Od digitalnog do DualSensea - povijest i evolucija PlayStation kontrolera ispred PS5

(Zasluga slike: Sony PlayStation)





PlayStation kontroler jedan je od najpoznatijih dizajna u industriji videoigara. Od njegovog najranijeg predstavljanja 1994. godine, nevjerojatnih iteracija DualShock kontrolera, do budućnosti PlayStationa s PS5 kontroler DualSense , ovaj gamepad povezao je milijune igrača s nekim od najboljih igraćih iskustava koje industrija nudi već više od dva desetljeća. Sony se prilično dosljedno držao pobjedničke formule, a gotovo svaka iteracija odražava prepoznatljiv oblik upravljača i legendarne tipke na licu. Međutim, želja za isporukom kontrolera koji igrače dovodi u virtualne igre na nove i inovativne načine osigurala je da se kontroler razvio na neke zanimljive načine između generacija konzola. Zato smo pratili povijest PlayStation kontrolera, od originalnog izdanja uz PlayStation do DualSense PS5 kontrolera.

Digitalni kontroler za PlayStation (PS1, 1994.)

(Zasluga slike: Sony)



To je jedan od najpoznatijih kontrolera ikad posvećenih proizvodnji. 'Digitalni' kontroler, kako je bio poznat u to vrijeme, bio je gamepad koji je Sony koristio za lansiranje brenda PlayStation još 1994. Izdan uz PlayStation, još uvijek možete vidjeti odjeke originalnog dizajna Teiyu Goto kompanije Sony Computer Entertainment u podlozi kao postoji i danas. Sa svojim izrazitim oblikom i kultnim tipkama u obliku trokuta, kruga, križa i kvadrata, gamepad je jednako odraz PlayStation brenda kao Kratos ili Nathan Drake. Naravno, njegov d-pad i oslanjanje na četiri primarne tipke za lice ukazuje na eru, a po opsegu je sličan SNES kontroleru ( ne čudi, s obzirom da je PlayStation započeo život kao prototip SNES CD-ROM ekspanzije ), i sigurno je izdržao test vremena. Digitalni kontroler je radio od 1994. do 1997., uz samo manje izmjene koje su učinjene usput, iako je prekinut pred kraj životnog ciklusa konzole kako bi se napravio mjesto za prvu veću iteraciju njegovog dizajna.

PlayStation Dual Analog Controller (PS1, 1997.)

(Zasluga slike: Sony)



Kako je opseg PlayStationove biblioteke igara nastavio rasti, tako su rasle i ambicije Sonyjevih inženjera. Izdan početkom 1997., Dual Analog kontroler bio je svojevrsni eksperiment – ​​prvi službeni ručni analogni kontroler za PlayStation – koji je stigao dok je Sony pokušao uvesti nove načine igranja. Dodavanje dvaju analognih štapića na podlogu osmišljeno je kako bi igračima dalo više slobode u kretanju, kameri i kontroli dok su programeri počeli istraživati ​​područja dizajna 3D igara. Gumb 'Analogni' ispod gumba Start i Select uključivao bi i isključivao funkciju 'Flightstick' kontrolera, ako igra podržava poboljšani smjerni ulaz koji nudi. Njegov veći oblik i dulji gumbi na ramenima vratili bi se faktorima oblika, a neće proći dugo prije nego što bi igre izvan MechWarrior 2 i Colony Wars – dvije igre među nekoliko odabranih koje su podržavale kontrolu palica pri lansiranju – podržale novu postavku. Naravno, život Dual Analog kontrolera bio je kratkog vijeka jer se još jedna evolucija pojavila na bliskom horizontu.

DualShock (PS1, 1997.)

(Zasluga slike: Sony)



Tehnički gledano, DualShock nije bio prvi od Sonyjevih kontrolera koji je donio podršku za rumble na PlayStation. Varijanta DualShockovog prethodnika, Dual Analog Controller, koja je bila ekskluzivna za japanske teritorije, zapravo je bila opremljena podrškom za vibracije, iako je njezina ozloglašena nepouzdanost i nemogućnost Sony Computer Entertainmenta da isporuči pristupačan pandan diljem svijeta značile da je bio kratkotrajni dio povijesti. Uđite, DualShock kontroler na kraju 1997. Dvostruke palice s udobnijim gumenim vrhovima, dvostruki motori za tutnjavu (otuda i naziv) za isporuku zadivljujuće taktilne povratne informacije i sveukupno čvršći dizajn osigurao je da DualShock nije opcionalna periferija – bio je nužan dio opreme za igru. Ape Escape i Metal Gear Solid bili su dva od prvih vlasnika ove nove tehnologije, postavljajući temelje za promjenu načina na koji su studiji pristupali dizajnu igara i podršci za rumble.

