211service.com
Potpuna povijest Yoshi kutije
Saddle Up!
Dok je Yoshi kakvog ga poznajemo prvi put stigao s japanskim izdanjem Super Mario World 1990., Nintendo vizionar Shigeru Miyamoto želio je da Mario ima prijatelja dinosaura natrag kada je originalni Super Mario Bros. isporučen 1985. 8-bitna tehnologija nije imala pokušava uvjerljivo prikazati ovaj koncept, tako da je pet godina kasnije, Mariov 16-bitni debi konačno oživio Yoshija. I uporni zeleni dino je od tada sveprisutan.
Prošlo je gotovo 25 godina otkako je prvi put izašao na scenu, i dok je Yoshi imao svoj dio promašaja, on je i dalje zvijezda vrijedna svoje franšize (povrh toga što se još uvijek pojavljuje u većini pravih Mario igara). Yoshijev Novi otok za 3DS vraća lik njegovim platformskim korijenima, tako da je savršeno vrijeme da se osvrnemo na dugotrajnu – često eksperimentalnu – povijest zvijeri dugog jezika. A ima li boljeg načina da procijenite njegove godine kao zvijezde nego da ispitate njegovu kutiju?
Prev Stranica 1 od 13 Sljedeći Prev Stranica 1 od 13 Sljedeći
Super Mario svijet | 1991. godine
Da, kutija za Super Mario World nije baš uzbudljiva - nije morala biti. Budući da se većina ljudi dočepala igre zbog statusa paketa sustava (sjećate li ih se?), Nintendo je mogao staviti loše kseroksiranu iguanu ispod naslova i pozvati ga. No, poput slike kutije Super Mario Bros. 3 – na kojoj je Raccoon Mario letio na svijetložutoj pozadini – Super Mario World's radi izvrstan posao prikazivanja dva glavna izdanja igre: ogrtača i, naravno, Yoshija. Izgleda da je pogled usmjeren prema potrošačima koji zna dinosa ukazuje na 'Čak i ja znam da je ova igra super.' S druge strane, trebali biste cijeniti Yoshijeve male dino-ruke; neće ih imati još dugo.
Prev Stranica 2 od 13 Sljedeći Prev Stranica 2 od 13 Sljedeći
Yoshi | 1991. godine
Tetris-manija iz kasnih 80-ih još nije sasvim izblijedila, a Nintendo nije mogao prestati razmišljati o načinima kako iskoristiti varljivo jednostavnu puzzle igru koja je prodala milijune i milijune Game Boysa. Prvi je došao dr. Mario, koji je rodio Yoshija, naslov koji je razvio Game Freak u danima prije Pokemona. Kao što dokazuje njegov pogled pospanih očiju na naslovnici, Yoshi zapravo i ne radi baš toliko u svojoj istoimenoj igri. Mario je onaj koji ima zadatak ugurati neprijatelje između gornje i donje polovice pjegave ljuske jajeta. Čudno je da je igra (izvorno nazvana Yoshi's Egg za japansko izdanje) preimenovana u Mario & Yoshi za europsko lansiranje. Možda dinosaur tada nije bio toliko popularan u EU.
Prev Stranica 3 od 13 Sljedeći Prev Stranica 3 od 13 Sljedeći
Yoshijev kolačić | 1992. godine
Nintendo nije mogao zalijepiti pristajanje s Yoshijem, pa nam je sljedeće godine donio Yoshi's Cookie - koji su razvili ljudi koji su nam dali Game Boyovu verziju Tetrisa. S takvom vrstom pedigrea, ne čudi da je Yoshi's Cookie vraški dobra puzzle igra, čak i ako kutija ne prenosi baš te informacije. Ako ništa drugo, Nintendo je pokušao kopirati ono što je napravio s kutijom Super Mario World, što je vjerojatno bila mudra odluka jer je ta igra objavljena samo godinu dana prije Yoshi's Cookiea u Sjedinjenim Državama. Neki su ljudi možda bili razočarani što naslov nije sadržavao šarene kolačiće koji se bacaju na gladnog Yoshija iz svih kutova, ali većina je otišla od Yoshi's Cookiea sretni što je vidjela zagonetku koja se nije u potpunosti oslanjala na pažljivo ubacivanje raznih predmeta u veliki pravokutnik.
