Otkriće Arkham Knighta slaba je karika u velikoj priči o Batmanu

UPOZORENJE: Pred vama su veliki spojleri za Arkham Knight, stoga NEMOJTE čitati ako niste završili igru.





U redu? Jesi li siguran? Onda počni...

Jason Todd je Arkham Knight. Zlikovac u Rocksteadyju posljednja igra Batmana je drugi Robin, onaj koji je posebno umro u stripovima. Uvijek je bio najvjerojatniji kandidat za masku u robo-odijelu, a ime se često pojavljivalo dok su ga obožavatelji Arkhama pokušavali shvatiti. Na neki način, slažem se s Rocksteadyjevim odabirom Jasona kao Arkham Knighta, ali očito označavanje njegovog identiteta igraču daje previše toga. Mnogo je veći problem, međutim, to što Jasonovo nepostojanje u prethodnim igrama Arkham znači da je teško emocionalno uložiti u otkrivanje – mislim da vam je potrebno više povijesti s likom u igrama za taj veliki trenutak da biste imali pravu isplatu, a ne mislim da sam Arkham Knight to pruža.



Prošle godine, kada su svi riskirali nagađanje tko je Arkham Knight, smatrao sam Jasona Todda kao previše očitog i čudnog spoja za Rocksteadyjevu samostalnu trilogiju Bat. Previše očito, jer je cijela priča o Jasonu Toddu-vraća se-kao-zločesti momak prilično dobro poznata svakome tko ima prolazno znanje o Batmanovim stripovima. Jason Todd, Robin koji je došao nakon Dicka Graysona (Nightwing u igricama Arkham), ubijen je u stripu iz 1988./98. Smrt u obitelji, nakon što su čitatelji pozvani da se jave i glasaju (!) o tome je li lik bi živjeli ili umrli. Tijesno su izabrali da ga ubiju.

U stripu, Jason se vratio iz mrtvih mnogo kasnije u priči 'Under The Hood' iz 2005./6., gdje se tajanstvena figura po imenu Crvena Hood (jedan od Jokerovih starih alijasa) sukobljava s Batmanom sve dok se, na polovici luka, ne sukobi otkriveno je da je pod maskom novopečeni zlikovac Jason Todd. To je briljantna moderna priča o Batmanu, a kasnije je adaptirana u popularni DC-jev animirani film Pod crvenom kapuljačom. Zato mi se to što je Jason Arkham Knight činilo previše očitim – to je u biti ista ideja kao Under The Hood, s nekim od istih narativnih ritmova, samo s identitetom Crvene Hood koji je zamijenjen onim Arkham Knightom.



Očekivao sam da će Rocksteady izabrati nekoga koga nikako nisam mogao pogoditi, a ne najočitijeg kandidata. Na neki način, pretpostavljam da vjernost stripu ima svoje zasluge, i to pokazuje koliku strast studio ima prema svakom dijelu izvornog materijala Mračnog viteza. Ali Rocksteadyjeve igre nemaju istu povijest s Jasonom Toddom kao DC-jevi stripovi kada su ga vratili gotovo dva desetljeća kasnije - i to je glavni razlog zašto mislim da otkriće Arkham Knighta i trenuci koji dovode do toga nisu vrlo učinkovit za publiku koja je upoznata s Batmanovom poviješću ili za one koji su upoznati samo s Arkhamovim igrama.

Rocksteady radi cijeli luk Jasona Todda unutar Arkham Knighta. Vidimo ove impresivno uokvirene scene flashbacka/djelimično halucinacije Jokera koji muči Robin u zatočeništvu, dajući nam do znanja da je ono što se dogodilo Jasonu dio Arkhamovog kontinuiteta, budući da se u prethodnim Arkhamovim igrama nije pojavio ni u jednom stvarno značajnom kapacitetu. Iskreno, u scenama mučenja, siguran sam da su svi koji su predvidjeli Jasona Todda prije izlaska igre rekli: 'Da, to je definitivno on' u tom trenutku. Prednarudžbina DLC-a s Toddovom osobom Crvene Hood vjerojatno je također bila trag (ili, gledajući s druge strane, hrabar blef).

