211service.com
Ovaj prvi putnik u Destiny 2 traje 100 sati i još uvijek je divno zbunjen
(Zasluga slike: Bungie)
Samo prošli mjesec bio sam potpuni početnik u svemiru Destiny 2: Beyond Light, nakon što sam preuzeo osnovnu igru i njezinu sjajnu novu ekspanziju s apsolutno nula iskustva u Destinyu. Mjesec dana kasnije i imam više od 100 sati – ali to ne znači da pola vremena znam što radim. Previše je toga u ovoj igri za pet dana vrijedne igranja da bi bilo jednako majstorstvo, ali neuhvatljivo obećanje višeg znanja o sudbini proždilo me.
Kao što sam napisao u moj prvi Destiny film , bio sam 'zbunjen, ali potpuno oduševljen' Destinyjem 2. Zahvaljujući njegovoj zapanjujućoj radnji i oštroj borbi, često sam se osjećao besciljno, ali na hladan način – poput svemirskog bitnika sa sklonošću nasilju. Neko vrijeme nisam imao pojma koje misije bih trebao isprobati i zašto bih trebao biti uložen u njih, ali i dalje s onom predanošću koju samo glatka pucnjava može nadahnuti kod igrača poput mene čiji je raspon pažnje prolazan kao i staž glasovnog glumca Destiny 2.
Ali sada, nešto više od mjesec dana otkako sam prvi put isprobao Destiny 2, završio sam glavne kampanje za Beyond Light i Forsaken, isprobao sam Trials, uspješno završio tamnicu i prošetao kroz raid. Naučio sam voziti Destiny 2 bicikl, ali nije bilo lako skinuti kotače za treniranje. Tamo gdje bi me nedostatak držanja ruku u drugim igrama mogao uzrokovati da odustanem zbog frustracije, privlačnost sjajnijeg oklopa, modernijeg oružja i većih brojeva držala me uključenog.
Beyond Beyond Light

(Zasluga slike: Bungie)
Jedno od prvih problema na koje sam naišao nakon završetka kampanje Beyond Light bilo je što učiniti sljedeće – ima toliko vlastitih imenica, dobavljača, zadataka, racija, nagrada i tako malo smjernica. Prvih nekoliko dana nakon što sam gazio Eramisa, moja Destiny 2 rutina se sastojala od kratkog pogleda na kartu, mentalnog isključivanja i skoka u Gambit kako bih bezumno pucao u neprijatelje.
Kad sam završio Beyond Light, mislio sam da sam dobro kompetentan kao igrač Destiny 2; Bio sam neugodan za Variksa, zaljubljen u Exo Strangera, i propovijedao sam svom partneru o pomalo zastarjelim pozicijama mog Duha i Zavale u vezi s Tamom. Imao sam omiljeno oružje, omiljenu klasu i dostigao najviši rang u Gambitu. Ali ubrzo je postalo jasno da sam jedva imao prst u uzavrelom oceanu koji je Destiny 2. I tako sam se obratio zajednici za pomoć.
Počeo sam pitati igrače koje sam pronašao u LFG-u (Looking for Group) što bih trebao učiniti sljedeće. To je potaknulo kakofoniju kontradiktornih savjeta: 'Oh, moraš učiniti [vlastita imenica koja zvuči izvanzemaljsko] ako želiš dobiti [vlastita imenica koja zvuči izvanzemaljsko]'. 'Ne, ne, morate se usredotočiti na podizanje razine osvjetljenja, preniska je da biste se uhvatili u koštac s [epskim nazivom lokacije]'. 'Prva stvar koju trebate učiniti je otključati više Stasis sposobnosti, a to ne možete učiniti bez ove višeslojne misije za koju će vam trebati [vanzemaljski pištolj] iz druge misije'. Vodio sam obilne bilješke, usporedio savjete i napravio popis prioriteta. I tako je počela moja potraga za Destiny nirvanom.
Deep Stone Friends

