211service.com
On je kao... On: Kako se dizajn Donkey Konga razvijao tijekom tri desetljeća
Kong-fluence magarećeg dizajna
Iako su ga Mario i Zelda već odavno istisnuli u smislu čiste popularnosti, Nintendo ne bi bio nigdje bez ranog uspjeha Donkey Konga i njegovog naslovnog debija u arkadi. Igra je svojim novim konceptom i agresivnom karikaturom okrenula glave (i razigrala) diljem svijeta. Ogroman uspjeh učinio je tvrdoglavog majmuna konstantom u Nintendosovom panteonu franšiza od tada nadalje.
Posljednja tri desetljeća vidjeli su da su kolege s novčićima poput Q*berta i Mappyja izblijedjeli iz svoje važnosti, ali Donkey Kong ustrajava u nedavnom Donkey Kongu: Tropical Freeze i nadolazećim nastupima u Mario Kart 8 i Super Smash Bros. u 2014. Mnogo se toga može promijeniti u 30 godina, međutim, i za Donkey Konga, vrijeme je doživjelo iznenađujući broj varijacija na bezvremenski pojam 'velikog, debelog, dlakavog majmuna'. Uporno putovanje majmuna započelo je davne 1981.
Prev Stranica 1 od 13 Sljedeći Prev Stranica 1 od 13 Sljedeći
Donkey Kong (1981.)
Poput mnogih umjetničkih djela kabineta iz tog doba, Donkey Kong's je obećao priliku da se igra sa šarenim likovima za tričavih 25 centi - ali u usporedbi s primitivnom grafikom tog vremena, ovo nije bio još jedan slučaj lažnog oglašavanja. Trojac likova unutar igre zapravo je imao zapanjujuću sličnost s figurama na slici sa strane, čak i ako Donkey Kong ovdje izgleda puno ljubaznije nego s tom pikseliziranom grimasom na licu.
Čini se da je DK malo više ukorijenjen u stvarnosti, a nakon što sam ga tako dugo vidio kako nosi kravatu, čudno ga je vidjeti bez nje. Sada je puno uočljivija njegova golotinja. Za usporedbu, Mario izgleda malo opreznije i manje samouvjereno u svojim 'Jumpmanovim' danima - iako je u svom pred-Super obliku mogao umrijeti padom od samo nekoliko stopa, pa je to razumljivo.
Prev Stranica 2 od 13 Sljedeći Prev Stranica 2 od 13 Sljedeći
Donkey Kong Jr. (1982.)
S nastavkom Donkey Konga, Nintendo je uzdrmao stvari dajući ulogu heroja DK-ovom dosad nepoznatom sinu, a Mario je postavio za negativca. A s ovom promjenom došlo je do upečatljive transformacije Nintendove kabinetske umjetnosti; dok je originalna igra pružala prilično jasan prikaz stvarne radnje, Donkey Kong Jr. je zauzeo mnogo stiliziraniji pristup s debelim linijama, čudno privlačnim odabirom boja i izrazima lica istrgnutim ravno sa stranica japanske mange.
Možda je živahan izgled trebao dodatno privući djecu koju je već privukao djetinjastiji protagonist. Svijetle boje objašnjavale su zavjeru oslobađanja tvog tate, a zatim oslobađanja gorke majmunske osvete njegovom otmičaru, ali bilo je nešto više od toga. Uokvirivanje umjetnine s obrubom nasmiješenog majmuna omekšava nekoć zlobno držanje DK-ova, čineći novootkrivenu maskotu Nintendoa simpatičnijom u tom procesu.
Prev Stranica 3 od 13 Sljedeći Prev Stranica 3 od 13 Sljedeći
Igra i gledajte Donkey Jr./Donkey Kong II (1982./1983.)
Nintendo se od početka nije sramio unovčiti svoju arkadnu senzaciju. Ovdje imamo ne jednu, već dvije Game & Watch varijante Donkey Konga Jr., od kojih obje sadrže istu slatku umjetnost kao i originalni nastavak DK. Donkey Kong će kasnije biti izbačen iz trilogije Donkey Kong Country, pa je zanimljivo vidjeti koliko je malo aktivne uloge imao u mnogim verzijama originalnog nastavka.
Game & Watch Donkey Kong Jr. također nudi jedan od najdivnijih portreta Maria do sada, dok Donkey Kong II evocira slike King Kongove neuspjele američke turneje, uključujući slomljene lance. Prilično drsko, pogotovo s obzirom na Universalovu tužbu u vezi s DK-ovim sličnostima s King Kongom neće biti odlučeno u Nintendovu korist sve do 1984. godine.
Prev Stranica 4 od 13 Sljedeći Prev Stranica 4 od 13 Sljedeći
Donkey Kong 3 (1983.)
