Ono što želimo od Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games avanture otvorenog svijeta

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2 (Zasluga slike: EA)





Nova igra Ubisoft Star Wars napravljena u partnerstvu s Lucasfilm Games trenutno je u izradi. Nakon prve najave projekta početkom ove godine, vijesti su bile relativno tihe. Iako još uvijek ne znamo nikakve službene detalje o tome što će igra uključivati, znamo da tim koji stoji iza Division serije, Massive Entertainment, radi na novoj igri zajedno s rebrendiranim Lucasfilm Games.

Jedina druga vijest koja je izašla na vidjelo otkako smo saznali da radimo na ' revolucionarna Star Wars avantura ' je na putu bilo je u nedavnom intervjuu za IGN - tijekom kojeg je otkriveno da je Ubisoft dobio projekt nakon sastanka s Disneyem.

Čitaj više...

Ratovi zvijezda: Visoka republika



(Zasluga slike: Lucasfilm/Del Rey)

Pet era Ubisoft bi trebao postaviti naslov Star Wars Lucasfilm Games, od The High Republic do Rise of the First Order

Star Wars 1313 trebao je pratiti lovca na glave Bobu Fetta dok je kretao mračnim kriminalnim podzemljem Coruscanta i dao bi igračima priliku da uživaju u impresivnom arsenalu oružja Bobe Fetta, uključujući bacač plamena, mlazni ranac i njegov klasični blaster. Bio je u razvoju u LucasArtsu, prije nego što je tvrtku kupio Disney, ali je naknadno otkazan kada je Disney zatvorio LucasArts i otpustio svoje osoblje u travnju 2013. Sada, kada je studio Lucasfilm Games nedavno najavljen i Ubisoft naslov je na putu, znamo da je šansa da imamo igru ​​sličnu po opsegu Star Wars 1313 veća nego ikad prije.



Ali što bi točno trebala sadržavati igra otvorenog svijeta Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games? Kakve bismo značajke željeli vidjeti ili elemente igranja koji su apsolutno neophodni. Evo pet stvari koje želimo u nadolazećem naslovu Ubisoft Star Wars.

1. Svemir Ratova zvijezda koji se u potpunosti može istražiti

Kao što je Cory Barlog tvitao još u prosincu 2020., među obožavateljima Ratova zvijezda postoji goruća želja za igrom za jednog igrača u kojoj ćete 'letjeti svojim brodom od sustava do sustava i skupljati nagrade'. Dok Barlogov Tweet opisuje igru ​​koja se usredotočuje na Mandalorian, većina Star Wars igrača bila bi zadovoljna svemirom Star Warsa koji se može istražiti, točka. Zato je Fallout: New Vegas Star Wars mod je toliko popularan, jer daje igračima priliku da u potpunosti istraže i urone u Star Wars RPG. I to je u konačnici sve u čemu želimo uživati ​​sa snagom praćenja zraka i boljim SSD-ovima PS5 , Xbox serija X , i PC - svemir Star Wars koji se u potpunosti može istražiti u kojem se možemo izgubiti.

2. Gomila oružja

Jedan od razloga zašto je Star Wars 1313 zarobio kolektivnu svijest gaming zajednice bio je taj što se radilo o igri Star Wars koja je izgledala potpuno bez svjetlosnih mačeva. U svijetu Ratova zvijezda postoji zbirka nevjerojatnog oružja, od šik blastera preko Mandalorianovih ptica zviždača, do Z6 palice za kontrolu nereda. Dok barata svjetlosnim mačem sa sve većom spretnošću Ratovi zvijezda: Jedi Fallen Order je nevjerojatno zabavno, pojam gomile oružja iz Ratova zvijezda kojim vaš lik raspolaže je primamljiv. Zamislite stabla vještina koja vam omogućuju da odaberete da usavršavate svoj zanat na određenim vrstama oružja (beskar osoblje, molim), umjesto da se spuštate na korištenje samo jednog oružja cijelo vrijeme.



Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order (Zasluga slike: EA)

3. Novi, potpuno prilagodljiv lik

Koliko god bih volio videoigru Ahsoka Tano - pogotovo jer ona zapravo ide na 1313 na Star Wars: The Clone Wars - igra kreatora The Divisiona (i bilo kojeg dobrog RPG-a) vjerojatno će vam dati slobodu da kreirate svoju lik. Ono što bi ova nadolazeća igra Ubisoft Star Wars trebala učiniti jest omogućiti vam da odaberete među raznim vrstama izvanzemaljaca, jer je vanzemaljske protagoniste teško pronaći u ovom svemiru. Tko ne bi želio igrati cijelu igru ​​Star Warsa kao vlastiti Twi'Lek?



4. Vozila na vozilima

Daj nam podracing daj nam brze bicikle daj nam AT-AT i još mnogo toga. Upotrijebimo svemirsku ploču svemirskih brodova za putovanje između planeta i navigaciju po površini tih planeta s povremenim kopnenim vozilom. Možda imamo Ratovi zvijezda: eskadrile da počešemo našu pseću borbu, ali postoji nekoliko Star Wars igara koje vam omogućuju da sjednete za volan speedera ili AT-AT-a na više od nekoliko trenutaka. Volio bih da prelazim od točke do točke na prilagođenom speederu, pogotovo ako ovaj nadolazeći Ubisoft Star Wars naslov ima karte veličine Assassin's Creed Valhalla . Ako su karte veće veličine Divizije 2, onda to samo znači da ćemo dobiti bolju priliku da istražimo mnogo detaljnije gradove, umjesto pomalo neplodnih gradova Valhalle. U svakom slučaju, trebali bismo imati gomilu vozila na raspolaganju.

Ratovi zvijezda: eskadrile

Ratovi zvijezda: eskadrile (Zasluga slike: EA)

5. Značajke usluge uživo na razini sudbine

Naslovi Divisiona su igre kao usluga, nudeći igračima priliku da se vrate u igru ​​kako bi sudjelovali u svakodnevnim zadacima kako bi zaradili novi sadržaj ili plijen, ili nadograđivali svoje postojeće likove, ili sudjelovali u PvP druženju. Iako nije izravno rečeno da će igra Ubisoft Star wars biti naslov s servisom uživo, s obzirom na to da je Ubisoft Massive na čelu, to je svakako vjerojatno. Ako je to slučaj, ovo bi trebala biti igra uživo na razini Destiny, s velikim ažuriranjima koja se događaju jednom godišnje i čestim, manjim ažuriranjima koja održavaju naslov svježim. Dajte nam priliku da zaradimo cool novu opremu ili s vremena na vrijeme posjetimo novi planet. Ako polučesto širite postojeći svijet i imat ćete igru ​​koja može trajati godinama - samo pogledajte Sudbina 2 . Međutim, ako značajke usluge uživo ne uspiju ponuditi tu specifičnu mješavinu statičnog sadržaja kampanje i novih značajki nakon kampanje, naći ćete ljude koji bježe iz svemira brže nego što možete reći 'Maclunky'.

Imamo Projekt 007 : James Bond, Avatar, Naslijeđe Hogwartsa , Indiana Jones i Star Wars igre u našim očima, znači li to da ulazimo u Zlatno doba za licencirane igre ?