Prvi dojmovi iz prve sezone Halo Infinite: dobri, loši i Craig

Halo beskonačan

(Zasluga slike: 343 Industries)





Halo Infinite sezona 1 iznenađenja je lansirana prije samo nekoliko dana, ali već sam potonuo gotovo 20 sati u nju. Igrao sam rundu za rundom Team Slayera, rangirao Oddball i Big Team Battle mečeve, a moji su se uzvici mijenjali iz povika u šapat dok igram dublje u noć. Lako je navući se na multiplayer Halo Infinite – dok napredovanje borbenih prolaza prikuplja mnogo povratnih informacija od igrača, ovdje se može proslaviti vraški puno stvari, od lijepo dizajniranih karata do savršenog igranja do uzbudljivih načina igre.

343 Industrije jasno ubrizgane Halo beskonačan s ljubavlju prema franšizi koja blista u gotovo svakom kadru – jedino što mu nedostaje je prokleti popis za reprodukciju samo za Slayer. Zato se obucite, Spartanci, i čitajte prve dojmove za Halo Infinite multiplayer sezone 1.

Mape, ne vole te kao ja tebe

Halo beskonačan



(Zasluga slike: 343 Industries)

Kad je Halo Infinite multiplayer izašao kao iznenađujuća najava u ponedjeljak, u sklopu proslave 20. godišnjice Xboxa, odmah sam se zapitao hoćemo li imati pristup istim mapama koje su bile u tehničkom testu za više igrača Halo Infinite. Možete zamisliti moje oduševljenje kada sam pokrenuo igru ​​i upao u Recharge, kartu koju još nisam vidio. To je jedna od deset dostupnih tijekom onoga što 343 Industries još uvijek naziva 'Halo Infinite beta' – to će se vjerojatno promijeniti kada kampanja krene 8. prosinca – a prva igra koju sam igrao na njoj bila je tradicionalni Slayer meč.

Recharge je savršen primjer kako Halo Infinite uspješno spaja nostalgiju za Halo 3 multiplayerom i modernijim pristupom pucačini u areni. Ima isti osjećaj kao i druge klasične karte za zatvorene Halo arene, s povezanim sobama i rampama koje omogućuju da se borba lako odvija između prostora. No, mjesta na plaštu stvarno podižu kretanje karte, dajući igračima priliku da se maknu iz teških situacija na načine na koje prethodne Halo igre nisu stvarno koristile. Tijekom jedne igre zaokrenem iza ugla i odmah uđem u trio neprijatelja, napravim brzi 180, spustim se s izbočine, popnem se po metalnom sanduku i klizim u drugu sobu prije nego što me bilo tko od njih dokrajči.



Nakon Recharge-a igram tri runde zaredom na Launch Site-u, ​​a dokaz je moći dizajna karata 343 Industries da mi se ne dosadi. Pojava vozila pomaže dodati malo kaosa unutarnjoj karti, dopuštajući igračima da brzo zatvore prostore u otvorenijim borbenim područjima. Ali tek kada igram svoj prvi Oddball meč na nevjerojatno maloj karti Streets, sine mi spoznaja: ova će igra pojesti svo moje slobodno vrijeme u doglednoj budućnosti.

Streets je gradski krajolik natopljen neonom smješten u New Mombasi koji podsjeća na Plazu, jednu od najboljih karata u Halo 5. Super zgusnuta, hipervibrantna karta rijetkost je u Halo igrama i lijepo je vidjeti novu njegova verzija koja nije potpuni remake svog prethodnika. Bit ćete u gotovo stalnim paljbama na ulicama, što vam daje priliku da steknete dojam za pucnjavu i vještine temeljene na pokretu koje će vam trebati ako želite uspjeti u Halo Infiniteu. Dobro postavljena metaka za bacanje raketa M41 SPNKR čini zabavnu malu paljbu na sredini karte, jer hvatanje u ruke samo dvije rakete ovdje može izazvati ozbiljan haos.