Bizarna crna ovca originalne Donkey Kong trilogije, Donkey Kong 3, vidi DK kako se vraća u ulogu lošeg momka, samo što je sada odustao od pronalaženja međuvrstne ljubavi i ilegalno je čučao u stakleniku. Donkey Kong još uvijek prijeti igračima s vrha ekrana, ali načini da ga se poraze drastično su se promijenili. Stanley the Bugman (izgleda vrlo sličan mlađem, glatko obrijanom Mariu s farbanjem) ima zadatak raznijeti DK u zadnjicu oblacima pesticida.
Ponašanje DK-a vjerojatno je najzlobnije u njegovoj dugoj povijesti, skriva smrtonosne insekte i malo mijenja frizuru. Igra je bila čudna pucačina u stilu Galage koja će na kraju ostati zapamćena kao jedna od najčudnijih Nintendovih jednokratnih primjeraka, a DK bi srećom odbacio svoj šiljasti punk izgled za buduće igre.
Prev Stranica 5 od 13 Sljedeći Prev Stranica 5 od 13 Sljedeći
Donkey Kong Classics (1988.)
Naslovnica Donkey Kong Classics donijela je neke izrazito nejapanske verzije ekipe Donkey Kong, koje na kraju izgledaju uvelike kao njihove loše osmišljene verzije crtića (čak i ako Mariov crtić ne bi došao na TV prijemnike još godinu dana). Što je još važnije, čini se da umjetnik koji stoji iza ove kutije ne razumije namjeru obje igre.
Svaki veteran Donkey Konga može vam reći da Mario zapravo ne može upotrijebiti čekić da razbije DK-ov mozak - čak i prići tako blizu je udvaranje smrti. A zašto bi Donkey Kong Jr. bio oduševljen ovim činom, još je upitnije. Iskreno, zbog tog bolnog, tužnog izraza na DK-ovom licu teško je zamisliti Maria kao išta drugo osim negativca u obje igre. Je li nam Nintendo pokušavao nešto reći?
Prev Stranica 6 od 13 Sljedeći Prev Stranica 6 od 13 Sljedeći
Donkey Kong (1994.)
1994. bio je a ogroman godine za Donkey Kong, iako ponovno pokretanje Game Boya i njegov samouvjereni naslov nikada nisu mogli imati šanse protiv sličnih pokušaja Super Nintenda da DK učini relevantnim za go-go 90-e. Usprkos tome, Donkey Kong GB je bio prvi na sceni, a ova prijenosna igra konačno je dala DK-u komad odjeće da prikrije svoju sramotnu životinjsku golotinju: sada već standardnu crvenu kravatu s monogramom.
Dok Mario ponovno preuzima ulogu heroja, ova naslovnica ga gura u drugi plan. Mario izgleda kao razmetljivi, nasilni kreten pored Donkey Kongove genijalne gluposti i poluodgovornog očinstva. Zamišljeno je kao referenca na originalnu umjetnost arkada, ali DK ovaj put ide puno bolje (čak i ako je još uvijek otmičar).
Prev Stranica 7 od 13 Sljedeći Prev Stranica 7 od 13 Sljedeći
Donkey Kong Country (1994.)
Suočen s rastućom tehnologijom konzola, Nintendo je ostao pri svojim 16-bitnim oružjem i, uz pomoć britanskog developera Rarea, ponovno izumio Donkey Kong za MTV generaciju. Donkey Kong Country ima vizualni štih koji kaže: 'Hej! Napravili smo ovu igru s računalima!' Elegantan izgled dobro se uklopio u redizajn naslova DKs Game Boy koji je usredotočen na kravatu s početka godine.
S obzirom na standarde CGI renderiranja iz 1994., Donkey Kong bi iskreno mogao izgledati puno gore, ali čak i s tim da je ovaj dizajn vezan uz određena tehnička ograničenja, to je onaj s kojim se Nintendo u osnovi od tada zaglavio. Bez sumnje je to zahvaljujući ogromnom uspjehu Donkey Kong Country i njegovim brojnim nastavcima, iako 2 i 3 uvelike umanjuju njegovu ulogu, čineći ga za promjenu žrtvom otmice. Ipak, kako vrijeme prolazi, postaje sve bizarnije vidjeti kako se ovaj proizvod tehnologije iz sredine 90-ih pojavljuje u igricama s vizualnim prikazima u stvarnom vremenu koji lako nadmašuju Rareove prethodno renderirane relikvije.
Prev Stranica 8 od 13 Sljedeći Prev Stranica 8 od 13 Sljedeći
Donkey Kong 64 (1999.)
Novi izgled Donkey Konga ostao je prilično nepromijenjen kada se počeo sve više pojavljivati u mnogim Mario spin-offima. U međuvremenu, Rare je uzeo kratku pauzu od obitelji majmuna kako bi napravio neke druge naslove za Nintendos sljedeće generacije stroja, N64. Rare se vratio u džunglu s Donkey Kong 64, igrom koja je podjela koja je napravila neke izmjene u DK koje nisu očite na naslovnici.
