Path of Exile je nastavak Diabla II koji ste oduvijek željeli

Pravi nasljednik prijestolja?





Đavo III nije loša igra, ali manje od godinu dana nakon debija, naš interes za nju ne može biti manji. To je šteta, jer nas je Diablo II godinama zabavljao svojom zaraznom povratnom spregom – napravite lika, ubijajte čudovišta, uzimajte plijen, izvlačite se, napravite novi lik. Ako sam Blizzard nije mogao izraditi ultimativni Diablo klon, tko bi mogao? Tko bi bio dovoljno hrabar da stvori igru ​​koja bi mogla ispuniti klik-klik, hack-nslash rupu u našim srcima? Runske igre? Može biti. Ali još bolje, njegov indie studio Grinding Gear Games, uzima sve što smo voljeli u našim Diablo II danima i unosi to u modernu akcijsku RPG eru svojom prvom igrom: Path of Exile.

Naravno, mnogi su citirali Diablo II kao referencu - ali čini se da Path of Exile (ili PoE) besplatnog za igranje ima Diablovu krv koja teče kroz njegove vene koje stvaraju opsesiju. Igra je od danas u otvorenoj beta verziji - ali kao i mi, postoji šansa da su vas takozvani Diablo nasljednici ranije zapalili. Zato smo izložili zašto PoE izgleda kao pravi posao. Vrijeme je da upoznate igru ​​za koju niste znali da želite

Masivno stablo vještina omogućuje duboku prilagodbu



Najveći dio privlačnosti Diabla II proizlazi iz tri kultna stabla vještina svake klase, što je potaknulo igrača da osmisli nove građe i otkrije sinergije koje bi mogle definirati cijeli vaš stil igre. Pojednostavljeni Rune sustav Diablo III zamijenio je ta stabla jednostavnim, donekle ograničavajućim nizom opcija, što je osiguralo da će samo djelić sposobnosti zapravo vidjeti bilo kakvu upotrebu u igri na visokoj razini. Ali Grinding Gear Games se ne boji dati PoE igračima malo slobode, navodeći Magic: The Gatherings bogatstvo složenih kombinacija kartica kao izvor inspiracije za dizajn.

Umjesto ograničavanja izbora igrača, Grinding Gear bi bio oduševljen kada bi igrači pokušali razviti kombinacije vještina koje razbijaju igru ​​sa šest hibridnih klasa koje omogućuju (čak i da osvijetliti ove građevine ). O tome svjedoči masivna, širom otvorena konstelacija koja je stablo pasivnih vještina i činjenica da sve aktivne čarolije dolaze u obliku dragulja koje možete slobodno dodavati i uklanjati u svoju opremu. Slično poznatom Sphere Grid iz Final Fantasy X, PoE omogućuje bilo kojoj klasi da stekne bilo koju sposobnost, pod uvjetom da planirate svoj put dovoljno daleko unaprijed.

Nema lakog poštovanja znači da se zapravo povezujete sa svojim karakterom



PoE vam neće samo dati čist list kad god to poželite. Ako zabrljate bod pasivne vještine, morat ćete zaraditi bod poštovanja u misijama ili upotrijebiti prikladno nazvan predmet Orb of Regret da biste dobili više. Veterinari Diabla II znaju sve o užasima slučajnog zabrljanja njihove građe i o tome kako je pokretanje novog lika bilo sasvim prihvatljiva opcija. Zvuči grubo, prema današnjim standardima - pa zašto je to dobra stvar?

Bez mogućnosti da preoblikujete cijelu svoju građu jednom jedinom mišlju, zapravo ćete dobiti priliku da se povežete sa svojim likom, tkajući samozadovoljavajuću priču oko svog prvaka koji ubija čudovišta i usavršavajući suptilnosti njihovog stila igre. Likovi iz Diabla III osjećali su se vrlo prolazno i ​​bezlično, budući da možete promijeniti cijeli njihov skup vještina u trenu kako biste skočili na vagon okusa mjeseca. PoE vas tjera da živite sa svojim odlukama, ostavljajući vama na volju hoćete li opsesivno planirati svaku posljednju točku svoje gradnje ili jednostavno idete s tijekom stabla vještina i vidite kamo će vas odvesti.

Oštar, ali ipak lijep umjetnički stil



Emo šale na stranu, estetika Diabla III potaknula je hardcore zajednicu Diablo II, koja je osudila vizuale da su previše crtani da bi stali u demonskog tamničara. Krajnji rezultat, iako lijep, djelovao je pomalo odvojeno od svojih prethodnika i imao je više od nagovještaja grafičke DNK World of Warcrafta. Do sada, nije bilo igre koja je uhvatila okus D2s render-based sprite-ova, a da ne izgleda bezobrazno u visokoj rezoluciji.

