211service.com
No Man's Sky je igra virtualne stvarnosti koju sam čekao cijeli život
(Zasluga slike: Hello Games)
Sean Murray ne voli razgovarati s novinarima. S obzirom na to što je kreativni direktor i ostatak Hello Gamesa prošao u posljednje tri godine, ne mogu baš reći da ga krivim. Ali evo nas iznova, s Murrayem koji oklijevajući promovira najnovije ažuriranje Ničije nebo a mi dajemo sve od sebe da ne izgubimo hladnokrvnost. To je, bojim se reći, daleko lakše reći nego učiniti; Ničije nebo je apsolutno fenomenalno kada se doživi u virtualnoj stvarnosti. Žao mi je, Sean – ovdje srdačno pozivam sve da mi se pridruže u hype vlaku, i ovaj put nema povratka.
'Ljupka si', Murray počinje smijući se, ljubazan kao i uvijek, 'ali razgovor s novinarima nije nešto u čemu sam ikada bio super dobar. To nije ono što sam ušao u igre. Znate, predstavljati na pozornici na E3 i biti u The Late Showu sa Stephenom Colbertom, ili što god to bilo... za neke ljude to je njihov san. Za mene je to moja najgora jebena noćna mora. Nikad nisam uživao u tome.'
Razgovor s novinarima je, nažalost za Murrayja, dio posla. Iako je Hello Games dao sve od sebe da ga izbjegne tijekom razvoja, promocije i objavljivanja svojih besplatnih ažuriranja nakon objavljivanja za No Man's Sky – Foundation, Path Finder, Atlas Rises i NEXT – Murray je znao da bi stvari morale biti drugačije uoči ekspanzije Beyond 2019. Razlog? Kada je riječ o virtualnoj stvarnosti, vidjeti stvarno znači vjerovati.

I neću vam lagati, vezati slušalice i zaroniti u svijet No Man's Skya bilo je iskustvo koje oduzima dah. Kao, doslovno mi je zastao dah; kako su me izvukli iz slušalica nakon 20 minuta lončarenja planetom, iskopavanja ruševina, istraživanja špilja i eksplozije u kozmos (moram dodati, protiv Murrayjevog savjeta), zatekao sam sebe kako očajnički povlačim zrak natrag u svoj pluća u nastojanju da sve to procesuiraju. Ako ste obožavatelj aspirativne znanstvene fantastike napisane sedamdesetih – svjetova rođenih na zgužvanim koricama knjiga na koje nailazite u prašnjavim kutovima starih knjižara, one vrste koja je natjerala generacije da sanjaju o životu bez u zvijezdama – tada je teško ne ostati u strahu od tog iskustva. Za mene je ovo obećanje stvarne virtualne stvarnosti, a ja ću se ovdje potruditi i pretpostaviti da će se mnogi od vas osjećati isto.
'Za mene je to moja najgora jebena noćna mora. Nikad nisam uživao u tome.'
Sean Murray, kreativni direktor
Šetanje po proceduralno generiranim planetima čini se nevjerojatnim u VR-u, čista živost umjetničkog stila poprima potpuno novu dimenziju kada možete gurnuti glavu bliže svakom od njegovih čudesnih prostora. Kretanje je prirodno, kao i sve, od prikupljanja resursa i pucanja iz laserskog pištolja do manipuliranja terenom. Pristup elementima u igri kao što su karta ili vaš inventar jednostavan je kao gledanje u svoje ruke ili hvatanje za ruksak, No Man's Sky VR osmišljen je da bude što intuitivniji i ono što je tim uspio postići je impresivno . To je posebno istinito kada se popnete na svoj svemirski brod i stavite jednu ruku na potisnik, a drugu na joystick, nježno zadirkujući njih par dok počinjete izlaziti iz atmosfere...
Još uvijek je No Man's Sky

Da budem iskren, ako vam se sada ne sviđa No Man's Sky, vjerojatno nećete promijeniti mišljenje njegovom prezentacijom virtualne stvarnosti. To je još uvijek iskustvo koje je svim srcem uloženo u uvlačenje u cikluse tihog istraživanja i kontemplacije – postoji razlog zašto popularni subreddit proteže od izdanja igre pod naslovom No Man's High , osjećaš me?
Najbolje PSVR igre 
Tražite još sjajnih VR igara za igranje na svom PS4? Evo našeg izbora najbolje PSVR igre .
Ono što onda pokušavam reći je da je No Man's Sky VR 'cijela igra oživljena u virtualnoj stvarnosti'. To je produžetak osnovnog izdanja koje vam omogućuje da podignete svoj napredak i nastavite svoju avanturu kroz zvijezde s umom u potpunosti uronjenim u beskrajni raspored prekrasno čudnih, iznimno hladnih i povremeno neposlušnih planeta. Hello Games ne obećava ništa više, a No Man's Sky ništa manje.
No Man's Sky prešao je dug put od objavljivanja u kolovozu 2016., u smislu svog sadržaja, uglađenosti i dorade svoje osnovne mehanike i sustava. Puno toga je, kaže mi Murray, zapravo stiglo jer rada tima u virtualnoj stvarnosti – nešto s čime tiho eksperimentira već godinama, nesiguran hoće li ikada biti objavljen. 'Bilo je to puno posla, ali je zapravo malo utjecalo na evoluciju igre. To nas je natjeralo da poželimo pojednostaviti igru', kaže mi Murray, koji brzo primjećuje da bi Hello Games izveo ovaj eksperiment samo ako bi prožeo ono što studio vjeruje da je glavna privlačnost igre. 'Ničije nebo oduvijek je trebalo biti o istraživanju, a to nam je jako važno.'