(Zasluga slike: Bungie)
Destiny 2, izvan strukture svojih kampanja, inherentno je zamršen i nadmoćno pretrpan sadržajem. Igrači poput mene, koji više vole naučiti mehaniku igre putem pokušaja i pogrešaka, gotovo će se odmah naći bez veze. Sudbinska završnica ne može se igrati htio-ne htio; mora mu se pristupiti s nepokolebljivom predanošću ponavljanju radi napretka i temeljito istraženim planom napada. Tu na scenu stupa Destiny zajednica.
Osim česte i velikodušne pomoći mojih vršnjaka, koristio sam vodiče za gotovo sve i dobio veliku podršku od drugih igrača. Imao sam sjajne interakcije s nevjerojatno velikom zajednicom – za kontekst, subreddit Destiny 2 ima više sljedbenika od Ratova zvijezda – i to čak i kada je otkriveno da nisam dotaknuo artefakt Fang of Xivu Arath jer 'nisam znam da bih mogao'. Korisni i ljubazni susreti s većinom muških igrača neočekivani su za mene, ali činjenica da su me stavili na leđa i doslovno proveli kroz neke ključne sadržaje Destiny 2 je vrsta priče o dobrom osjećaju koja nam je potrebna za početak 2021. Jedan dio te priče uključuje nasumične skupine Britanaca i Amerikanaca koji su me vukli kroz Deep Stone Crypt – evo kako je to prošlo.
Na početku racije moji novi najbolji prijatelji nude mi ulogu 'skenera'. Blaženo neznajući što bi to zahtijevalo od mene, ali i nervozan zbog definirane uloge, pristajem. Zatim me niz engleskih i američkih naglasaka vodi kroz moju ulogu, koja zahtijeva od mene da zgrabim skener s terminala i viknem koji teško uočljivi datapadovi svijetle zlatom – a to čak nije ni prvi dio napada . Dok dođem do trećeg susreta, koji od mene zahtijeva da zgrabim buff Scannera i prozovem koji šef svijetli zlatom i, dakle, pravi šef prije nego što svi šefovi eksplodiraju i prisile nas da ponovno pokrenemo sekciju, moji dlanovi toliko se znoje da jedva držim kontroler.
Trebalo nam je više od četiri sata da nadmašimo Deep Stone Crypt, tijekom kojih sam preskočio večeru i popio gotovo bocu vina. Kad smo dokrajčili konačnog šefa, nisam bio siguran je li to stvarnost ili je alkohol uzeo danak, ali kad se otvorio zadnji kovčeg s plijenom i konačno sam požnjeo plodove ove izazovne potrage, došlo je do olakšanja i samozadovoljnog zadovoljstva nada mnom kao val.
Sudbina velikog mozga

(Zasluga slike: Bungie)
Deep Stone Crypt izvrstan je primjer koliko Destiny traži od vas u svojim složenijim scenarijima i borbenim susretima. Naravno, možete 'bez misli, prazna glava' na svom putu kroz PVE s osmijehom praznih očiju na licu, ali ako želite ići dalje od toga, morat ćete se ozbiljno mentalno preznojiti. To znači sastavljanje popisa za stvari kao što su lokacije entropijskih krhotina, isporuke kolačića i pregledavanje vašeg inventara dok se sve ikone oružja ne zamute zajedno (da, koristim Upravitelj Destiny predmeta sada).
Taman kad pomislite da ste ovu igru stjerali u kut, ona vas ugrize za gležnjeve i pobjegne na drugu stranu sobe. Mislio sam da počinjem shvaćati oružje nakon nekoliko tjedana škiljenja u zbunjenosti na riječi poput 'Arbalest' i 'Riskrunner'. Ali prema zadanim postavkama nisam min-maxer i imam tendenciju preskakati-čitati stvari koje su preduboko u sitnicama jer me obuzimaju. Dakle, ako sam dobio dva ista Legendarna oružja i jedno je imalo višu razinu svjetla od drugog, sigurno se nisam trudio usporediti dva jer sam mislio da su ista – samo sam rastavio jedno niže razine i nastavio dalje. To je, prijatelji moji, Destiny ne-ne, slično kao da prolazite kroz cijeli Call of Duty: Warzone meč pokušavajući ubiti ljude samo vašim standardnim pištoljem.
Ispostavilo se da u Destinyju postoje stvari koje se zovu 'God Rolls', za koje sam bio šokiran kad sam saznao da nisu naklon kombinaciji cimet rolica/čilija koju sam smislio na fakultetu. Svako pojedino oružje ispada s potpuno različitim pogodnostima. Prava kombinacija pogodnosti rezultira takozvanim God Rollom, idealnom konstrukcijom oružja. Kao moja pulsna puška Stars in Shadow, koja ima sposobnost brzog izvlačenja koja je savršena za PVP, poligonalnu cijev za narezivanje koja povećava stabilnost, taktički mag koji povećava stabilnost i brzinu ponovnog punjenja. Samo nejasno razumijem zahvaljujući Destiny Item Manageru (koji prikazuje ikonu s palcem gore pored dobre izrade oružja), Svjetlo.gg , i zajednica Destiny, koja se pokazala nepogrešivo strpljivom pred mojim glupim pitanjima.
Tijekom jedne sesije Cruciblea, moj nasumično pronađeni suigrač iz Discorda zamolio me da s njim podijelim svoj inventar nakon što sam se trudio opisati svoju građu i odabir oružja. Čim sam to učinio, iskreno je dahnuo i povikao: 'Imaš najbolje čizme u igri, a one nisu na nogama?!' Na što sam odgovorila: 'Ne sviđa mi se kako izgledaju s mojim outfitom.' Mislim da je sigurno reći da nisam daleko na putu koji vodi do prosvjetljenja Sudbine; ima još puno hodanja, ali barem ću to činiti u svojim Transverzivnim koracima.