Veće karte Big Team Battle izvrsne su kao male i karte srednje veličine, s dovoljno prostora za kaotične borbe vozila i snajperske borbe. Behemoth i Fragmentation su poznati, ali Stockpile meč na High Power nudi potpuno novo iskustvo u načinu rada i na karti. Dok pokušavam izvući bateriju i vratiti je u našu bazu, pogođen sam u leđa od postavljene kupole i gledam kako Mongoose eksplodira na mom beživotnom tijelu. Kad se ponovno pojavim, napravim dva koraka naprijed i odmah me poprska Warthog – to je prekrasan pokolj, što je upravo ono za što se prijavljujemo s Halo igrom.



Halo vibracije

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga slike: 343 Industries)

Postoji razlog Halo Infinite je brzo postala najigranija Xbox igra na Steamu u manje od 24 sata nakon lansiranja – osjeća se prokleto fantastično. Halo je napravio ime za sebe kao hermetički strijelac u areni s fizikom koja omogućuje igre koje prkose gravitaciji i urnebesne trenutke u Ragdoll-u, a Halo Infinite to daje u piku.



Očekujem da će se puške Halo Infinite osjećati dobro, ali također zvuče nevjerojatno jer šalju zadovoljavajuće klikove, buke i pewpews koji se vrte oko mojih slušalica svaki meč. Zvuk i osjećaj oružja dokazuju da je 343 pronašao slatku točku između arkadne igre i realistične pucačine – ravnotežu koju su neke od prethodnih Halo igara teško pronašle. Borbena puška je posebno sjajna, uz zadovoljavajući zveket koji se čini primjereno teškim za svoju brzinu paljbe i trzaj. I po prvi put nakon nekog vremena, jurišna puška se osjeća kao održiv izbor oružja.

Postoje dva oružja s kojima se ne mogu uhvatiti u koštac ili su jednostavno nedovoljno snažna: pulsni karabin i toplinski val. Smatram da je Heatwave beskorisan (čini se da će biti najkorisniji u uskim hodnicima i iza uglova, ali jednostavno ga ne mogu natjerati da radi), a Pulse Carbine ozbiljno slabi u usporedbi s drugim opcijama puške. Međutim, osim ova dva oružja, prilično sam zadovoljan s bilo kojim pištoljem u rukama mojih Spartanaca, iako je moja trenutno najdraža kombinacija klasična Team SWAT retrakcija: BR i MK50 Sidekick.

Vozila su jednako ljupko nezgrapna koliko biste očekivali, s tim da veća kao što su Warthog i Banshee zahtijevaju ozbiljnu finoću, a manja poput Mongoosea koji se vrte s kraja na kraj pri najmanjem naletu vjetra. Ovakva bi Halo vozila trebala biti: čvrsta, skakava i lako se dižu u zrak. Slučajno sam naišao na urnebesnu grešku u vozilu u nekoliko mečeva u kojoj, nakon što je ubijeno u blizini duha ili bradavičastog svinja, vozilo kao da vreži moje tijelo dok se ne ponovno pojavim – to je greška, ali se ipak osjeća oh-tako-jako zdravo .

Načini igre Halo Infinitea jaki su koliko i njegovo oružje i vozila, a u gomili nema loših. Utakmice velikih timskih bitaka Stockpile i Total Control posebno su zabavne, a Oddball i Slayer mečevi prednjače u čoporu u pogledu načina rada manje arene. Trenutačno je Capture the Flag blagodat, zahvaljujući ili taktici zonskog kampiranja ili igračima koji ne igraju cilj u korist trčanja i pucanja. Nedostatak popisa za reprodukciju samo za Slayer samo povećava frustraciju, jer bi trčanje i pucanje tamo bili dobrodošli. I tu leži najveći problem Halo Infinitea: njegovi jelovnici.