Ali onda igra također daje ljubiteljima stripova koji nisu Batman vrlo jednostavan način da to shvate. Da nikad niste čuli za Jasona, ali ste igrali prethodne Arkham igre, sigurno bi vam bilo jasno zašto bi se ove scene mučenja s Jokerom i Jasonom sada pojavile u priči. Da nisu bili vitalni za glavnu priču, završili bi u sporednoj potrazi. Ove scene odaju vitezov identitet igraču, bez obzira na njihovo znanje o liku. Možda je to bilo namjerno nagovještavanje od strane Rocksteadyja, ali ne odgovara tome koliko je marketinška kampanja igrala na Vitezov dvosmislen identitet.



Drugi problem je nedostatak Jasonove povijesti u igrama. On je novi element priče, a to znači da otkriće Arkham Knighta nema utjecaj koji je mogao imati da je, recimo, Todd bio predmet halucinacije Strašilo u Azilu, ili jedan od zlikovačkih strana- potrage u gradu. Zamislite koliko bi taj trenutak bio veći da su igrači sa sobom ponijeli povijest lika koji su vidjeli u igri koju su igrali prije četiri ili šest godina, kao što to čine s većinom Knightovih zlikovaca, umjesto da im se ispriča ta priča njima posve u jednom desetsatnom razmaku?

Ta povijest s čitateljem je razlog zašto je povratak Jasona Todda bio tako veliki trenutak u stripu - to je bio Robin kojeg Batman nije uspio spasiti, vratio se iz mrtvih nakon 17 godina, a ne samo četiri ili pet sati. Zato je sporedna misija Hush u Knightu tako učinkovita: prije gotovo četiri godine vidio sam Tommyja Elliotta kako bježi iz Arkham Cityja noseći lice Brucea Waynea, a suočiti se s njim sada kao igraču, godinama kasnije, bilo je fantastično. Povijest gradi emocionalno ulaganje u likove - a nisam osjećao da imam to s Jasonom. Nije da krivim Rocksteadyja, ili bilo što drugo - planiranje toliko unaprijed je previše za tražiti, ali izbor da Arkham Knight bude glavna nit priče znači da puno ovisi o tom otkrivanju.



Gledajući to iz Rocksteadyjeve točke gledišta, mislim da je Arkham Knight uvijek morao biti Jason. Logično, ako prođete kroz sve likove koji su se do sada pojavili u seriji Arkham, tko bi drugi mogao biti? Mislim da su se jedva mogli izvući s Hushom, ali to bi se i dalje činilo izvan karaktera - s njime ukrao identitet Brucea Waynea u Cityju, kada bi se ponovno pojavio u kostimu koji je paralelan s Batmanovom, imao bi neku naraciju. To bi bilo 100% izvan karaktera za Jokera i smanjilo bi utjecaj njegove smrti u Cityju. Također nije imalo smisla da to bude Azrael, Robin Tima Drakea ili Catwoman - a Arkham Knight izvrsno servisira te likove negdje drugdje.

Mislim da je Arkham Knight od samog početka bio pogrešan koncept - tako što je veliki dio glavne priče vezao za ovog jednog lika, i stavljajući toliki naglasak na otkrivanje njegovog pravog identiteta, Rocksteady postavlja mnoga očekivanja bez dovoljno isplatiti. Vjerujem da nedostaje jedan važan dio u natjeranju igrača da prihvate tu priču o mrtvom Robinu, a potreba da se ispriča cijela priča u ovoj jednoj igri značila je da su na kraju dali previše tragova.

Uz borbe s Batmobileom i stealth sekvence, to je jedan od rijetkih problema s igrom koja je tako velikodušno prepuna nevjerojatnih Batmanovih trenutaka.