Path of Exile povlači ovu tešku ravnotežu vlastitim jedinstvenim izgledom, koji kombinira modele likova tradicionalnog izgleda s nekim prekrasnim teksturama visoke rezolucije. Vaši neprijatelji dolaze u monstruoznim, maštovitim oblicima, ali grafika čak i stvorenju najčudnijeg izgleda daje dašak realizma. Ako ste igrali Titan Quest, PoE izgleda slično, ali s daleko superiornijim HUD-om i blještavijim efektima uroka.

Potpuno randomizirane karte



Neočekivani rasporedi razina nisu jedina komponenta mogućnosti ponovnog igranja - ali definitivno idu daleko. Poput Diablo II prije njega, PoE nasumično raspoređuje mapu igre svaki put kada je pokrenete, osiguravajući da se nećete bezumno provući do borbe s šefom. Sami setovi pločica također su lijepi i raznoliki; nakon što ste uboli i začarali svoj put kroz mutnu katakombu punu oklopnih čudovišta rakova, osvježavajuće je izaći iz mračnih špilja u svijetlo, suncem obasjano polje prepuno zlobnih magova koza.

Diablo III okruženja su bila pomalo razočaravajuća, reducirajući nasumične elemente na male, pomoćne dodatke koji se mogu, ali ne moraju pojaviti na karti. Uz malo sreće, PoEs nepredvidivi izgledi karte učinit će stvari zanimljivima bez obzira koliko puta ste prošli kroz bilo koju zonu.

Ograničenje razine je proba, a ne preduvjet

Diablo III ograničio je likove na razinu 60, koju su neki fanatični igrači uspjeli pogoditi za nešto više od dva dana. Kapa je bila niska i lako ju je dizajnirao, jer ako ste željeli bilo kakvu priliku za dobivanje vrhunskog plijena u teškoći Inferno, postizanje maksimalne razine bio je uvjet. To je krenulo ususret onome što su igrači Diabla II očekivali, gdje je likova na razini 99 bilo malo (a još manje ih je zapravo legitimnih). Umjesto da djeluje kao prepreka sadržaju, ograničenje razine više je nalikovalo znački ponosa i/ili nemanja života.

PoE izigrava isti koncept, ograničavajući razinu karaktera na 100 s očekivanjem da će je vrlo mali broj igrača zapravo dostići. Nama je to u redu, jer je sadržaj na kraju igre potpuno održiv s likom na razini 80 ili više. Lijepo je znati da bez obzira koliko si smiješno hardcore, nemoguće je osvojiti ovu igru ​​za tjedan dana.

Hardcore igrači bit će u raju

Mnogi hardcore akcijski RPG igrači iskovani su u vatri Diabla II, gdje su perma-smrt i nevjerojatni izazovi stvorili atmosferu intenzivnog rizika nadoknađenog nagradom u obliku ugleda. Kao i svaki Diablo potomak koji samo poštuje, PoE nudi igračima Hardcore opciju da testiraju svoju hrabrost; ovaj sustav također koristi genijalnu promjenu trajnog prebacivanja Hardcore likova na normalne servere nakon smrti, umjesto da ih protjera u digitalni zaborav. To čini Hardcore igru ​​toliko privlačnijom za igrače koji se boje da će jednom pogreškom uništiti ogromna ulaganja u vrijeme.

PoE također uvodi koncept liga, koje djeluju kao zasebne ljestvice s pojedinačnim skupovima pravila. Ove lige će biti dar i najtvrđim hardcore igračima, zahvaljujući promjenama koje mijenjaju igru ​​koje nude (s planovima da igračima dopuste da kasnije kreiraju vlastite lige). Na primjer, Cut-throat lige vam omogućuju da napadnete bilo kojeg igrača na vidiku; ubijte ih i moći ćete očistiti leš od svih njihovih predmeta. Pomiješajte Cut-throat s Hardcoreom i zvuči kao jedno od najekstremnijih RPG iskustava s visokim ulozima koje možete zamisliti.

Jedinstveni barter sustav

U Diablu II zlato je bila šala. Bez obzira na to koliko ste hrpa sjajnog novčića skupili u svom zalivu, sve za što ste ga zaista mogli koristiti je kupovanje napitaka, popravljanje pokvarene opreme i možda bacanje kockica na neke nasumične trgovačke predmete. Igrači su na kraju osmislili vlastiti valutni sustav, u skladu s tim vrednujući predmete. Diablo III je izokrenuo vrijednost zlata u drugom smjeru, zahvaljujući Aukcijskoj kući, koja je bila mokri san farmera zlata.