'Ali ponekad su se neki od mehanika u igri borili protiv toga. Morali smo napraviti kompromise... postoji cijeli dug razgovor koji bih mogao voditi s vama o stvarima oko kojih se interno raspravljamo, ali virtualna stvarnost nas je natjerala da zaista preispitamo neke stvari u koje smo bili tako sigurni pri lansiranju . To je kao, možemo li pojednostaviti ovaj element igre ili se možemo riješiti ovog malo mljevenja ovdje? Sada preispitujem te stvari', kaže on, trudeći se primijetiti da, iako ove promjene ne 'temeljito mijenjaju igru', ovaj proces je osigurao da jezgra iskustva bude čvršća i intuitivnija nego što je ikada bila prije.
Jedna stvar koju Murray želi izraziti je da je ovo strastveni projekt za Hello Games. 'Nadam se da će ljudi shvatiti da... možete reći da to nije komercijalno vođena ideja, zar ne? Ovo radimo jer smo uzbuđeni zbog toga. Naravno, sada ima sve više i više slušalica, ali zapravo to radimo jer se čini da je to super stvar.'
'Znate, prije smo možda radili stvari jer smo pokušavali ispuniti očekivanja ljudi ili pokušavali postići neki marketinški ritam ili nešto slično. Ali sada je lijepo, jer možemo nešto maštati i reći: 'Oh, mislim da će ovo dobro proći s gomilom ljudi, pa, hajde da to učinimo', nastavlja Murray, govoreći mi da je Hello Games pristup razvoj se vratio na način na koji je bio tijekom dana Joea Dangera. 'Ako zvuči zabavno i sviđa nam se zvuk razvijanja... zašto to jednostavno ne bismo učinili?'
Težina očekivanja

'Znate, kad je NEXT izašao, nije se činilo da postoji očekivanje da nakon njega učinimo više. Ali sretan sam što jesmo jer mislim da će to usrećiti ljude. Lijepo je raditi na nečemu i biti kao: 'Oh, ljudi će biti sretni kad ovo vide', kaže Murray smijući se. 'Život je ovih dana mnogo jednostavniji.'
Život je ovih dana 'jednostavniji', kaže mi Murray, jer je težina očekivanja konačno skinuta s pleća studija. To je nešto na čemu je beskrajno zahvalan jer to znači da se osoblje Hello Gamesa može vratiti onome što najbolje radi – stvaranju igara. 'To je ono što nas pokreće i što smo radili na No Man's Sky od lansiranja. Jednostavno je lijepo i jednostavno; opet možemo iznenaditi ljude i ništa od toga ne naplaćujemo.'
Ovdje ne trebamo ponavljati priču o No Man's Sky-u ili posljedice koje su je uslijedile – Bog zna da je već dobro ispričana. Međutim, vrijedno je razmisliti o tome da iza piksela stoje ljudi, a Murray se opasno približio tome da potpuno ostavi industriju za sobom nakon posljedica. Upravo zbog sposobnosti studija da ponovo bude agilan sa svojim razvojem, tim je omogućio da se drži zajedno, da drži pognutu glavu i nastavi raditi – to je osiguralo da možemo primiti nešto tako ekspanzivno i impresivno kao što je nadolazeća ekspanzija Beyond .
'Morao sam nekako odlučiti zašto uopće još radim igre. Prije sam to radio jer smo [Hello Games] samo pokušavali preživjeti i proći. Onda, na lansiranju No Man's Sky, stvarno sam se morao zapitati: 'Pa, zašto ne prestanem? Uživam li još uvijek?', kaže mi Murray, smijući se da je njegov odgovor bio nešto poput: 'Pa, mislim da jesam.'
'To nije komercijalno vođena ideja. Ovo radimo jer smo uzbuđeni zbog toga.'
Sean Murray, kreativni direktor
Konačno, želja Hello Gamesa da nastavi s promjenama u igri za veliku zajednicu koja se tiho formirala oko igre – da ne spominjemo uzbuđenje studija prema projektu na osnovnoj razini – dala im je samopouzdanje i želju da nastaviti dalje. 'Bilo je to stvarno čudnih i stresnih nekoliko godina prije lansiranja No Man's Sky. I sada, u velikoj većini vremena, samo kodiram i ponovno stvaram igre – i okružen sam ljudima koji još uvijek uživaju raditi i igrati tu igru. Znate, ima i drugih ljudi koji su prošli te dvije godine sa mnom. Svi smo mogli vidjeti kako zajednica poludi u smislu njihovih očekivanja od utakmice.'
'Bila je to nevjerojatno stresna situacija pod visokim pritiskom za nas, a mi smo nekako znali, znate, da nemamo kontrolu nad tom pričom', kaže Murray, napominjući da se tim udvostručio sa šest na 12 tijekom cijelog vremena. razvoj No Man's Skya, jezgra te grupe i danas ostaje u studiju. 'Svi smo ušli u igrice da bismo pravili igrice, ali zajedno smo prošli kroz nešto pomalo ludo', kaže, još jednom se smijući. 'Bilo je jako vezano.'
Što je sljedeće za Hello Games?

