Prey - datum izlaska, demo, uvrnuti trailer igranja, bizarne posebne moći... i sve što trebate znati





Prey je najnovija akcijska igra u prvom licu koja savija stvarnost, RPG-om, iz Arkanea, ljudi koji stvaraju Dishonored. Prvi put prikazan tijekom Bethesdine press konferencije na E3 2016, novi Prey susreće muškarca - ili ženu - s slabim držanjem razuma protiv horde izvanzemaljaca iz noćne more koji napadaju svemirsku stanicu u bliskoj budućnosti. Njihovo sredstvo za uzvrat? Vrtoglavi niz međusobno povezanih posebnih moći i otvorenih mogućnosti igranja, neke nasilne, neke ne, a sve vrlo, vrlo kreativni. Uvelike je poput Dishonoreda u svemiru, spojenog s BioShockom, i mogao bi biti predvodnik za Game of 2017.

Svaki put vidjeli smo to , od svog početnog, zagonetnog teaser trailera, do svjetske premijere igre na Quakeconu 2016., do naših nedavnih praktičnih sesija (koje su nam pokazale koliko je smiješno slobodna), igra je postala veća i čudnija, i pametniji i uzbudljiviji. Evo svega što trebate znati. Da krenemo dalje?

Ažuriranje: 12. travnja 2017. - Prey demo stiže prije lansiranja

Najavljen je Prey demo za Xbox One i PS4, koji će besplatno isporučiti cijeli prvi sat igre, nešto više od tjedan dana prije izlaska igre. To je dobra stvar, jer izgleda da Prey ima određenu vrstu briljantnosti: vrstu koju je, budući da je proizvod mnogih međusobno povezanih sustava i bezbroj opcija igranja slobodnog oblika, stvarno, jako teško shvatiti osim ako niste vidjeli ili igrali dobar dio sebe. Stoga savijte taj prst za preuzimanje i pripremite se za isprobavanje Prey demo kada se pojavi 27. travnja.



Glavni članak se nastavlja u nastavku.

Datum puštanja plijena je... prije nego što mislite

Igra stiže na PS4, Xbox One i PC 5. svibnja 2017. To je mnogo prije nego što se očekivalo, s obzirom na to da je otkrivena relativno nedavno.

Trailer igre Prey je taman, kaotičan i pun atmosfere

Evo najnovijeg čistog gameplay trailera za Prey, koji naglašava radnju, ali također pokazuje veliku količinu Morganovih sposobnosti savijanja svijeta i prilično stari val sveobuhvatne misterije. Ako želite još te ćudljive, zagonetne čudnosti, provjerite originalni trailer za otkrivanje .



Preyina priča je u tajnosti, ali znamo neke pojedinosti izbora

Radnja Preyja smještena je na svemirsku stanicu Talos 1, 2035. godine. U Preyjevoj alternativnoj povijesti i budućnosti, John F. Kennedy nikada nije upucan, te je nakon toga potaknuo svemirsku utrku s velikim guštom - i ogromnom hrpom novca. Kao rezultat toga, krajem 60-ih godina kružila je oko Mjeseca američko-ruska svemirska postaja. Ali Talos 1 nije ostao statičan. Izgrađen na sljedećim generacijama, sada je ogromna, višeslojna lekcija o svemirskoj povijesti, njegova sjajna, neo deco vanjska razina sadrži kat po kat manje sofisticirane tehnologije, s još jednim slojem glomaznih, nezgrapnih, utilitarnih ruskih tehnologija iz 60-ih na to jezgra.

U posljednje vrijeme eksperimenti se događaju na Talosu 1. Eksperimenti u kojima ste, čini se, i sami sudjelovali. Dok se budite iz stanja u kojem ste, koliko god dugo bili, otkrijete da je postaja u neredu. Nered vrišteće, krvave, nevjerojatno uvrnute sorte noćnih mora. Čudovišta su u tijeku na Talosu 1. Čudna su, u početku su neodrediva i doista su vrlo, vrlo opasna.



Preyev protagonist je Morgan Yu

Na početku trailera za otkrivanje, čini se da Morgan ima prilično dobru stvar. Otmjen stan s nevjerojatnim pogledom, lijepom korporativnom svirkom i blistavim crvenim svemirskim odijelom. No, postaje jasno da nešto nije u redu s ovim idiličnim postojanjem, jer se čini da je Morgan zapeo proživljavajući 15. ožujka 2032. Još uvijek nije utvrđeno je li ovo vremenska petlja Dana mrmota ili greška u nekoj vrsti komore proširene stvarnosti.

Morganove šalice za kavu i neboder preko puta njegovog podloga ukrašeni su ogromnim 'T', gotovo definitivno označenim logotipom postaje. Bez obzira na način na koji je ugrađen u Talos 1, Morgan je očito ovdje već neko vrijeme i - dobrovoljno ili prisilno - u potpunosti je naturaliziran.