Kong i dalje izgleda prilično glupo, iako izgleda puno bolje u usporedbi sa svojim novim prijateljima Lankyjem i Tinyjem. DK64 je također bio prvi put da je Kongu ikada trebao pištolj, jer je svom arsenalu cijevi dodao i Coconut Shooter. Ali najveći dodatak Kongs stilu vjerojatno je bio nezaboravno loš DK Rap s početka igre. ako znaš riječi, možete se i vi pridružiti .
Prev Stranica 9 od 13 Sljedeći Prev Stranica 9 od 13 Sljedeći
Mario protiv Donkey Konga (2004.)
Nintendo je čekao cijelo desetljeće da nastavi s rebootom Donkey Konga iz 1994., a naslovna slika Mario vs. Donkey Kong sadrži jedan od konceptualno najčudnijih dizajna DK-a do sada. Ovdje je Donkey Kong 2D aproksimacija 3D renderiranja 2D lika. A ako to niste mogli pratiti, to znači da ovaj rukom nacrtani DK zadržava prijeteće, utonule oči i njušku poput kljuna iz svog Rare redizajna iz 1994. godine.
Da stvari budu još više zbunjujuće, umjetnost unutar Mario vs. Donkey Kong sastoji se od unaprijed renderiranih 2D sprijtova, pa je čudno da bi Nintendo uopće išao s ovakvim box artom za početak. A izgled je zadržan u nekoliko nastavaka i sporednih igara koje se mogu preuzeti. Ovo čudno mijenjanje dizajna prikladno je za igru razvijenu u Americi temeljenu na japanskoj interpretaciji britanskog ponovnog pokretanja originalnog Donkey Konga.
Prev Stranica 10 od 13 Sljedeći Prev Stranica 10 od 13 Sljedeći
DK: Kralj swinga (2005.)
Tijekom godina, Nintendo je jedva odstupio od redizajna Rares sredinom 90-ih koji je definirao Donkey Kong za novu generaciju, ali malo poznatom DK: King of Swingu je na neki način dano malo više slobode od drugih avantura s majmunima nakon 2000. godine. Ova neobičnost Game Boy Advance pokušala je spojiti DK-ov unaprijed renderirani izgled s izgledom stare arkadne umjetnosti, i uglavnom je uspio. I dok ovaj trend ne bi potrajao, Nintendo je bio dovoljno siguran u svoj dugogodišnji lik da je naslov ove igre označio inicijalima 'DK' umjesto da ga izgovara budućim kupcima. Igru je razvio Paon, jedan od Nintendovih manje poznatih japanskih dev partnera, što može objasniti promjenu izgleda. Paon je napravio još nekoliko Donkey Kong naslova, počevši s nastavkom King of Swing, Jungle Climbers. Međutim, te su se kasnije igre zadržale vrlo blizu ustaljenog izgleda Countrys-a, što može ukazivati na to da Nintendo gleda na King of Swing kao grešku.
Prev Stranica 11 od 13 Sljedeći Prev Stranica 11 od 13 Sljedeći
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014.)
Donkey Kong Country se vratio u Donkey Kong Country Returns, igri koja je vrlo usko pridržavala stil Rare koji se učvrstio 1994. Taj izbor dizajna nastavlja se s Wii U nastavakom, Tropical Freeze. DK-ova prva službena HD igra ubacuje gorilu u svijet vrlo Dreamworks-a koji ostaje povezan s Rareovim rukotvorinama - čak i ako taj programer nije bio povezan sa serijom od mračnih dana Donkey Konga 64.
Ipak, trenutni programeri u Retro Studiju čine sve što mogu kada su opterećeni pomalo zastarjelim redizajnom Donkey Konga. Možda će zadržati neke od atributa implementiranim kako bi bio izražajan pod ograničenjima desetljećima starih unaprijed renderiranih CGU-a, ali DK i dalje uspijeva izgledati puno toplije i nejasnije nego u svojim bivšim beživotnim, plastičnim inkarnacijama. Iako je prošlo 20 godina od originala SNES-a, Donkey Kong ne pokazuje nikakve znake napuštanja dizajna koji je napravio jednako velik potres kao njegov debi u arkadama.
Prev Stranica 12 od 13 Sljedeći Prev Stranica 12 od 13 Sljedeći
Pazite na kotrljajuće bačve
To vam svima donosi danas, kada je izgled DK-a prilično spreman. Što mislite o tome da je to dizajn za posljednja dva desetljeća? Nedostaje li vam njegov stari arkadni izgled? Javite nam se u komentarima!
A ako tražite više, provjerite povijest Donkey Konga i 7 najuznemirujućih stvari o Kraljevstvu gljiva .
Prev Stranica 13 od 13 Sljedeći Prev Stranica 13 od 13 Sljedeći