DualShock 2 (PS2, 2000.)

(Zasluga slike: Sony)



PlayStation 2 je najprodavanija konzola za video igre svih vremena, tako da postoji prilično dobra šansa da ćete biti upoznati s DualShockom 2. Kontroler je došao u paketu s novim sustavom još 2000. godine i odmah je definirao igru ​​za cijelu generacija igrača. Iako je u biti identičan originalnom DualShocku, iako je malo lakši, došao je s crnim slojem boje (postavljajući standard za Sony napredovanje). Oh, i DualShock 2 također je sadržavao analogne palice s boljim rasponom pokreta od svog prethodnika, kao i gumbe za lice i ramena osjetljive na pritisak kako bi se omogućilo nijansiranije unose. To je značilo da su programeri bili u mogućnosti uroniti igrače u svoje igre na način na koji nikada prije nisu iskusili – primjena većeg pritiska na različite tipke lica i ramena kako bi se dobili različiti rezultati, na kraju krajeva, i danas je glavna komponenta igranja.

Bumerang (PS3, N/A)

(Zasluga slike: Sony)

Iskreno, još se sjećam trenutka kada je Sony izbacio Boomerang na E3 2005. Tvrtka je bila usred prodaje prednosti PlayStationa 3 – ovog divlje ambicioznog uređaja za zabavu sve u jednom koji će dominirati ratom za Input One. Iako smo se trebali usredotočiti na nevjerojatne specifikacije sustava, njegovu monstruoznu veličinu i cijenu, uistinu divlju količinu priključaka koje nudi, njegovu kompatibilnost s PS2 igrama i dodatak Blu-Ray playera, to je bio Boomerang ( kako su to ljubazno prozvali zajednice koje skupljaju na oglasnim pločama na mreži) koji su ukrali emisiju. I ne, kladim se, na način na koji se Sony nadao. Kontroler je trebao biti odraz novog PlayStationovog pristupa dizajnu konzola i igara; kontroler je dizajniran da u potpunosti istraži koncept sustava za zabavu, čak je sadržavao i namjensku tipku koja igračima omogućuje jednostavno povlačenje iz aplikacija i povratak na početni zaslon. Bio je i bežični, prvi za PlayStation kontroler prve strane. Ovo je bila napredna periferija s vizualnom estetikom koja je bila naširoko ismijavana. Smatralo se da je to toliko ometajuće za Sony PS3 poruke da ga tvrtka nikada nije stavila na tržište.

Sixaxis Controller (PS3, 2006.)

(Zasluga slike: Sony)

Teško se sada sjetiti, ali PlayStation 3 je zapravo pokrenut s kontrolerom koji je nije značajka tutnjava podrška. Sony se vratio na crtež nakon fijaska Boomeranga i vratio se s onim što je trebao biti nasljednik DualShocka 2. Sigurno je izgledao kao dio, ali ga nije imao tamo gdje se računa. Sony se upleo u slučaj kršenja patenta tijekom razvoja PS3, što je spriječilo tvrtku da lansira sustav s kontrolerom koji je podržavao rumble. Nedostatak vibracija nije dobro prošao kod velikog dijela publike, iako su Sixaxisov lagani dizajn, funkcionalnost kontrole pokreta i uvođenje Bluetooth bežične veze na PlayStation konzole donekle ugušili nezadovoljstvo. Kad razmislimo, zapravo su samo rani korisnici osjetili bol kontrolera bez buke, jer je Sony imao lijek za problem dostupan nešto manje od godinu dana kasnije.

DualShock 3 (PS3, 2007.)

