okolnosti zahtijevaju okretnog pilota koji obilazi kraj vojnika velikom brzinom, pucajući dok ide. Ali kada se suočite s otvorenim prostorima, morate zakoračiti u BT-ov kokpit, iskoristiti njegov oklop i pojuriti u okršaj, ispuštajući tiradu raketa dok napadate druge Titane direktno. BT čini usvajanje drugačijeg stila borbe prirodnim, jer je u mojim očima dvosmisleno igram li kao BT ili kao pilot koji kontrolira BT iz kokpita.
Radije mislim da je prvo slučaj - da sada štitim pilota i dovodim ga od točke A do točke B, ispalivši što više metaka usput. Ne mogu dobiti tu dvosmislenost ili besprijekoran prijelaz između stilova borbe kad bih mogao igrati samo kao čovjek. Prebacivanje između Pilota Coopera i BT-a tjera me da prilagodim svoj stil igranja kako bih nadopunio različite snage svakog lika, tako da tijekom razina osjećam prirodni sklad između stilova igranja i određenih talenata ovog agilnog vojnika i robota tankera, uz rastući osjećaj simbioze između nas, što znači da kada vidim BT siluetu u daljini postajem odlučniji nego ikad da ga stignem, odlučniji da ću održati misiju bez obzira na sve. Ovo bi moglo zvučati pomalo klišejsko, ali Titanfall 2 me naučio neke lekcije iz stvarnog života, jer mi BT daje primjer i u igri i u stvarnom životu, pokazujući da nikada ne trebam odustati, da se nikada ne bojim promijeniti svoj pristup , i iznad svega, nikad ne napuštaj svoje prijatelje.

Titanfall 2 utire put oslobađanju strijelaca od ljudskih protagonista pokazujući da su umjetne konstrukcije jednako pouzdane i simpatične. BT vas ne pokušava uvjeriti da je čovjek. On je divovski zeleni Titan s raketama na ramenima i ne želi da to zaboravite. Na primjer, kada se suoči s razmakom od točno 95 metara koji nikako ne bih mogao sam preskočiti, BT dolazi do zaključka da je jedini način da prijeđem da me baci preko praznine bez dna. Titanfall 2 mogao je krenuti putem komedije, pretvarajući ovu scenu u fuj, trenutak brisanja obrva, priznajući da bi moglo biti smiješno vjerovati golemom robotu svoj život dok ste u maloj, mekanoj vrećici kostiju. Umjesto toga, ovaj trenutak je prekretnica za vaš odnos s BT-om, jer vas igra prisiljava da prihvatite da vam je potrebna pomoć BT-a. U diskretnom trenutku suosjećanja BT samo kaže 'Vjeruj mi'.
Ova jednostavna fraza otvara vrata. Možete ili proći kroz to, ili ga zatvoriti BT-u u lice i reći zbogom Titanfallu 2. Brzo postaje jasno da se na BT-a može pouzdati, jer je njegov iskreni zahtjev za povjerenjem potkrijepljen empirijskim dokazima da je pouzdan kada ga odvojite ne završi kao crvena mrlja na zidu nakon prvog bacanja. Ono što bi bila nepremostiva prepreka u bilo kojem drugom strijelcu je znak da se udružite s BT-om, što jasno daje do znanja da ovaj gigantski Titan potrebe da zapamtite da je on robot tako da shvatite da postoje stvari koje ne možete bez njega, i da postoje i stvari koje ne može bez tebe. Dio nepokolebljive privrženosti koju sam stvorio s BT-om temeljio se na mojoj spoznaji da imam ograničenja kao pilot, a isto tako i on kao Titan. Iako smo kad smo bili razdvojeni još uvijek bili strašni, zajedno smo bili nezaustavljivi.