Zapravo, Morgan uopće nije nužno 'on'. Jer prilično izvrsno, Yu dolazi u muškoj i ženskoj verziji, obje jednako kanonske, a la Mass Effect's Commander Shepard. Bethesda je čak objavila drugu verziju trailera za otkrivanje, identičnu na sve načine, ali koja sadrži žensku verziju Morgana. Očito je dobro - i jednostavno potpuno razumno - ponuditi izbor spolova protagonista u 2016., ali tu činjenicu spojiti s trailerom koji bez isprike učvršćuje ženski Morganin legitimitet? Bravo, BethSoft.

Čitaj više

Zašto je Prey ozbiljan kandidat za igru ​​godine 2017

Kao da lov na kovitlajuće vanzemaljske utvare nije bio dovoljno loš, Morgan osobno osobno prolazi kroz teška vremena: ili gubi razum, manipuliraju i prevare ga njegovi čuvari ili je na neki način zaražen od strane virus koji iskrivljuje um (ili možda sva tri). Ovo je potaknuto scenom u trejleru za otkrivanje u kojoj zrcalo pokazuje da Morganov odraz sjeda i počinje govoriti, iako Morgan stoji nepomično, tiho i zapanjeno. Mnogo se neobičnih stvari događa u Preyjevoj priči, cijeli nered na Talosu 1 uzrokovan eksperimentom koji je trebao ubrzati ljudsko iskustvo. Čini se da se navedeno iskustvo promijenilo na gore i da će postati prilično zbunjujuće.

A uz takve egzistencijalne zagonetke poput snova, tu je i vrlo stvarna, opipljiva prijetnja skrivena na vidiku. Jedan od mnogih tipova vanzemaljaca na svemirskoj stanici je Mimic, lukava, klizava zvijer nalik pauku koja ima sposobnost da se preruši u bilo koji predmet koji bi mogao ležati uokolo. Ona kanta tamo? Ne vjeruj tome. Ta zdjela za juhu? Bolje ga upucati u prašinu, samo da budem siguran. A ako vam se čini da se sanduk kreće sam od sebe dok ste okrenuti leđima, bolje je da se pripremite za borbu. Jer, pa, vjerojatno jest.

Prey gameplay je primamljiva mješavina BioShock, Dishonored i potpuno novih ideja

Preyev gameplay mogao bi predstavljati orijentir u slobodnoj, impresivnoj, RPG akciji. Duhovni nastavak loze koja se proteže između System Shocka i BioShocka - obje serije imaju zajedničko osoblje tijekom godina, a neki od Preyjevih vrhunskih talenata također su radili na sličnom Deus Ex-u - Prey nastoji proširiti i razviti koncepte igrača te serije vođen izum, kreativno korištenje moći i strateško oružje u cilju rješavanja problema, uz dovođenje gustog, ekološkog pripovijedanja na potpuno novu razinu. Znate, točno onako kako to BioShock Infinite, uz sve svoje izvrsne kvalitete, nije.

Ovdje imate jednu svemirsku stanicu otvorenog svijeta - istraživanje je ograničeno samo sposobnostima i moći neprijatelja u određenim područjima - protagonist u tajanstvenoj potrazi i legija zagonetki, bitaka, opasnosti i raznih opasnosti koje treba prevladati . Vaši alati u ovom suđenju? Rastući skup Psi moći, naučen iz eteričnih izvanzemaljskih užasa, ograničenog oružja i vaše mašte.

I ne budite zabune, Prey će vam dati maštu puno igrati s. Možda ćete htjeti upotrijebiti granatu s kinektičkim punjenjem kako biste srušili korisni predmet bliže sebi, mimo opasnosti. Ili ćete možda upotrijebiti vještinu oponašanja da se pretvorite u malu lopticu - možete se transformirati u gotovo sve što vidite ili ispasti iz svog inventara ako ste zapeli za mogućnostima - i upotrijebite naboj da se pokrenete do svog cilja poput entuzijastično udarene loptice za golf.

Ili što kažete na to da uzmete u obzir pištolj GLOO, crijevo od ljepljive mase čija se 'streljiva' brzo veže, smrzavajući sve što pogodi. Možete ga koristiti za usporavanje neprijatelja ako želite, prije nego što u njih istovarite nekoliko bačvi sačme, ili ih možete zamrznuti i koristiti njihove pogođene oblike kao zaklon ili čak platforme za zgodnu prednost terena. Zapravo, zaboravi to. Ako se u žurbi pokušavate popeti prema gore, možete jednostavno obojiti GLOO do zida u dijagonalnoj liniji i koristiti ga kao zgodno, improvizirano stubište.

