Priča iza ogromnog uspjeha Halo: Combat Evolveda na Xboxu





Kako bi Microsoft prošao u svijetu bez Bungieja? Svijet u kojem je njegova maestralna svemirska opera nije imao podmazati Xbox skliznu cestu s visokokvalitetnim motornim uljem Warthog? Prva i najveća zvijezda sustava bljesnula je još svjetlije od svog pojavljivanja, prije dvije generacije konzola, ali na dan lansiranja bila je jednako poznata po tome što nije bila tenisice ili Mad Dash Racing kao što je stvarala budućnost FPS-a.

Suosnivač Bungieja Jason Jones najvjerojatnije nije imao pojma o tome što ga čeka kad se popeo na pozornicu na Macworldu 1999. kako bi dao ime i izgled sljedećem pothvatu tvrtke. Ovo je bio Halo-ov javni debi, koji nije izazvao nulu jecanja od umora svemirskih marinaca jer je podžanr još uvijek bio relativno netaknut teritorij. Osim toga, brend s Bungiejevim teško izgrađenim imenom iza kojeg se nikad nije smjelo podcijeniti.



Igra je već imala dvije godine rada u torbi i neke temeljne promjene kako iza, tako i ispred nje, jahajući evolucijski luk od RTS podrijetla preko akcije u trećem licu do FPS-a. Naravno, najveći problem bio bi otkup Microsofta 2000. godine, što je dovelo do veleprodajnog preseljenja Bungieja iz Chicaga u Redmond, i bočnog napada Combat Evolveda s ekskluzivnog PC-a i Mac-a, do naslova lansiranja Xboxa…

U ovom trenutku Xbox Live je još bio u razvoju, tako da se online multiplayer nikada neće dogoditi za Halo. Umjesto toga, sustav-link igra preuzeo je palicu i sprintao s njom, dok je suradnja s podijeljenim ekranom u solo kampanji ponudila društvenu igru ​​za one koji nisu htjeli ponijeti prilično težak originalni Xbox u dom prijatelja.



A razmjeri te solo kampanje bili su impresivni u to vrijeme. Prati posljednjeg super-vojnika SPARTAN-II koji napada titularni svijet prstenova i niz brodova i zaustavljanja, od kojih je svaki vatrogasna žarišta puna Lovca, Gruntova, Šakala, Elite i Potopa. Pametna ravnoteža napada i obrane u moderniziranom sustavu s dva oružja i regenerirajućim štitovima omogućuje brzu, nesmetanu igru ​​koju predvodi legendarni ljudski tenk i akcijski heroj. Dobro procijenjene postavke težine također lijepo skaliraju izazov za suradnju.

Microsoft je od početka izjavio da će Bungie igrati 'ključnu ulogu' u budućnosti Xboxa - što se pokazalo prilično impresivnim podcjenjivanjem. A iza Haloovog zvjezdanog budžeta i opsega Combat Evolved stoji prepoznatljiv Bungie, od neobičnih naslova poglavlja do zafrkancije UNSC-a na bojnom polju i napada panike pod vatrom nervoznih Covenant Grunts.



Ponekad je teško kvantificirati suvremeni utjecaj naših legendi o igrama, bez obzira na njihov udarni krater u ono doba. Ali unatoč tome što je Halo sada gotovo dovoljno star da se legalno igra, morali biste živjeti ispod stijene u shemi zaštite svjedoka s potpunom usklađenošću svih susjednih stijena da biste propustili stratosfersku putanju serije.

Maratonov kult bio je neznatan u usporedbi s ovim. Imitiran, ali nikad bolji, svaki novi Halo hit veličine sunca srušio je dosadašnji prodajni rekord. Sada je tu gore uz GTA, Mario i Assassin's Creed. Ali ne možete loviti lovu u istom toku zauvijek, a nakon pet igara Bungie se udaljio od brenda koji je redovito dosegao visoke 90-e u recenzijama i premašio 50 milijuna primjeraka – koristeći novac od ovog nevjerovatnog uspjeha kako bi vratio svoju neovisnost.

Kliknite ovdje za još izvrsnih GamesMaster članaka. Ili možda želite iskoristiti neke sjajne ponude za pretplatu na časopise? Možete ih pronaći ovdje.