BT pokazuje da Titani više nisu divovsko oružje bez karaktera kao u prvom Titanfallu, revolucionirajući kako se osjećam i prema Titanima koje ubijam, dodajući emocionalnu dubinu igri koja bi se lako mogla odbaciti kao isključivo o divovskom robotu tuče. Borba protiv plaćenika u njihovim Titanima zadavala mi je dosta muke u to vrijeme, ali kad pogledam unatrag, pitam se kakav je odnos između njih i njihovih robota. Jesu li njihovi Titani imali toliko osobnosti kao BT? Koliko znam, plaćenici bi mogli biti izbezumljeni, srca im se slamaju dok ubacujem dovoljno metaka u njihove Titane da im rastrgnem strujne krugove u komadiće.

Sa stajališta dizajna igre, savršeno je logično napraviti ih više od pukog hodajućeg oružja jer je cijela poanta Titanfalla 2 da su ovi Titani ključni dio igranja i borbe, pa im davanje neke dubine čini da se osjećaju više kao prirodni dio igre umjesto trika. Titani više nisu samo školjke koje se koriste kada borba postane malo preteška, i iako bi se to u početku moglo činiti čudnim, davanje BT-u tri protokola koje treba slijediti na kraju naglašava sličnost između BT-a i igrača. Mehanički recitirane od strane svakog Titana, one su: 'Protokol jedan, veza s Pilotom; Protokol dva, održati misiju; Protokol tri, zaštitite pilota. To što su oni strogo programirani u softver Titana moglo bi ugroziti svaku vezu između pilota i robota, jer znam da je jedini razlog zašto ostaje uz mene taj što je na to namješten. Jesam li dakle sumnjičav prema BT-u, skeptičniji prema njegovom prijateljstvu jer on nema izbora da me zaštiti?
Ne. Titanfall 2 u potpunosti prepisuje ideju da su roboti uredan, pomalo obavezan gambit koji se stavlja u strijelce samo kako bi se osjećali futurističkije. Uzimam ih zdravo za gotovo u drugim igrama, ali to što BT objašnjava kako funkcionira njegov um (ili programiranje) dovodi me do toga da razmišljam o Titanima kao gotovo metafori za igračev nagon da dođe do kraja igre. BT i ja smo slični, osim što je njegove motivacije lakše previdjeti jer je očito da su ga osmislili ljudi. Ali to ne znači da su njegove emocije lažne. To znači da sam svjesniji da imam iste Protokole programirane u svojoj psihi i istu nesposobnost kao BT da ih odbacim.
Idući daleko dalje od stvaranja simpatičnog suputnika samo radi priče, Titanfall 2 je pucačina koja se temelji na učenju kako surađivati sa svojim Titanom. Ovo ne bi bilo zabavno bez dopuštanja BT-u da uči i od vas, djelomično putem izbora dijaloga, koji također čine igru dinamičnijom jer BT odgovara na ono što kažete umjesto da samo razgovara s vama. Kako igra napreduje, on se manje osjeća kao potrebno oružje za hodanje, a više kao saveznik kojeg možete naučiti novim stvarima kako vaša veza jača. Ne sramim se priznati da sam čujno zacvilio kad mi je BT podignuo palac nakon što me pažljivo promatrao kako radim iste trenutke prije. Biti u mogućnosti da ga naučite takvim malim gestama nešto je što biste mogli učiniti samo s čovjekom da su živjeli ispod kamena ili životinjom koja nekako ima suprotne palčeve. To ne znači da je BT nevino neznalica kao dijete; nego je ova mala gesta dio rastućeg prijateljstva između vas i Titana, s primjesom ponosa pomiješanog s vašom zadovoljstvom što BT obraća pažnju na vaše neobične stvari koliko i vi na njegove.

