211service.com
Pregled Atlasa: Može li Grapeshot Games Pirate MMO svrgnuti Sea of Thieves s prijestolja za nadmoć swashbucklera?
(Zasluga za sliku: Grapeshot Games)
Prije proljeća 2018. nisam imao afiniteta prema piratima. Za razliku od mnogih igrača, Assassin's Creed: Crna zastava ne nalazi se na vrhu moje ljestvice za svoju seriju. Također nikad nisam stigao do Risena, ili Sid Meierovih Pirata kad smo već kod toga. Dovraga, nisam čak ni gledao filmove Pirati s Kariba. Nije mi to bilo posebno stalo, ali Sea of Thieves mi je sve to promijenio. Od tada sam proveo stotine sati ploveći po morima, kopajući zlato i vragolasto živeći svoj najbolji život kao ljupak.
Kada je nova piratska igra stigla na Xbox One nakon nekoliko mjeseci ekskluzivnosti za PC, znao sam da moram zaroniti. Iskreno rečeno, Atlas nije odgovor Grapeshot Games na Sea of Thieves. S obzirom na način na koji igraju, Atlas i Sea of Thieves u konačnici većinu stvari rade sasvim drugačije. Ali budući da pirati nisu ni približno tako sveprisutni kao, na primjer, zombiji, i dalje se osjećaju kao da su u sudaru za timeshare među Xbox One i PC igračima. Iz tog razloga, bio sam uzbuđen što ću usporediti i suprotstaviti to dvoje, i iako su moji zaključci u najboljem slučaju pomiješani, otišao sam s osjećajem da će ocean biti dovoljno velik za oba broda... kada Atlas pravilno zakrpi rupe u svom trupu .
Uvodne minute Altasa su zastrašujuće. Nakon što mi je duboka prilagodba karaktera omogućila da prilagodim gotovo svaki centimetar svog pirata od glave do pete, gurnut sam na PvE poslužitelj sa svojim novopečenim škanjem, Waffles Portsmithom. Počevši od uvodnog otoka, bio sam prepušten sam sebi da počnem stvarati vlastitu gusarsku legendu. Jedini problem bio je brojni izbornici u igri i tupa kontrolna shema činili su te početne trenutke vrtoglavim.

(Zasluga za sliku: Grapeshot Games)
Ljudi pričaju o Sea of Thievesu koji baca igrače pravo u stvari bez puno držanja za ruke, ali nema ništa na Atlasu, čije HUD opcije na zaslonu i stavke izbornika broje desetke. Sea of Thieves klasificira se kao MMO, ali to nije vrsta MMO-a usmjerenog na PC koji vas stvarno može odvesti na vrtnju kao što to čini Atlas. Međutim, ako ste igrali ARK: Survival Evolved, bit ćete mnogo lakši sa svim malim kutijama, mjeračima i porukama na cijelom zaslonu. Atlas svoju vizualnu prezentaciju uvelike posuđuje od ARK-a, tako da će ugrađeni obožavatelji Studio Wildcarda imati prednost.
Kada sam se počeo hvatati u koštac sa svim jelovnicima i kako se kretati kroz njih, došlo je vrijeme da malo istražim - možda čak i pronađem neke hlače. U Atlasu vam se ništa ne predaje. Morate izraditi jednostavne alate, zapaliti vlastite logorske vatre i na kraju izgraditi svoje brodove od nule. Ovdje nema montažnih galija. Šest osnovnih predložaka malo će vam pomoći, ali su namijenjeni za prilagođavanje na brojne načine. Zajednica je posvećena izradi vodiča koje će drugi slijediti, a pravilna brodogradnja postala je modni izraz koliko i funkcionalna nužnost. Za razliku od Thievesa gdje kupujete ili zarađujete određenu kozmetiku, u Atlasu možete kreirati vlastita jedra, tetovaže i još mnogo toga.
Čitaj više 
(Zasluga slike: Microsoft)
The najbolje igre za Xbox One svih vremena
No, poput onih ranih jelovnika, istraživanje ne dolazi lako. Nisam mogao a da se ne osjećam kao da se utapam u svemu što igra može ponuditi izvan vrata, ali to nije nužno dobar problem. Prokletstvo previše sadržaja može se činiti kao savršeno prikladno za virtualne pobunjenike, ali u stvarnosti je to slučaj previše, prerano i mnogi sustavi igre teško se mogu razumjeti bez nekoliko YouTube vodiča. Ostavši bez oružja, hrane, pa čak i tog neuhvatljivog para hlača, mojih prvih nekoliko dana igranja Atlasa zapravo sam samo gledao video zapise kako bih razumio Atlas. Jesam li ja neki glupi MMO novak? Vjerojatno, ali Atlas na brodu pruža osjećaj više kao hodanje po dasci.
Ako je Sea of Thieves velika piratska fantazija, Atlas se više osjeća kao gusarska stvarnost, unatoč tome što nudi niz mitoloških bića i infuziju magije, a to je jedno područje u kojem se na dobar način izdvaja od svog pomorskog kolege. Odbijanje skorbuta, izrada predmeta i izgradnja baza na bilo kojem od brojnih otoka igre dolazi s preduvjetom da shvatite sve te zbunjujuće temeljne slojeve, ali kada to učinite, sustavi na mjestu su duboki, dajući osjećaj istinskog gusarski život sim u fantastičnom svijetu.
Uporna pljačka