A ovo su samo prve dvije ključne sposobnosti koje smo vidjeli. Ima ih puno više, i svi su otvoreni za radikalnu reinterpretaciju kroz onoliko različitih kombinacija koliko možete zamisliti. Želite potpuniji pogled na to koliko smiješna postaje Preyjeva čudovišna akcija smrzavanja, jačanja gravitacije, mamljenja skretanja, penjanja po zidu, eksplozije poda? Pogledajte gornju demonstraciju kombinacije snage. A ako vas više zanima čista, izvanzemaljska akcija, u nastavku je izlog za te stvari.

Morgan je tvoj da oblikuješ kako želiš

Nećete samo razvijati svoj lik putem stabala vještina i nadogradnje oružja. U onome što zvuči kao složenija, osobnija evolucija Dishonoredovog sustava kaosa – pri čemu nasilne i pacifističke akcije imaju različite učinke na agresiju svijeta igre – vaše odluke u Prey-u (kojih će biti mnogo, dok se susretnete s raznim postajama preživjelih i odlučiti kako se nositi s njihovim molbama i zahtjevima) stalno će utjecati na to tko je vaša verzija Morgana.

On ili ona počet će kao relativno prazno platno, ali ovo nije neka izmjena tihog protagonista. Morgan je izgubio pamćenje, ali ima vrlo upletenu prošlost na Talos 1. Profil. Prijatelji. Karijera. Možda čak i ruku u trenutnoj, krvavoj misteriji. Kako se ponovno povezujete sa svijetom u kojem ste nekada živjeli, otkrit ćete više o tim vezama, ali ćete ih također bojati i preoblikovati svojim današnjim postupcima. Otkrit ćete sirovinu života, ali ćete ga oblikovati u nešto novo sa svakim odabirom koji napravite.

To će utjecati na završetke (od kojih ima mnogo potencijala), ali više organski, također će promijeniti reakcije svih koje sretnete. Ljudski preživjeli će različito reagirati ovisno o tome u koga se pretvarate, a postaja će kao cjelina promijeniti svoj stav na temelju što u koje se pretvaraš. Odlučite se, na primjer, usvojiti dovoljno moći izvanzemaljaca i sigurnosne kupole počet će vas klasificirati kao prijetnju. A tu je i mala stvar divovskih ogromnih vanzemaljskih zvijeri koje će postati svjesne da se u njihovoj sredini nalazi varalica koji pokušava steći ime...

Vanzemaljci nisu samo nasumična čudovišta. Svaki ima specifičnu svrhu

Ali nemojte misliti da su Preyeva čudovišta samo niz fantastičnih, uskovitlanih noćnih mora, osmišljenih samo po pravilu hladnokrvnosti. Ozbiljno se razmišljalo o tome što su, zašto postoje i što rade. Kao što je Talos 1 izgrađen od desetljeća zamršene alternativne povijesti, tako je i Arkane uložio puno planiranja u Typhon kao uvjerljivu, razumljivu vrstu.

Ponašajući se negdje između peludi biljaka i kolonije mrava, oni očito koriste te gore spomenute Mimike kao sijače, poslane u sirovom obliku kako bi pokušali dobiti uporište u bilo kojem novom svijetu u koji pokušaju napasti. Ako to uspije, okoliš se smatra održivim, a mimici tada počinju proizvoditi 'koralje', neku vrstu organske građevinske strukture. Tada koralj počinje prenamjenjivati ​​dominantni oblik života u tom području u vojničke jedinice zvane Fantom. U Preyju Fantomi poprimaju humanoidni oblik jer su, dobro, nekada bili ljudi. Uživajte u toj misli kada ih pucate u lice.

Hoće li bilo koja od ove evolucijske međuigre biti otvorena za manipulaciju u igri trenutno je nepoznato, ali s druge strane, ovo je Arkane. Sustavni uzrok i posljedica je ono što studio samo čini .

Plijen 2 je nestao. Ovo je potpuno nova igra i potpuno novi početak serije

Prey 2 – izravan, ali u smislu igranja vrlo drugačiji, nastavak na originalni Xbox 360 iz 2006. – otkriven je na E3 2011. Izgledao je lijepo, ali vrijeme je da zaboravimo njegov blistavi, futuristički parkour u stilu Blade Runnera. Ovaj Prey je potpuno nova igra, nepovezana samo po imenu. Priča kaže da je programer Arkane imao ideju za mračni novi akcijski RPG s temom svemira, a Bethesda je imala ime besplatno – nakon što je otkazala Prey 2 2014. – i obje strane su se složile da bi to dobro odgovaralo. Dijelom ponovno podizanje sustava, dijelom imenovanje pogodnosti, glavna stvar koju trebate uzeti je da je ovo još jedna sjajna znanstveno-fantastična igra visokog koncepta s poznatim, jednosložnim naslovom.