Ovdje sam zbog Ghostwire Toykov Slenderman upoznaje The Evil Within groznica san

Ghostwire: Tokio

(Zasluga za sliku: Bethesda)





Ghostwire: Tokio je moja sljedeća opsesija. Doduše, temeljim ovu opsežnu prognozu uglavnom na prošlotjednim PS5 PlayStation Showcase demo igranja, sve od jedne minute i 50-ak sekundi, ali me na licu mjesta prodali rafali borbe, telekineza, uvrnuti duhovi i Yoshimitsu-meets-Jigsaw pripovjedač-antagonist.

Priznajem da su rani dani. Ghostwire: Tokyo je nedavno odgođen na još nepotvrđeni datum u 2022., ali izgleda da je developer Tango Gameworks na pragu isporuke nečega za što sam se nadao da će već neko vrijeme. Otkad je studio izbacio besplatno i prilično bezazleno ažuriranje za svoju prethodnu igru, Zlo unutar 2 , prije više od tri godine.

Opstanak je evoluirao

Ghostwire: Tokio



(Zasluga za sliku: Bethesda)

'U ovom trenutku, mainstream horor iz prvog lica jedva da je bio nov, ali ono što me iznenadilo je koliko dobro Tangov narativ, tempo, naoružanje i neprijateljski ansambl odgovaraju pristupu koji je teži akciji.'

Kao dugogodišnji obožavatelj survival horora, imao sam prijelomni trenutak dok sam ponavljao Tangov prethodni izlazak, kada je, na Valentinovo, 2018., studio pokrenuo besplatno ažuriranje koje je uveo način rada iz prvog lica u način priče. Planirao sam se vratiti i ponovno se upoznati s Unionom, ali umjesto toga bio sam prisiljen ponovno naučiti sve što sam mislio da sam savladao. Odjednom je svaki set zahtijevao ponovno promišljanje, svako uklanjanje zombija zahtijevalo je novi pristup, a svaka borba protiv šefa zahtijevala je novu strategiju, jer je svježa perspektiva okrenula dinamiku igre naglavačke.



U ovom trenutku, mainstream horor iz prvog lica jedva da je bio nov – Resident Evil 7 , serijal Outlast, pa čak i P.T. je prokrčio taj trag mnogo prije nego što je The Evil Within 2 krenuo na njega – ali ono što me iznenadilo je koliko dobro Tangov narativ, tempo, naoružanje i neprijateljski ansambl odgovaraju pristupu koji je više akcije.

Svijet igre Evil Within 2 čak se činio ljepšim kada se gleda kroz oči protagonista Sabastiana Castellanosa – nešto što sam prvi put primijetio kada sam razbio zaklon u prvoj borbi protiv Obscure. Kad su, osim vriska koji probija uši, zgrčenih udova i oštrih leđnih bodlji, zvijer preda mnom pokleknula dok su se povijale prema meni sa smrću u očima, jednostavno se nisam mogao ne diviti kako je prekrasno bilo njoj i svemu oko nas . U tom sam trenutku zamišljao kako bi mogla izgledati potpuna Tango Gameworks akcijska igra iz prvog lica – a čini se da je upravo to Ghostwire: Tokyo.

Moram priznati da sam bez srama volio prethodne Tango igre, The Evil Within i njegov nastavak The Evil Within 2, bradavice i sve ostalo. Ta bjesomučna bitka s sadističkim šefom s motornom pilom koja je odvratila toliko ljudi od prve igre u njezinim ranim fazama? Svidjelo mi se. Brutalni nalet na gumbe s ogromnim Amalgam Alpha pod-šefovima koji se pojavljuju kasnije? Volio ih. Vunena priča iz B-filma koja se provlači kroz obje igre? Veliki obožavatelj.



Smrtonosne slutnje

Možda bih bio sklon previdjeti neke od nedostataka Ghostwirea kad god dođe, ali to ne mijenja činjenicu da mi u ovom trenutku označava svaki okvir. Zaintrigiran sam da saznam više o gubi nalik ponoru koja proguta glavnog junaka. Želim znati što je ta maglica koja isparava i odakle dolazi. Tko su ti zločesti nalik Slendermanu, što je s visećim lutkama i jesu li te prevelike škare dizajnirane da izrežu djevojku na rubu šešira tako da joj više ne pokriva lice? Pitanja, pitanja, pitanja.

Zatim, tu su Ghostwireovi onostrani elementi – tema koju je The Evil Within oduvijek zakucavala za mene – i supermoći koje protagonist daje i, vau, ja sam samo u. Prije odlaska s Tango Gameworksa, kreativni direktor Ikumi Nakamura naplatio je Ghostwire: Tokyo kao akcijsku igru ​​koja zadržava sablasnost prijašnjih razvojnih horor pothvata, a to je najbolje što možete dobiti.

Dodajte to činjenici da je The Evil Within prvenstveno bio inspiriran korijenima Resident Evil voditelja studija Shinjija Mikamija, i jedva čekam da se besramno uplašim sljedećeg studijskog akcijskog horora.




Ghostwire: Tokyo bi trebao biti lansiran početkom 2022. i, prema onome što smo do sada vidjeli, izgleda kao jedan od najuzbudljivijih nadolazeće igre za PS5 .