Kao strastveni obožavatelji D2 koji su vidjeli koliko je zlato bezvrijedno za igrače, tim u Grinding Gear Games odlučio se potpuno odreći zlata - hrabar potez, ako nas pitate. Umjesto njega je pametan sustav razmjene, gdje NPC i igrači razmjenjuju neželjeno oružje i oklop za potrošne predmete valute, kao što su svitci identiteta, kamenje za poliranje oklopa i dragulji koji daju nasumične bonuse za statistiku. Postavljanje ovog jedinstvenog sustava razmjene također znači da su dosadni ponori zlata, poput popravka, službeno stvar prošlosti u PoE-u.

Napitci i utičnice rade (uglavnom) onako kako se sjećate

Pojasevi nisu služili samo za držanje hlača u Diablu II – služili su kao zalihe za vaše napitke, što bi često činilo razliku između brijanja i jadne smrti. Diablo III je izbacio taj sustav kroz prozor za jedno mjesto za napitke zdravlja i ispadanje zdravlja u stilu beat-em-up. D2s utičnice su također nudile svijet mogućnosti u kombinaciji s runama, dopuštajući da se predmeti prevare s ludim buffovima kada se kombiniraju u pravom slijedu.

PoE gradi ove nezaboravne dijelove D2s jezgre igranja na jedinstven, ali nostalgičan način. Možete sakriti do pet boca s napitcima (koje se razlikuju po veličini) na svom liku, s bilo kojom kombinacijom lonaca zdravlja i mane - ali umjesto da ih morate ponovno puniti pojedinačno, vaši će se napitci postupno obnavljati dok ubijate čudovišta. Ako utičnice u vašim predmetima to dopuštaju, moći ćete poboljšati svoje vještine postavljanjem dragulja podrške koji mijenjaju čaroliju u povezane utičnice, osnažujući svoje sposobnosti jedinstvenim efektima kao što su lančani napadi ili trostruki projektili. Naši unutarnji obožavatelji rune riječi ne mogu biti sretniji.

PvP arene pri pokretanju

Blizzard je obećao natjecateljske PvP arene u Diablo III, čak i zadirkivajući sudionike Blizzcona timskim borcima koji se mogu igrati. Osam mjeseci nakon što je igra pokrenuta, D3 se konačno sprema ažurirati dvobojima igrača, a Blizzard je najavio da su potpuno odložio očekivane bitke PvP arene . Čini se da ta posljednja preostala mrkva na štapu za obožavatelje D3 nije bliže materijalizaciji nego prije gotovo godinu dana. Iskreno, to je sranje.

Za one koji žele dobiti svoje PvP udarce, PoE uključuje 1v1 i 3v3 arene odmah od samog početka. Bilo sami ili s društvom, možete stati u red kako biste testirali svoju hrabrost protiv svojih kolega igrača u brzim utakmicama u više rundi. Raznolikost mogućih gradnji likova osigurava da će PvP ostati raznolik, a Grinding Gear Games planira omogućiti permadeath hardcore PvP. Kao da borba između igrača i igrača u akcijskim RPG-ovima već nije bila dovoljno intenzivna.

Slobodno je

Kada su u pitanju zajednice igara, veće je bolje. Više igrača znači veću podršku za programere, koji će zauzvrat podržavati igrače stalnim ažuriranjima, ispravcima pogrešaka i novim poslužiteljima. A koji je najbolji način da natjerate više igrača da igraju vašu igru? Uklonite sve barijere za ulazak tako što ćete ga učiniti potpuno slobodnim. Čak i ako naiđete na redove poslužitelja ili sporadično zaostajanje dok igra prvi put pronalazi svoje uporište, besplatno dobivanje svega znači da se zapravo nemate čemu žaliti.

Grinding Gear Games će ostvariti zaradu putem mikrotransakcija - i postavili su zaštitne mjere kako bi zaštitili svoje igrače od bauka Pay-to-Win, neravnoteže izazvane pohlepom koja može ubiti čak i najbolju F2P igru. Sve kupnje napravljene gotovinom iz stvarnog svijeta bit će isključivo estetske, u obliku neborbenih ljubimaca i jedinstvene čarolije koju možete pokazati svojim prijateljima. Možete biti mirni znajući da novac ne može kupiti snagu u PoE, za razliku od nekih akcijskih RPG-ova koje poznajemo o kašljuDiabloIIIAuctionHousecough.

Naši kliktajući prsti su spremni

To su razlozi koji su bili potaknuti za Path of Exile, i bili su potaknuti da ga počnemo igrati večeras (i vjerojatno još mnogo noći). Što mislite o tome? Javite nam u komentarima hoćete li igrati (možete se prijaviti sada na Web stranica Path of Exile ), i možda bismo mogli pokrenuti GR akciju u igri.

Za više akcijskih i/ili RPG značajki pogledajte 10 JRPG-ova na potezu koji su se usudili biti drugačiji i zašto je Far Cry 3 najbolji Assassin's Creed 2012. godine.