(Zasluga za sliku: Grapeshot Games)
Jedna od najboljih prednosti Atlasa je njegova upotreba postojanog svijeta koji se nastavlja s vama ili bez vas. Ambicija igre je rival nečemu poput EVE Online, gdje je pripovijedanje potaknuto igračima već dugi niz godina. Atlas ima potencijal da samostalno ispriča legendarne priče. Igrači mogu graditi baze i tražiti zemlju kao svoje, samo da bi svi igrači koji žele izvršili invaziju testirali njihovo miješanje.
Možete se pridružiti posadama s drugima i uskoro patrolirati morima s flotom predosjećajnih Jolly Rogera koji mašu na slanim vjetrovima, a zbog intenzivno uključenog stabla vještina, možete izgraditi upravo gusara kakav želite biti. Ti će pirati uvijek biti tu kada se vratite, a isto tako će biti i veliki svijet, iako s sukobima dolazi i promjena, a krajolik Atlasa danas će nesumnjivo izgledati vrlo drugačije za godine ili čak samo nekoliko mjeseci od sada. To je obećanje ono zbog čega se prevladavanje grbe čini vrijednim.
Bio bih pogrešan da na Atlasu napišem više od 1000 riječi i ne spominjem koliko je trenutno nestabilan. Alarmantno, nedavna objava na blogu glavnog dizajnera igre ju naziva najdotjeranijom [i] najstabilnijom verzijom Atlasa do sada. Ako je to točno, njegovo prethodno stanje mora da je graničilo s nemogućnošću igranja. Pad broja kadrova i kašnjenja izbornika jamstvo su na Xboxovom Atlasu upravo sada, a rano lansiranje igre pogođeno je raznim vrstama grešaka, uključujući i onaj koji je sprječavao igrače da se pridruže ekipama, što je pravi problem za ovu igru posebno . Svaka im čast, programeri su već objavili zakrpu za igru, a dolazi ih još.

(Zasluga za sliku: Grapeshot Games)
Tu je i činjenica da je igra još uvijek u Xbox Game Previewu. To uvijek dolazi s odricanjem od odgovornosti da uskačete u softver prije izdanja, a uz to dolazi i štucanje, ali često se čini da je Atlas na kraju. Ako vas zastrašujući uvod ne prestraši, loša izvedba može, a to je šteta. Srce Atlasa je impresivno, a ja žudim vidjeti kako će ova igra izgledati za godinu dana od sada. Studio Wildcardov ARK patio je od sličnog nestabilnog lansiranja i, iako još uvijek nesavršen, sada se može pohvaliti vjernom bazom obožavatelja koja se može takmičiti s nekim AAA igrama s većim proračunom. Atlas ima sav potencijal da stvori vlastitu legendu ne u suprotnosti s Sea of Thieves, već uz nju. Ponašaju se sasvim drugačije i iako to znači da će većina igrača uživati u jednom ili drugom, oni najvjerniji životu na moru će se isplatiti ploviti na oba broda.
Sea of Thieves je dugo bio izgrađen na svom credu alata, a ne pravila i filozofija je dizajna koja je pomogla igri pronaći posvećenu publiku. Atlasova verzija piratstva je ona koja je mnogo poznatija MMO publici, a s tim dolazi i dubina igranja kojoj se išta drugo na konzolama doista ne približava. Programeri su pristupili svakom elementu gusarskog života poput divovskog otoka i iskopali su rupe po cijelom pijesku. Zauzvrat, ovdje se nalazi neko zakopano blago, ali dok igra ne poboljša svoj rad i popravi performanse, pirati bi se trebali kloniti ovog otoka.
Za više, pogledajte sve najveće Ponude igara za Crni petak možete očekivati kasnije ovog mjeseca ili pogledajte našu najnoviju epizodu Opcije dijaloga u nastavku.