Prev Stranica 4 od 13 Sljedeći Prev Stranica 4 od 13 Sljedeći
Yoshijev safari | 1993
Nintendo je trebao zvjezdanu moć da proda svoj dodatak za laki pištolj, Super Scope, a pucač na tračnici s Yoshijem u glavnoj ulozi se u to vrijeme činio kao dobra ideja. Ali ako je plan bio prodati je kao Mario igru, vodoinstalater je vidljivo izostao na naslovnici. S obzirom da je u igrama gotovo konstantan pogled na Yoshijevu glavu u prvom licu, to ima nekog smisla, ali očito je da je vatrena lopta koja je pogodila Bowsera ispalila sa strane Yoshijeve glave. Gledajući sada unatrag, možda je u igri bila veća zavjera. Japanska kutija prikazuje kako Mario ruši neprijatelje s neba pomoću Super Scopea, što je možda bilo malo previše nasilno za tvrtku koja se još uvijek pokušava zadržati na svojoj škripavo čistoj slici nakon kontroverze o Mortal Kombatu.
Prev Stranica 5 od 13 Sljedeći Prev Stranica 5 od 13 Sljedeći
Super Mario World 2: Yoshijev otok | 1995
Yoshi's Island je dobio podnaslov 'Super Mario World 2' izvan Japana, iako se igra malo odvaja od svoje prethodnice, ali Yoshis Island je gotovo jednako nevjerojatan. Jedan od najimpresivnijih elemenata Yoshijevog otoka može se pronaći u njegovom hrabrom, ekspresivnom umjetničkom stilu, koji box art nije ni pokušao prikriti, iako je unaprijed renderirana grafika bila nova vrućina. Japanska kutija to je dodatno pojačala i uključila avangardni poluprofil protagonista. Yoshi preuzima autonomniju ulogu u svom prvom solo platformeru, pa je njegovo tijelo redizajnirano radi svestranosti. Nestale su Yoshijeve zdepaste dino-kandže; s njegovim načinom napada koji se mijenja u bacanje jaja na neprijatelje, dobio je ruke i ruke u ljudskom stilu. Ipak bi ipak zadržao svoj potpis, sintetizirani VEEP-VOOMP šum, ali to neće dugo trajati...
Prev Stranica 6 od 13 Sljedeći Prev Stranica 6 od 13 Sljedeći
Yoshijeva priča | 1998
Nintendo je odlučio zadržati Yoshi's Island 2D i pikseliziran, ali nastavak obuhvaća nekoć blistavu modu unaprijed renderirane grafike. Da budemo pošteni, Yoshijeva priča je tražila ručno izrađeni stil koji će Kirby's Epic Yarn kasnije koristiti, ali slabe 2D mogućnosti N64 pretvorile su ove dobre namjere u ružnu stvarnost. Okrugla, meka, šarena i pomalo jeziva kutija (što se, dovraga, događa s Blue Yoshijem straga?) ukazuje na dječju prijateljstvo Yoshijeve priče, što je u oštroj suprotnosti s hardcore platformom njegove prethodne igre. Japanska kutija je malo drugačija od toga, s ravnim stilom umjetnosti i obrta koji detaljno opisuje ono što je možda grafika trebao bi izgledali su. Barem su obje kutije bile tihe, što je velika razlika od Yoshija u igri, gdje dino dosadno brblja svojim novim dječjim glasom.
Prev Stranica 7 od 13 Sljedeći Prev Stranica 7 od 13 Sljedeći
Yoshi Topsy-Turvy | 2005
Yoshi nije ponovno naslovio svoju igru sedam godina nakon mlakog prijema Yoshijeve priče, na kraju se ponovno pojavio kao čudan eksperiment koji koristi istu tehnologiju kao WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy kombinira neugodnu platformu, blistavu grafiku i odvratne kontrole nagiba, zbog čega su se Yoshiji vratili u središte pozornosti mnogo manje uzbudljivim nego što je trebao biti. Slika kutije nije sramežljiva u promicanju glavnog trika Topsy-Turvy, čak i ako je većina nas nadogradila na Game Boy Advance SP koji je teže naginjati do 2005. U čudnom potezu, izdanja za EU i Australiju otišla je Yoshis Universal Gravitacija i više usredotočen na Yoshijev niz neprijatelja nego na kotrljanje lopte koje je središnje u igri.
