Ovaj pogled iza kulisa na God of War otkriva kako su nastali zvukovi Svjetske zmije i Levijatanske sjekire





Od zadovoljavajućih zviždanja i udaranja Levijatanske sjekire, do zvukova ambijenta koji nas okružuju dok putujemo uz Kratosa i Atreusa, ogroman dio onoga što čini Bog rata tako epski za doživljaj su nevjerojatni zvukovi koje čujemo dok komuniciramo sa svijetom koji nam igra predstavlja. A PlayStation je upravo pogledao iza kulisa kako su neki od najpoznatijih zvukova stvoreni s glavnim dizajnerom zvuka Mikeom Niederquellom i kreativnim direktorom Coryjem Balrogom.

Jedan od najupečatljivijih trenutaka u God of War nesumnjivo je kada kolosalna svjetska zmija izlazi iz vode ispred Kratosa i Atreusa. Njegov duboki glas koji je potresao svijet doista je bio drugačiji od ničega što sam ikada prije čuo, a - kao što video otkriva - tim je upravo to težio.

To je taj tajanstveni entitet koji izlazi iz vode, divovski je - veći od života, objašnjava Mike Niederquell u videu, a on [Cory] želio je da njegov glas to predstavlja. Želio je da bude nadrealno i nešto što nikada prije niste čuli i vrlo strano.



Cory kaže da je svoju inspiraciju crpio u videospotovima tuvanskog grlenog pjevanja. Koristeći jedinstvene zvukove grlenog pjevanja, Cory objašnjava da je želio da Svjetska zmija ima čudnu kombinaciju čudovišta i stvorenja, ali i kao tuvansko grleno pjevanje, tako da je gotovo ciklično poput didgeridooa.

Uzimajući ovu inspiraciju u obzir, Mike je istražio na YouTubeu i počeo oponašati grleno pjevanje u mikrofon. Koristeći različite dodatke za visinu zvuka slične automatskom ugađanju, tada je uspio stvoriti duboki, urlajući glas koji čujemo u igri.

Uz grleno pjevanje, video također otkriva da su zvukovi mačića prede, bivola, tigrova i kitova Beluga složeni zajedno kako bi Svjetskoj zmiji dali jedinstveni zvuk poput stvorenja.



Sjekira Levijatana jedno je od oružja koje je najzadovoljnije za igranje, a to je uvelike zahvaljujući raznim zvukovima koje ispušta dok njome rukujete. Od cijepanja do udaranja, zviždanja kroz zrak i vraćanja Kratosove ruke, video opisuje kako su postigli sve zvukove njegovih različitih pokreta i funkcija.

Cory također govori o zvucima očinstva, koji se osvrće na promjenu odnosa između Kratosa i Atreusa i kako se to odražava u njihovim riječima.

Od koraka do neprijatelja, i mnogo više osim toga, nevjerojatno je vidjeti proces iza cijele zvučne magije God of Wara.



Samo se zaglavio u avanturi s Kratosom? Svakako provjerite naše Savjeti za God of War da ti pomognem na putu.