Otvorena beta Battlefield 2042 ima zadivljujući spektakl i predvidljive probleme

Battlefield 2042 Orbital

(Zasluga slike: EA)





Igrači u Battlefieldu će oprostiti mnogo, posebno kada su u pitanju karte velikih razmjera i broj igrača. Ne kažem to apstraktno; Ja sam jedan od tih igrača i od 2005. godine, kada su Battlefield 2: Modern Combat poslužitelji za više igrača došli online za PlayStation 2. A oprostit ćemo još više za spektakl, onakvu kakvu samo DICE zna kanalizirati kroz masivne arene za više igrača, i to Bojno polje 2042 postiže s lakoćom.

Jer kako se možete žaliti kada marširate otvorenim kopnom, želeći da vaš Specijalist sprinta samo malo brže nakon što se greškom pojavio natrag u sjedištu, samo da bi dva borbena borbena zrakoplova zviždala iznad glave, opasno blizu tla. Dok ste zapeli penjući se stubištem sa snajperisticom u ruci samo da bi ATV prošao pored vas i preko ograde, ulijetajući u kokpit helikoptera koji je napao, sada eksplodira. Kada se zaglavite pitajući se u koji sektor ići sljedeće, poželite da igra komunicira nešto, bilo što, o tenoru okršaja koji se odvija oko vas, samo da biste pronašli vaše vidno polje prepuno krhotina raketnog broda koji nije uspio da se lansira sekvenciranje. Dok prijateljski nailazi na unakrsnu vatru između stotinu zaraćenih igrača kako bi vam pričvrstili defibrilator koji šišta na prsa, oživljavajući vas baš na vrijeme da vidite cijelu svoju družinu uvučenu u oko tornada koji se uvija. Kada Battlefield 2042 otvorena beta verzija klikne na svoje mjesto, nema pritužbi, samo veselje.

Sav rat

Otvorena beta igra Battlefield 2042 prepuna je trenutaka koje je samo Battlefield mogao povijesno isporučiti. Organski, filmski događaji koji vas tjeraju da nehotice uzviknete 'sranje, je li to još netko vidio?' dok bjesomučno udarate po gumbu 'hvatanje' kako biste zatražili isječak za prosperitet. Otvorena beta igra Battlefield 2042 također je puna drugo svojevrsni trenuci samo na bojnom polju. Oni koji su seriju učinili tako prijateljskom za meme u moderno doba. Ubistvo od strane igrača koji lebde u niskoj orbiti, nestajanje u dijelovima krajolika nakon što ste uklopili nešto što ne biste trebali, vozila koja se divlje vrte izvan kontrole nakon što su brzinom utjecala na krajolik, igre oštećene prekidima veze s poslužiteljem i problemi s pronalaženjem partnera. Za veterane otvorenih beta verzija koje su se igrale prije Battlefields 1, 4 i 5 sve se čini umirujuće poznato.



DICE nas je brzo uvjerio da je ova verzija sada stara nekoliko mjeseci u pitanjima i odgovorima nakon igre, a studio je bio zbunjen vidjeti bugove koje je zgnječen prije nekoliko tjedana na ekranu dok gleda kako se odvijaju naše sesije za više igrača. Studio obećava da će, iako je ova otvorena beta verzija reprezentativna za konačni proizvod, verzija za izdavanje – sada postavljena za 19. studenog 2021. nakon odgode – imati koristi od opsežnog fokusa na ravnotežu oružja, poliranje rukovanja, grafike, u cijelom studiju. i audio, te fino podešavanje sustava detekcije sudara i vidljivosti igrača.

Iako imam neke zabrinutosti da Battlefield 2042 neće biti evolucija širokog raspona za koju su se mnogi od nas nadali da će biti, osobito nakon generacijske vrijednih nejasnih ulazaka u seriju, čini dovoljno dobro da je ostavio nestrpljiv sam da vidim više toga. Prelazak na 128 igrača sa 64 za PC, PS5 i Xbox Series X je seizmičan – predodređen je da bude istaknuta, definirajuća značajka ove nove ere Battlefielda. Ove bitke velikih razmjera doimaju se kao prirodna iteracija za seriju koja se na svom početku prije dva desetljeća kladila tako jako na razmjere i spektakl.

Battlefield 2042 Orbital



(Zasluga slike: EA)

Manje uspješne, barem od tri sata koliko sam igrao Battlefield 2042 otvorenu beta verziju, su promjene napravljene u načinu igre Conquest. Kako bi pomogao u obračunu bitaka većih razmjera, DICE je prilagodio svoj pristup dizajnu karte u nastojanju da bolje okupi igrače u klasterima karte i zadrži ritam raznolikim jer četvoročlane ekipe daju sve od sebe da pridonose hvatanju Sektor. Razumijem što studio ovdje snima. DICE želi da se pješačke jedinice masovno okupljaju oko mjesta za lansiranje raketa i četiri sektora koja ga obuhvaćaju – uključujući zgradu za montažu, lansirnu platformu i crawlerway koji povezuje to dvoje. U međuvremenu, zračne borbe odvijaju se izvan oblaka iznad, dok ih vozila razbacuju u udaljenim, raširenim ruralnim područjima koja nude dulje vidike i malo zaklona. Kada borbeni tijek Battlefielda funkcionira kako je predviđeno, trenutno nema ništa slično tome.

