Potpuna povijest kutije Castlevania

Dvorac + Drakula + Bič = Kutija Art





Već više od 25 godina, Castlevania je vodeći svjetski digitalni medij usmjeren na Drakulu. I dok je serija prije nekoliko godina promijenila vlasnika s japanskih na europske programere, Castlevaniain cjelokupni fokus nije skrenuo s Konamijeve izvorne namjere: oživotvoriti pakao od ukrasa za Noć vještica. To je priča napisana kroz desetke slučajeva igara.

Do danas je više od 25 igara suprotstavilo svoje heroje mračnim silama Drakule, a za to vrijeme Castlevaniin ton se promijenio od pomalo šašavog obilaska Universal filmskih čudovišta u nešto malo ozbiljnije. S Castlevania: Lords of Shadow 2 koji se sprema ustati iz kripte, nikad nije bilo bolje vrijeme za obilazak mnogih, mnogo varijacija tipova koji poziraju s bičevima ispred sablasnih pozadina. A najbolje je početi od početka...

Castlevania | 1986



Iako bi danas moglo izgledati pomalo glupo, kutija inspirirana Frankom Frazettom iz prve Castlevanie izbjegava standardnu ​​slatku i umiljatu NES estetiku za nešto malo dramatičnije. Krv koja curi iz Drakulovih usta posebno je oštra za naslovnicu NES-a. S vremenom će Belmontovi postati puno manje snažni od ovog prikaza Simona, očito inspiriranog tada nedavnim Conan Barbarin film u kojem glumi izvjesni budući (a sada bivši) guverner Kalifornije.

Castlevania II: Šimunova potraga | 1988

Konamijeva srebrno obrubljena kutija nastavlja se s nastavkom NES-a, ali čak ni vizualni brend ne može obuzdati bijes Simonovog biča. A moglo bi biti i prokletstvo tog vampira na djelu, ali Simon je definitivno smršavio za nastavak, koji mu daje zadatak s mnogo mračnijom potragom za pronalaženjem različitih dijelova Drakulinog tijela. Srećom, u budućim prikazima ne bi toliko izgledao kao srcelomac iz 70-ih Leif Garrett.



Castlevania III: Drakulina kletva | 1990

Prethodnik Simona Belmonta, Trevor, u trećem - i najboljem - dijelu trilogije NES-a utječe na Fabijevu figuru, iako treba napomenuti da plutajuće, crvene kugle označene informacijama o nagradnoj igri nisu previše zastupljene u stvarnoj igri. Ali svi Trevorovi suputnici iz Castlevanie III pojavljuju se na kutiji, čak i ako je teško reći je li Alucard šišmiš u gornjem lijevom kutu ili tip koji viri iza šanse da osvoji putovanje u Transilvaniju.

Super Castlevania IV | 1991. godine



Prije nego što su ponovno podizanje sustava postalo standardna tradicija za bilo koju seriju koja je dugo u zubima, Super Castlevania IV je obećala da će biti veći i hrabriji pristup originalu, što može objasniti zašto je omjer čudovišta prema heroju tako nepravedno uravnotežen u odnosu na Simona. Zbog ograničenja 2D umjetničkih djela, osobito nedostaje igračev najveći neprijatelj: mučnina kretanja na razinama s vrtećim, sobama s pogonom na način 7. U bilo kojem ratu s konzolama, mučni su uvijek prve žrtve.

Dracula X: Rondo of Blood/Castlevania: The Dracula X Chronicles | 1993/2007

Sa svojom crnom kosom i bijelom trakom za glavu koja dramatično leprša na povjetarcu, Richter Belmont mnogo više nalikuje vašem tradicionalnom japanskom heroju nego Belmontima nadahnutim Conanom iz prošlosti. Ali kada je došlo vrijeme da se ovaj opskurni PC Engine naslov približi mnogo široj publici putem PSP-a (nemajući kompromitovanu verziju SNES-a koja je dijelila istu naslovnicu), umjetnik Ayami Kojima uskočio je i dao Rondo of Blood likove da izgledaju u skladu sa Symphony of the Night i kasnijim igrama.



Castlevania: The Adventure/Castlevania II: Belmontova osveta | 1989/1991

Nije trebalo dugo da se Castlevania pojavi na Nintendovom ludo popularnom ručnom uređaju Game Boy, a pakiranje Castlevania: The Adventure obećava izlazak jednako sablasan kao što je bolja njegova konzola sa svojim prikazom Drakule koji pokazuje na buduće igrače poput neke vrste Sotonski ujak Sam. Umjetnosti za Belmontovu osvetu, međutim, nedostaje veličina Avanture, ponajviše zato što Christopher Belmont izgleda kao da je posrnuo na pogrešna vrata, samo da bi neki uslužni vitez iza njega viknuo: 'Hej, čovječe! Tulum je ovdje!'

Castlevania Legende | 1998

Da, to je još jedna igra Castlevania Game Boy. Od 1998--god nakon Simfonija noći! Unatoč Super Game Boy značajkama kojima se može pohvaliti, bivši šef serije Castlevania Koji Igarashi odrekao se Legende zbog nedostatka poštovanja prema kontinuitetu. No, čak i zanemarujući to, blag anime dizajn na naslovnici pretvara bombastičnost vaše tipične Castlevania naslovnice u nešto bliže Yu-Gi-Oh. Ova će sudbina zadesiti Castlevaniju drugi put, ali tek mnogo kasnije.

Castlevania: Bloodlines | 1994. godine

Sa svojom naboranom gusarskom košuljom i razumnim hlačama, protagonist Bloodlinesa John Morris zapravo ne izgleda kao da je stvoren za igru ​​Castlevania. I dok se Drakula općenito prijeteći nazire u pozadini većine naslovnica Castlevanije, ovdje je on sveden na loše definiran mrlju olovaka u boji. Japansko umjetničko djelo možda nije tako dobro sastavljeno kao što biste očekivali od serije, ali njegovo krvavo crveno nebo i općenito zlokobnija priroda veliki su napredak u odnosu na pastelne nijanse američke verzije.

Castlevania: Simfonija noći | 1997

Popularnost Castlevanije u početku je dosegla vrhunac u ranim '90-ima, pa je Konamijeva američka podružnica odigrala užasno sigurno izdavanjem Symphony of the Night. 'Castlevania? Stavite tamo dvorac! Praktički se prodaje.' Nepotrebno je reći da su igrači bili opljačkani da vide nevjerojatan prikaz Drakule Ayamija Kojime, iako je u tim oh-tako oštrim kasnim 90-ima bilo lako shvatiti zašto je Konami koristio alternativni dizajn. Da su zadržali naslovnicu kakva jest, bez sumnje bi imali puno neprosvijećenih potrošača koji bi se pitali 'Tko je ta dama s mačem?'