(Zasluga slike: Sony)

Evo ga, uređaj s kojim se PS3 trebao pokrenuti. Sony je 2007. vratio marku DualShock u rotaciju, a s njom i svoje dvostruke motore. Teži, snažniji i pametna iteracija legendarnog dizajna, DualShock 3 bio je ono što je sustavu trebalo. Programerima nije trebalo dugo da pokažu koliko je vibracija važna za igru, a Hideo Kojima među prvima je genijalno iskoristio tu tehnologiju s njenom implementacijom u Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 postao je primarni način igranja tijekom cijelog životnog ciklusa PS3, sa Sixaxisom koji je u potpunosti ukinut 2008. DualShock 3 kombinirao je najbolje od oba svijeta, paket tutnjave, podršku za kontrolu pokreta, Bluetooth povezivost i nešto manje kvalitete života promjene u dizajnu jezgre.

DualShock 4 (PS4, 2013.)

(Zasluga slike: Sony)

Tu veliku reviziju koju je Sony želio napraviti na PlayStation kontroleru od najranijih dana PS3? Konačno je dobio svoju priliku generaciju kasnije s PlayStationom 4 2013. DualShock 4 je velika i moderna revizija DualShock dizajna. Elegantan je i lak za oči te jedna od najimpresivnijih iteracija u gotovo dva desetljeća otkako je digitalni kontroler objavljen uz originalni PlayStation. Dok je DualShock 4 zadržao kultni i osebujni oblik svojih prethodnika, dodatak dodirne podloge i svjetlosne trake istinski izdvaja ovaj pad. Sony je uspio upakirati ovaj kontroler s najboljim postojećim značajkama – poput tutnjave, kontrole pokreta, bežične podrške – uz novu tehnologiju bez drastičnog povećanja težine. Uvođenje namjenskog gumba za dijeljenje – koji nam omogućuje snimanje snimaka zaslona i videa bez napora – promijenilo je način na koji smo komunicirali i družili se s našim najvažnijim igrama, dok je gumb Opcije uspio upakirati funkcionalnost gumba Start i Select u jedan ulazni. Revizije su napravljene na gumbima na ramenima, tako da se osjećaju više kao okidači nego ikad prije, dok je poboljšana funkcionalnost središnjeg PS gumba osigurala da se PS4 osjeća kao da je još uvijek u središtu vašeg doživljaja kućne zabave. DualShock 4 je još uvijek među najimpresivnijim i najudobnijim Sonyjevim kontrolerima do sada.

DualSense (PS5, 2020.)

PS5 kontroler, poznatiji kao DualSense

(Zasluga slike: Sony)

Kako Sony gleda na sljedeću generaciju, napravio je možda najznačajniju promjenu na PlayStation kontroleru od svog nesretnog predstavljanja Boomeranga. The PS5 kontroler – DualSense – ima odjeke DualShock dizajna, ali ima zbijenije kućište i šire okidače. Ovo nije samo da bi se osiguralo da se širi raspon ruku može osjećati opušteno s PS5 kontrolerom u rukama, već i kao način ubacivanja neke potpuno nove tehnologije u dizajn. DualSense ima značajnu nadogradnju na staru podršku za tutnjavu, s kontrolerom koji uvodi haptičku povratnu informaciju i prilagodljive okidače koji će isporučiti usmjerenu vibraciju ravno do vaših prstiju. Iako je veći dio dizajna ostao isti, funkcionalnost svjetlosne trake premještena je na dodirnu ploču koja se vraća, a PS5 kontroler će također sadržavati ugrađeni mikrofon tako da možete razgovarati s prijateljima ako nemate žičani ili bežični kontroler na ruku. Povrh svega, DualSense također vidi da Sony napušta konfiguraciju crne boje koju je usvojio kao standard na svojim perifernim uređajima od 2000. godine, odlučujući se umjesto toga za polarizirajuću estetiku dvobojnih boja. Iako još nismo dobili pojedinosti o njegovoj funkcionalnosti, Sony je također zamijenio gumb Dijeli s potpuno novim gumbom Kreiraj – um može samo zamisliti što nam Sony sprema na tom planu!

Još uvijek moramo sami isprobati DualSense PS5 Controller, ali sve što smo do sada vidjeli i čuli o njemu ukazuje na to da je Sony ovdje još jedan pobjednik. Želite li znati što svi mi mislimo o tome? Tada ćete htjeti pročitati naše dojmove upravo ovdje: DualSense: GamesRadar tim reagira na novi PS5 kontroler.

PS5 DualSense i Xbox Series X kontroleri su najvažnija otkrića sljedeće generacije do sada : Sada kada je Sony pokazao PS5 kontroler svijetu, spreman sam uložiti svoje uzbuđenje u nove konzole.