Cijeli raspon Titanfalla 2 je potrošen na izgradnju ideje da ste nepobjedivi s BT-om uz sebe; okretan kad trebaš, izdržljiv kad moraš biti. Ali taman kad se počnete snalaziti u prebacivanju između stilova igranja, Titanfall 2 će vam iščupati tepih ispod nogu. Natjerani ste da gledate kako se BT razbija na komadiće, a svi razlozi zbog kojih je koristan postaju nevažni. Nije važno što je vaš glavni izvor zaštite nestao. Nije važno jer se više ne možete boriti protiv Titana, pa su strateški zeznuti. Nije važno što je MacGuffin oko kojeg je usredotočena cijela kampanja u kokpitu BT-a. Važno je da je vaš saveznik, vaš prijatelj, otišao. Vratili ste se na početak, a ono što je zaprepašćujuće je koliko je užasno vidjeti kako vaš Titan strada.
Majstorski potez Titanfalla 2 tjera me da brinem o robotu i da sam toliko šokiran njegovim mučenjem da me nije briga što sam na pola razine gurnut natrag da budem obično gunđanje. Strijelci obično uključuju puno podizanja razine i odbacivanja oružja čim se pojavi bolje, pa bih obično bio iritiran što sam izgubio svoj teško osvojeni, desetkujući pištolj i mehanizirani izlazak iz zatvora -besplatna karta koja bi mogla nabiti neprijatelje u kašu. Ali ne ovaj put.

Pametni pištolj koji sam izvukao iz BT-ove očne duplje savršeno je odgovarao emocionalnoj omamljenosti u kojoj sam bio, jer umjesto da ciljam, sve što moram učiniti je pogledati niz nišan, pustiti ga da se automatski zaključa na mete, a zatim povući okidač. Dok je brod eksplodirao oko mene, ionako nisam bio u stanju da pravilno ciljam, jer sam davao sve od sebe da izađem i ubijem svakoga tko mi se nađe na putu, dok me proganja prizor BT-ovog opustošenog tijela. Da mi je u uhu bio glas, zakrpan s matičnog broda, koji mi govori što da radim i koje dijelove da utaknem gdje, mogao sam pomoći BT-u. Mogla sam spriječiti njegov iznenadan dublji, sporiji glas da ne zamuči, i mogla sam ponovno pričvrstiti njegove izudarane udove. ali ne mogu. nisam inženjer. Ne mogu ni BT-a odvući na sigurno, i iako mogu nositi njegovo plavo oko sa sobom dok napuštam brod u silnoj omamljenosti, ostavio sam iza sebe njegovo tijelo, napeto i izmrcvareno poput slomljene lutke. Nakon što je BT otrgnuo ud od robotskog uda, bio sam mnogo više izbezumljen (i užaren od bijesa) nego što sam mislio da ću biti, jer sam znao da sam ga iznevjerio. Njegov protokol bi mogao biti da 'zaštiti pilota', ali ja nisam mogao zaštititi BT.
Dragi Bože, ta posljednja scena koja se prikazuje tijekom špica, u kojoj se Cooper smiješi, daje petice, šeta hodnicima dok su ga ljudi bodrili - mrzio sam to. BT-7274 se upravo žrtvovao za tebe, Cooper, pa kako, dovraga, slaviš? Bio sam u potpunom haosu do tog trenutka. Bez BT-a, Titanfall 2 bi bio pucačina s kolačićima čiji je glavni trik - divovski borbeni roboti - samo zamišljen da bude cool i da dobije adrenalin. Ali s BT-om, kampanja za jednog igrača Titanfall 2 je inteligentan, promišljen način da vas natjera da ponovno procijenite koliko se oslanjate na oružje da biste preživjeli i koliko ste bespomoćni bez njega. Zato što je trebalo izgubiti Titan da shvatim da BT nije samo mehanizirani oklop, njegova odsutnost tijekom jedne razine nije samo malo smetnja kada je u pitanju taktika. On je moj prijatelj koji slučajno može uništiti sve što mu se nađe na putu. Ne mogu zamisliti Titanfall 2 bez njega. Pa čestitam, Respawn. Ovo je jedini put da ću zahvaliti timu što su me doveli u emocionalnu olupinu, ali drugačije ne bih.