211service.com
Obiteljske tajne, ropstvo i uskršnja jaja: kako se Black Flag povezuje s Assassin's Creedom 3
Assassin's Creed je u tranziciji. Dok je sveobuhvatna priča o Desmondu, čudnim svijetlećim ljudima i neposrednoj plamenoj smrti cjelokupnog čovječanstva uvelike vezana, serija se još uvijek fokusira na obitelj Kenway i udubljenja koje je napravila tijekom nekih od najturbulentnijih vremena u povijesti. Black Flag se osjeća kao most između dva poglavlja Assassin’s Creed franšize (koja također uredno pokriva jaz između dvije generacije konzola). To je most s piratima. I swag. I papige. Naša omiljena vrsta mosta.
Sjeli smo s Darbyjem McDevittom, glavnim piscem AC crna zastava , i Corey May, glavni pisac za Assassin's Creed 3 kako bi saznali kako su te dvije igre povezane i razmislili o prošlosti, sadašnjosti i budućnosti Assassin's Creeda.

Jedna tema koja je definirala AC seriju od prvog dana je povijest. Prvo pitanje koje svi postavljaju kada je nova igra najavljena je ‘kada ili gdje se postavlja?’ Black Flag je smješten prije događaja u Assassin’s Creedu 3, a prati podvige oca Haythama Kenwaya, Edwarda, koji je gusar. Jedna od prvih stvari koje primijetite kod Black Flag-a je način na koji uključuje puno akcije (i otvorene i skrivene) u sve što radite. Nikada nema dosadnog trenutka. Pa smo se zapitali, znači li to da je manje naglaska na povijesnoj točnosti? Pušta li Assassin's Creed svoju virtualnu kosu?

Ne, nema manjeg naglaska, objašnjava Darby McDevitt. To je više povezano s činjenicom da tijekom ranih faza razvoja radimo ogromnu količinu povijesnih istraživanja i onda moramo odlučiti koliko je od toga stvarno koristi za igranje, a koliko je 'štetno'. Ponekad, ako se previše pridržavate povijesne točnosti, to može zbuniti igru. Jedan primjer je da povijesno gledano, pirati nisu ulazili u toliko borbi. Oni su bili skloni samo zastrašivanju ljudi da se odreknu svog zlata i tereta. Testirali smo ranu ideju o tome kako možete zastrašiti ljude da se pokore – za razliku od borbe protiv njih – ali otkrili smo da je vrlo teško implementirati. Također smo uključili mnogo veću učestalost upuštanja u sukobe nego što biste mogli pronaći tijekom zlatnog doba piratstva. Povijesna točnost i dalje je temelj na kojem smo izgradili našu igru.
'Nitko ne zna tko je ispalio hitac koji je započeo američku revoluciju. To nam je išlo u prilog na Assassin's Creedu 3'
Nadamo se da će to potaknuti igrače da izađu i nauče više o tim stvarima, dodaje Corey May. Postoji ova Facebook grupa koja se zove 'Sve što sam naučio o povijesti, naučio sam iz Assassin's Creeda'. Slatko je, ali je i pomalo zastrašujuće. Povijest oblikuje i inspirira naše igre, ali one nisu namijenjene da budu interaktivni dokumentarni filmovi. Naravno, ne želimo se igrati prebrzo i opušteno s poviješću, zbog čega niste vidjeli Georgea Washingtona kako jede bebe i vozi se na Pegazu u AC3 ili nečem sličnom. Koliko god to moglo biti zabavno, postoje neke stvari koje nikada ne bismo mogli učiniti. To je suradnja između fikcije i povijesti.

May dodaje: Imamo dodatnu prednost što neka od razdoblja koja pokrivamo imaju mnogo sivih zona, pa na primjer - kada smo radili Assassin's Creed 3 - nitko zapravo ne zna tko je ispalio 'pucanj koji se čuo diljem svijeta ', snimak koji je započeo američku revoluciju. Tako smo se mogli poigrati s tim i uključili smo scenu u kojoj su se ljudi prepirali jesu li to lojalisti ili revolucionari i tko je to mogao iskoristiti. Tada revolucionari nisu željeli da itko pomisli da su ispalili prvi metak jer nisu htjeli da im se sudi za izdaju ako revolucija ne uspije - mogli su samo tvrditi da su djelovali u samoobrani. Ponekad je povijest neizvjesna, a to nam doista ide u prilog.

Assassin’s Creed uvijek ostavlja dojam da igrač, putem svog lika na ekranu, sam mijenja tijek povijesti. (Pa, mijenjanje povijesti kroz Desmonda, koji je bio priključen na Animus. Sve je to vrlo meta.) Serija je imala niz protagonista, koji su - vole ih ili mrze - svi su bili vrlo različiti likovi. Mnogi se žale da je Connor dosadan pored Ezia i Haythama, kritiku koju smo uputili Corey May. Ono što je bilo najzabavnije kod Haythama je koliko je drugačiji od Connora. Bilo je uzbudljivo napisati dva potpuno različita lika. Pretpostavljam da je lakše napisati nekoga poput Haythama, jer se tako dobro zabavlja s onim što radi. Uvijek se radi s malo osmijeha i njuha. Connor je bio puno introspektivniji i promišljeniji, nije bio sklon takvim otmjenim prikazima. Ta je suzdržanost bila izazov.
'Želio sam da se Kenwayevi doživljavaju kao obitelj, unatoč činjenici da nikada nisu odrasli zajedno'
S obzirom na to da se Black Flag bavi Edwardom Kenwayem – Connorovim djedom – postoje jake veze između ove dvije igre i poprilično uskršnjih jaja. Uspio sam doći do nacrta Coreyjeva scenarija za AC3 i igrao sam rane verzije igre dok sam pisao Edwarda, objašnjava McDevitt. Želio sam da se ovi dečki doživljavaju kao obitelj, unatoč činjenici da nikada ne odrastaju zajedno. Edward je otišao od kuće kad Haytham napuni deset godina, pa odrastaju odvojeno, ali mislio sam da bi bilo zabavno predstaviti ih kao trokut osobnosti. Dakle, iako Edward ima malo Connorove sentimentalnosti i pristojnog srca, on također ima dosta Haythamove drskosti.

Scenaristi žele izbjeći spojlere, ali potvrđuju da će biti dosta interakcije između Assassin’s Creeda 3 i Black Flag. Definitivno napravimo neke poveznice, ali neću ići predaleko u vezu, kaže May. Postoji crta za bacanje u AC3 koja se spominje u Black Flag, i to je stvarno cool stvar za one koji su obraćali pažnju tijekom Assassin’s 3. Svi ovi likovi nastanjuju isti svijet i postoji veliki kontinuitet.