211service.com
Ray Tracing shader otkriva skrivene pozadinske detalje u Resident Evil Remasteredu
(Zasluga slike: Capcom)
Skriveni detalji pozadine otkriveni su pomoću shadera za praćenje zraka u Resident Evil HD Remastered.
YouTuber Harry101UK je podijelio ono što igra otkriva kada u novom videu omogući shader globalnog osvjetljenja s praćenjem zraka, a na naše iznenađenje otkriva pozadinske modele veće rezolucije s detaljima koji nikada prije nisu bili primjetni.
Objasnio je da za rad shadera igra treba imati radni trodimenzionalni dubinski buffer i modele. Prethodne igre u serijalu kao što su Resident Evil 2 i Resident Evil 3: Nemesis koristile su dvodimenzionalne pozadine, ali Resident Evil Remaster u sebi ima potpuno realizirane 3D pozadine koje je Capcom rekreirao za potrebe dinamičkog svjetla. Ako igrate Resident Evil Remastered s uključenim načinom rada, možete vidjeti sve detalje koji su ušli u preuređenje slavne vile u višoj rezoluciji.
Većina videa demonstrira usporedbu između igre i kada ima omogućen globalni osvjetljenje shader, pokazujući kako su okruženja i likovi modelirani. Začudo, filter također otkriva objekte i detalje skrivene u pozadini igre. Resident Evil Remastered poznat je po slabo osvijetljenim hodnicima i sjenovitim ulazima, ali shader uklanja sve to i otkriva mnogo više. Harry101UK je rekao, bio sam iznenađen koliko malih stvari nikad prije nisam primijetio u okruženju.
Na primjer, uključivanje shadera otkrit će potkrovlje ispunjeno predmetima koji bi inače bili progutali u tami, a divovska zmija, Yawn, ima čudne izbočine po cijelom modelu lika. Što je još zanimljivije, MO Disk reader objekt je izvorno bio GameCube u originalnoj verziji, ali za Remaster su ga prikrili. Međutim, ako omogućite shader, temeljni model je i dalje originalni GameCube.
Više o Resident Evilu pogledajte sve što znamo o nadolazećem Resident Evil 8 .