Halo Infinite sezona 1 heroji dosegne borbene prolaze razina 90 nagrada eva c emile kaciga

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Jedini problemi Halo Infinitea postoje izvan mečeva za više igrača, u bezbrojnim izbornicima koji su mi izazvali samo frustraciju. Bojni prolaz je, zasigurno, iscrpljujući (barem u svom trenutnom obliku, iako se 343 obvezao da će ga uravnotežiti u nadolazećim tjednima), ali postoji tona zbrke oko toga gdje stvari idu kada ih konačno otključate. Za razliku od Call of Duty: Warzone, Apex Legends i Fortnite, Halo Infinite ne nudi ništa u obliku ikona kada otključate novi sadržaj, tako da je gotovo nemoguće znati što ste zapravo otključali i gdje se nalazi.

Kada konačno dosegnem razinu borbene propusnice 2, preko zaslona nakon igre mi je rečeno da sam otključao rijetku kacigu UA/Type B1. Nema naznaka o tome gdje se ta kaciga nalazi u mojoj oružarnici, a ime više sliči na vrstu datoteke, borim se da je pronađem u dvije različite jezgre oklopa koje imam na raspolaganju. Zatim tu su prilozi za dijelove oklopa koji to čine još zbunjujućim, jer morate nekako posrtati kroz izbornike kako biste shvatili koja stavka oklopa ima dostupan dodatak i kako ga opremiti. S obzirom na to da su igrači već frustrirani koliko je sporo napredovanje bojnih prolaza, 343 mora jasno pokazati što ste otključali, gdje se nalazi i kako ga koristiti/opremiti.

ČITAJ VIŠE:

Halo Infinite se poreda po redu

(Zasluga slike: Microsoft)

Još uvijek se igramo s Halo Infinites rangiranim načinom i učimo o tome Halo Infinite rangovi i slojevi.

Zatim tu su izbornici načina igre, koji u vrijeme pisanja ne dopuštaju igračima da odaberu određeni način rada. Umjesto toga, možete birati između tri natjecateljske vrste igara – Quick Play, Big Team Battle i Ranked Arena – i zatim se bacaju u nasumično generirani način igre. Tako je, oni od nas koji više vole igrati samo Team Slayer u biti smo sada zeznuti jer smo primorani igrati kroz objektivne modove kao što su Stronghold, Oddball i Total Control. Ne možete čak ni odabrati ili poništiti odabir načina s izbornika Quick Play – samo ste ubačeni u vrstu igre koju odaberu Halo Bogovi. Gdje je popis za reprodukciju samo za Slayer? Gdje je moj voljeni tim SWAT?

Nadamo se da će se ovi problemi s izbornikom i nedostatak izbora načina igre riješiti prije nego kasnije, jer smatram da je frustrirajuće igrati uzastopne CTF utakmice kada samo želim pucati u bilo što što pokreće Streets. Međutim, usprkos mom afinitetu prema ubijanju u igrici, Halo Infinite je tako prokleto zabavan da se još uvijek rado pokrećem i upadam da igram modove igre koji mi se aktivno ne sviđaju, što svakako nešto govori. Ali zapamtite, Halo Infinite, iako je uglađen kao pakao, još je tehnički u beta verziji, stoga očekujte da će se povratne informacije i dalje rješavati. I sa Halo Infinite Tenrai događaj na horizontu, uskoro ćemo dobiti prvi pogled na to što će Halo Infinite događaji spremati za multiplayer. Budući da bi nas Halo Infinite trebao zadržati cijelo desetljeće, događaji će biti ključni za održavanje igre svježom.

Trenutno je Halo Infinite čvrsta arena pucačina koju smo čekali i samo će biti još bolji. Halo Infinite beta igra za više igrača trenutno je dostupna na Xbox One, Xbox Series X/S i PC-u. Uđite u to.


evo zašto su igrači uznemireni zbog progresije Halo Infinite bojnog prolaza.