211service.com
Paragon je možda mrtav, ali imate Epicov blagoslov da opljačkate njegov grob za vlastite potrebe
Paragon, 3D MOBA iz Epic Gamesa, jest zatvaranje dolazi 26. travnja . Ali prije nego što krene, ima još jedan dar za dati: imovinu vrijednu 12 milijuna dolara, koja je sada dostupna svima koji su se prijavili kao programeri Unreal Enginea za korištenje u vlastitim projektima kako smatraju prikladnim.
Sada, prije nego što počnete smišljati svoju shemu brzog bogaćenja, Epic procjenjuje ovu imovinu na brojku od 12 milijuna dolara trošak razvoja , a ne koliko urođeno vrijede. A sada kada su besplatni za gotovo sve (trebat ćete preuzmi Unreal Engine 4 , ali i to je besplatno) praktički nema smisla mijenjati sredstva. S obzirom na to, nemojte se iznenaditi ako vidite da neke jeftine, iznimno osnovne igre koje koriste Paragon sredstva preplave Steam u nadolazećim tjednima.
Sve u svemu, na Unreal Engine Marketplaceu je sada na raspolaganju dvadeset heroja. Prema a izjava iz Epica , to uključuje 'osnovne mreže, tisuće tekstura, VFX i cikluse animacije te dijalog sa stotinama zvučnih znakova'. Tu je i nacrt animacije za Shinibi (lik koji je doslovno K-Pop idol) što je čini posebno fleksibilnom. Ako trebate okruženje za postavljanje ovih likova, postoji i više od 1500 sredstava s dvije Paragonove karte, Agora i Monolith. Epic planira objaviti još više besplatnih sredstava tijekom sljedećih mjeseci.
Sve u svemu, mislim da je ovo prilično sjajan potez Epica. Tvrtka je već bila spremna ponuditi povrat novca za Paragon igrače, a sada je IP u biti jedna velika velika biblioteka otvorenog koda. I ako budem potpuno iskren, iako sam Paragonov gameplay smatrao zadovoljavajućim, uvijek mi se to činilo kao tehnološki demo igre. Mogao sam zamisliti svakog od ovih likova kao heroja vlastite igre, ali zajedno se činilo kao neka zbrka.
E sad, tko zna? Možda će se to dogoditi. Možda bismo vi ili ja mogli stvoriti znanstveno-fantastični pucač s TwinBlastom u glavnoj ulozi ili fantastičnu priču sa Serathom u glavnoj ulozi. Ovo bi također mogla biti blagodat za očuvanje igara - zamislite da tvrtke zadužene za igre poput City of Heroes, Evolve ili P.T. dao imovinu nakon što je projekt bio konzerviran. Razumijem da postoje prepreke koje treba ukloniti, autorska prava koja treba zaštititi, i ne može si svatko priuštiti takav potez, ali lijepo je razmisliti o tome.
Što se mene tiče, mislim da će me ovo inspirirati da konačno skinem Unreal i vidim što mogu napraviti. Radujte se mom prvom projektu, Flappy Paragon, koji uskoro dolazi.
Svaki tjedan primajte najbolje vijesti o igrama i zabavi, recenzije, savjete i ponude u svoju pristiglu poštu prijave na bilten GamesRadar+ danas.