U praksi ćete vidjeti kako zračna vozila smetnja u Zgradi skupštine, snajperisti koji gmižu po cijeloj platformi za lansiranje (moram vidjeti više stručnjaka prije nego što donesem sud o odlasku Battlefielda 2042 od različitih klasa, ali MacKayev Grapple Ovdje je koristan specijalitet s oružjem), kopnena vozila koja samo dominiraju Crawlerwayom i bilo kojom od zgrada koje se nalaze uz njega. U međuvremenu, veći dio rubnih područja može se osjećati pomalo praznim. Kriogena tvornica, sigurnosna kontrolna točka i radarska stanica mogli bi napraviti lijepe male okršaje, ali igrači nemaju puno razloga da napuste neposrednost akcije koju nude prostori unutar izravnog vidokruga rakete.



Također postoji rizik od napuštanja središnjeg područja, gdje je iznenada vrlo lako pronaći sebe kako hodate dugi vremenski period bez malo ili nimalo angažmana usput, samo da budete snajperirani prije nego što uopće možete uočiti odsjaj leće. Ovo je problem svojstven gotovo svakoj tradicionalnoj pucačini za više igrača koji je pokušao preći ograničenja bilo koje generacije. Bilo da se radi o Black Hawk Down na originalnom Xboxu jer je povećao broj igrača na 50 (rekord za konzole u to vrijeme), MAG sa svojih zajedljivih 256 bitaka igrača na PS3, ili ono što je PlanetSide 2 od tada napravio sa svojim okršajima s tisuću igrača od. Opseg Battlefielda 2042 svakako je impresivan, posebno kada se uzme u obzir razina uglađenosti i ravnoteže kojoj DICE teži, ali govori da Battlefield tek treba riješiti dugotrajne probleme s tempom unutar mapa koje se šire kao nužnost.

Utrka s vremenom

Bojno polje 2042

(Zasluga slike: EA)



Dio problema može biti Orbital. To je karta srednje veličine za koju DICE kaže da je 'zamišljena kao ultimativno igralište za vozila, zrak i pješaštvo', ali je u stvarnosti prilično bljutava i nezanimljiva. Raketa brzo gubi svoj sjaj, pogotovo zato što se sama levolution ne čini tako upečatljivom kao ona koja se ističe iz Battlefield Hardlinea. U međuvremenu, na samu kartu doista ne utječe toliko značajno razmjere sukoba koji se razvija oko vas, s uništenjem koje jedva napreduje izvan mog pamćenja onoga što je Bad Company 2 uspjela postići prije desetak godina. S obzirom na to da na ovim kartama možete provesti 30 minuta u jednoj sesiji, popularni prostori za zaruke brzo se počinju osjećati malo ravnima.

Drugi, puno veći problem je taj što sam otkrio da Battlefield 2042 prilično loše komunicira gdje biste vi i vaš odred najbolje mogli biti iskorišteni. Neprestano treperi banneri na vrhu zaslona koji označavaju da se sektori gube, ali ne mora nužno raditi da vas usmjeri u pravom smjeru; sa 128 igrača na karti, usporavanje da se petlja oko karte osigurava laku smrt. Ne kažem da želim da me Battlefield 2042 drži za ruku, ali malo smjernice bi mi svakako bilo drago. Pogotovo u onim situacijama u kojima vaši prijatelji nisu na mreži, a vi ste zapeli igrajući se s nasumičnim igračima koji ne igraju cilj, koristeći glasovni chat za komuniciranje redoslijeda ili radite kao tim za korištenje opreme usmjerene na tim, specijaliteti , i Osobine.

'Jako sam se zabavio uz otvorenu beta verziju i jedva čekam vidjeti ostale karte Battlefield 2042'

Način na koji Battlefield 2042 širi informacije je nešto što bih volio vidjeti učvršćeno prije finalne igre. Nije lako uočiti oborene prijateljske utakmice usred vatrenih obračuna, na primjer, što dovodi do toga da nekoliko igrača aktivno radi na podizanju suigrača s tla, a to je unatoč sposobnostima iscjeljivanja koje su puštene iz ruku Medici i stavljene su na raspolaganje preko niza dostupnih stručnjaka. Detekcija sudara i povratna informacija o oružju također su malo labavi, ne na način koji bi vas nužno trebao zabrinjavati – Battlefield je uvijek zaostajao za svojim kolegama u tom pogledu – ali s toliko igrača koji trče okolo, jača komunikacija o tome odakle meci dolaze i dolaze li meci Vaše vlastite registracije bi bile cijenjene.

Ako zvuči kao da je to puno prigovaranja, želim da znate da dolazi s dobrog mjesta. Generacija PS4 i Xbox One bila je malo teška za seriju – loše je započela s Battlefieldom 4, prije nego što je krenula nepromišljeno putovanje u prošlost za Battlefield 1 i Battlefield 5 – a Battlefield 2042 predstavlja priliku za DICE da pritisnite gumb za resetiranje. Ovo je prilika za studio da ponovno uhvati kaos Battlefielda 2, Bad Company 2 i Battlefielda 3 i predstavi paket najboljeg vizualnog, audio i multiplayer dizajna u klasi.

Jako sam se zabavio s otvorenom beta igrom Battlefield 2042 i jedva čekam vidjeti ostale karte igre, posebno gušće urbano okruženje koje će ponuditi više okomitosti i neposrednosti angažmanima. I kao što sam već rekao, sve to prigovaranje nestaje kada se vi i vaša ekipa strpate u bunker braneći cilj od doslovnog mora neprijateljskih igrača i, baš kao što se sve čini izgubljeno, čujete rotirajuće oštrice transportnog aviona iznad glave i zvuk padobrana koji su iskočili ubrzo nakon toga. Otvorena beta je pokazala da Battlefield 2042 očito pruža razmjere i spektakl na drugoj razini, samo se nadam da postoji dovoljno dubine iza glamura da ga podrži u godinama koje su pred nama.