Prev Stranica 8 od 13 Sljedeći Prev Stranica 8 od 13 Sljedeći
Yoshi Touch & Go | 2005
'Touch & Go' mogao bi biti pametan način da se naznači radnja ove igre usmjerena na dodirni zaslon, ali je također dao tadašnjim recenzentima savršenu frazu za opisivanje kvalitete ovog ranog DS naslova. Kao i kod Topsy-Turvyja, trik je vrlo vidljiv na okvirima: ovdje se fantomska olovka uvlači sa strane, što ukazuje da je ovo bila jedna od onih fensi dirljivih igara - što može zvučati kao prilično prosječan trik, ali iPhone ne bi izašao još nekoliko godina. Dovoljno jezivo, Touch & Go se doima kao plitka mobilna igra za koju biste platili 99 centi i izbrisali je nakon nekoliko dana, pa ako Nintendo ikada odluči krenuti tim putem, već ima savršenu igru za prijenos.
Prev Stranica 9 od 13 Sljedeći Prev Stranica 9 od 13 Sljedeći
Yoshi's Island DS | 2006
Okvir za Yoshi's Island DS doista se jako trudi pokazati koliko se razlikuje od originala - vjerojatno ne biste mogli ugurati drugu bebu (i njihovu specifičnu sposobnost) u tu sliku da ste pokušali. Nažalost, ovaj pokušaj da se Yoshijev otok dobije pravi nastavak pretvorio se u ono što se obično događa kada pokušate strpati više beba na mjesta koja im ne pripadaju: čisti kaos. Pomalo hiperbolično, možda, ali zamoliti developera poput Artoona, tima koji je prethodno bio odgovoran za Xboxovu potencijalnu maskotu Blinxa, da napravi nastavak legendarnog originala SNES-a teško je. Igra je također došla u vrijeme kada je Nintendo bio pomalo lud za ovim, Mario & Luigi: Partners in Time, i Mario Kart: Double Dash!! sve hitne trgovine u brzom slijedu. Srećom, njegov biološki sat na kraju je prestao tako glasno otkucavati.
Prev Stranica 10 od 13 Sljedeći Prev Stranica 10 od 13 Sljedeći
Super Mario Galaxy 2 | 2010
Uz sramotu triju igrica ispod razine koje nose njegovo ime, Yoshi se ponovno sakrio od okvira svega osim Mario spin-offa. Taj je odmor završio sa Super Mario Galaxy 2 2010. s Nintendovim poznatim zelenim dinosaurom ispred i u sredini na naslovnici. Kao da tvrtka daje izjavu 'Yoshi se vratio! A možda ovaj put neće sisati!' S obzirom na to da se Yoshi jedva pojavio u prijašnjoj Galaxy, jasno je da je Nintendo bio pomalo sramežljiv zbog zasićenja Yoshijem. Ovih dana čak mu nedostaje i nedavnim igrama poput Super Mario 3D World, što pokazuje da su njegovi vlasnici sve konzervativniji u korištenju zelenog tipa.
Prev Stranica 11 od 13 Sljedeći Prev Stranica 11 od 13 Sljedeći
Yoshijev novi otok | 2014
Baš kao što ilustracija originalnog Yoshijevog otoka prikazuje jednog od njegovih ogromnih neprijatelja, najnoviji nastavak također se usredotočuje na slično preveliki element: njegova nova mega-jaja, koja služe kao jedan od važnijih dodataka. Iako je prošlo gotovo dva desetljeća, teško je ne biti malo uzbuđen zbog obećanja Yoshija koji će pratiti Baby Mario kroz još jednu igru. Sve u svemu, ovo je neuvredljivo djelo box arta, odbacujući varljivo postavljanje 'Novog'. Zapitate se treba li ići prije 'Yoshi's' ili 'Island' - problem koji je dvostruko zbunjujući s obzirom na to koliko slično izgleda prošlim unosima, što vas tjera da se zapitate koliko to može biti novo.
Prev Stranica 12 od 13 Sljedeći Prev Stranica 12 od 13 Sljedeći
Je li to sedlo ili školjka?
Iznenađeni ste kad vidite u koliko je igara Yoshi glumio? Nedostaje li vam njegov prapovijesni izgled iz njegovih najranijih izdanja? Imate li omiljenu Yoshi boju? Recite nam sve o tome u komentarima!
A ako tražite još umjetnina u kutijama, provjerite potpuna povijest Pokemon box arta i potpuna povijest Castlevania box art .
Prev Stranica 13 od 13 Sljedeći Prev Stranica 13 od 13 Sljedeći