To je, sve rečeno, nešto kao blagoslov. Nitko ne bi okrivio Hello Games što je napravio pauzu nakon izlaska No Man's Skya prije nego što je skrenuo pozornost negdje drugdje. Zapravo, to je svakako nešto što je industrija u cjelini savjetovala. 'To je općenito bio savjet koji smo dobili... ne, iskreno', nastavlja Murray. 'To je bio savjet koji smo dobili od drugih ljudi u industriji. Govorili su: 'Nitko se ne vraća s nečega ovakvog'.
'A ja sam im govorio, 'Ali želim ažurirati igru!' a opća reakcija na to bila je, kao, 'ne!' Ali mogli smo vidjeti da ljudi igraju igru i uživaju u njoj, a to je bilo stvarno motivirajuće. No Man's Sky je pomalo čudna igra, zar ne; velik je i otvoren, i čini se da postoji mnogo stvari koje biste mogli primijeniti na njega. NEXT je bio jako uspješan za nas, i ne kažem da radimo Beyond samo zbog toga, ali izgledalo bi gotovo pogrešno ne podržavati te igrače.'
To novo stečeno samopouzdanje je ono što inspirira Hello Games da ide naprijed. Jednom kada Beyond – koji obuhvaća ogromnu online komponentu, virtualnu stvarnost i tajanstveni treći stup koji će biti otkriven u nadolazećim tjednima – ovog ljeta izađe s vrata, studio još uvijek ima čime da ga zaokupi.
'Gledajte, još uvijek smo uzbuđeni zbog No Man's Sky-a i rada na njemu, ali radimo i druge stvari. Radimo The Last Campfire, koji je manji sporedni projekt', kaže Murray o avanturističkoj igri nalik na Pixar koju razvijaju kreatori LostWindsa (i zaposlenici Hello Gamesa) Chris Symonds i Steven Burgess.

To, kažu mi, nije sve na što se studio usredotočio. Nije da Murray toliko želi dati previše u ovoj fazi, on je sigurno naučio svoju lekciju i brzo postaje stručnjak za upravljanje očekivanjima.
'Također počinjemo s nečim novim – što je veliko, ambiciozno i glupo. Ali mi smo još uvijek jako mali tim', kaže, ponovno se smijući, možda dajući naslutiti da još neko vrijeme nećemo vidjeti ovaj misteriozni novi kreativni pothvat. 'Radimo dosta toga među nama, ali mislim da je to zato što smo svi jako zaljubljeni u to. A mi sada na neki način radimo stvari jer smo uzbuđeni zbog njih. Skloni smo biti prilično produktivni kada smo uzbuđeni zbog nečega. To je stvarno mjesto gdje smo sada.'
'Također počinjemo s nečim novim...'
Sean Murray, kreativni direktor
Tamo je Hello Games sada, ali ja nisam. U glavi mi je još uvijek ono prvo iskustvo No Man's Sky u VR-u. Zadirkivanja broda s prekrasno izobličenog planeta sa svojom rukom čvrsto stegnutom oko gasa. Dok vršim pritisak na njega, koristeći virtualni joystick u desnoj ruci da povučem brod u atmosferu, počinjem vidjeti kako se zvijezde poravnavaju oko mene. Prelijepo je. Dok izlazim u dublji svemir, Murray me obavještava da će mi klik na gumb omogućiti da se krećem malo brže, ali sam pogodio pogrešan i strgao sam u hiperprostor – eksplozija boja koja me kao osmijeh gura natrag na sjedalo puzi mi po licu.
'Ne! nisi trebao kliknuti na to,' Murray se smije, 'Još uvijek optimiziramo svemirska putovanja!' Povlačim gas i odmah trknem naprijed s brodom u neistraženi teritorij, trgajući joystick kako bih pomogao povući brod oko nadolazećeg asteroida. Na sekundu shvatim sve, beskrajno more planeta preda mnom – beskonačan raspored prilika, sve nepoznato – i u trenu znam: No Man's Sky je VR igra koju sam čekao cijeli život .
No Man's Sky VR će doći u igru, s podrškom za PlayStation VR i Steam VR slušalice, kao dio velike ekspanzije Beyond koja će biti dostupna besplatno kada bude lansirana ovog ljeta.