Recenzija Destiny - The Collection: 'Tri godine kasnije, Destiny je postala jedna od najvažnijih igara generacije'

Naša presuda

Ispunjavajući svoje rano obećanje u velikom stilu, Destinyjeve progresivne promjene učinile su njegov prekrasan opseg (i široku lepezu sadržaja) uistinu slobodnim.





Pros

  • Najbolja, najzadovoljnija konzola za snimanje
  • Potpuno zadivljujući PvP za svako raspoloženje
  • Doista golem skup eklektičnog sadržaja
  • Potencijalno stotine sati RPG-a na visokoj razini
  • Prilagodba i razvoj likova sada su uistinu besplatni

Protiv

  • Priča je pomalo oskudna tijekom vanilla dijela igre

Presuda GamesRadar+

Ispunjavajući svoje rano obećanje u velikom stilu, Destinyjeve progresivne promjene učinile su njegov prekrasan opseg (i široku lepezu sadržaja) uistinu slobodnim.

Pros

  • + Najbolja, najzadovoljnija konzola za snimanje
  • + Potpuno zadivljujući PvP za svako raspoloženje
  • + Doista golem skup eklektičnog sadržaja
  • + Potencijalno stotine sati RPG-a na visokoj razini
  • + Prilagodba i razvoj likova sada su uistinu besplatni

Protiv

  • - Priča je pomalo oskudna tijekom vanilla dijela igre
DANAS NAJBOLJE PONUDE 1,99 USD u Amazonu 12,87 dolara u Amazonu 15 dolara u Amazonu

S Sudbina 2 sada je skoro pred nama, a originalni Destiny je evoluirao dug, dug put od svog izvornog izdanja iz 2014., smatrali smo da je vrijeme da ažuriramo našu recenziju u konačnu, konačnu retrospektivu upravo onoga što su nam dale posljednje tri godine. Čitajte dalje i uživajte dok čekate početak potpuno nove ere u srijedu.

Čudno je da je igra koju su klevetnici tako dugo kritikovali zbog navodnog nedostatka sadržaja sada tako neposredna i jasna preporuka jednostavno zbog ogromnog niza iskustava koje nudi. Jer prije nego što uđete u njegovu dugoročnu dubinu, prije nego što počnete promatrati desetke i stotine sati, izaći ćete iz njegove strateške prilagodbe karaktera i RPG teorije više razine, te dubine i nijansi mnogih, rezonantnih gameplay sustava, činjenica je da je u 2017. Destiny – potpuna, konačna verzija Destinyja – jedna od najizdašnijih, eklektičnijih i najnapučenijih FPS ponuda posljednje generacije ili tako nešto.



Ono što postoji u Zbirci je jednostavno zapanjujuće. Kombinirano, vanilla igra, inkrementalni dodaci The Dark Below i House of Wolves, ekspanzija polunastavaka Taken King u punoj veličini i konačna ekspanzija Rise of Iron čine smiješno težak prijedlog.

Bio je to dug i povremeno kamenit put do ove točke, naravno, Destinyjev rastući sadržaj čini nekoliko krivih koraka duž rute do mjesta gdje je sada. Pogreške su se događale u različitim razdobljima, posebno u pogledu odnosa između sustava niveliranja, nagrada i slobode igrača. Ali sve je to dobro i uistinu prošlost. Jer od ekspanzije The Taken Kinga i podebljanih promjena koje je unijela u metastrukturu igre u ime pristupačnosti i zadovoljstva, Destiny je uistinu postala igra koja se može preporučiti svima.



Ako ga samo želite igrati kao izravni FPS, nećete pronaći ništa bolje. Na najjednostavnijoj razini temeljne mehanike pucanja, Destiny nije ništa drugo do užitak. Bungiejeva dugo usavršena stručnost u kontroli, AI-u i 'osjećaju oružja' rezultira nekim od najglatkijih, najinstinktivnijih, najtaktilnijih i jednostavno najmaslatijih snimanja koje ćete pronaći u bilo kojoj modernoj igrici za konzole.

No kvaliteta Destinyjevog snimanja zbroj je više od samog neposrednog rukovanja. Dugoročna radost dolazi iz načina na koji čvrstoća borbenog modela olakšava takvu svestranost i skalabilnost. Destinyjevih 40+ priča misija i gotovo 20 Strikesa - iako je već duboko zadovoljavajuća mješavina dinamične, visokoleteće strategije i kinetičke improvizacije u hodu pri prvom igranju - neizmjerno se može ponoviti zahvaljujući nevjerojatnoj sposobnosti igre da se potpuno remiksa i osvježi sa svakim novim oružjem, sposobnostima i klasom karaktera. Arhitektura i neprijateljski raspored mogu se ponoviti, ali iskustvo nikad.

A tu je i natjecateljski multiplayer koji, bez obzira da li se prepuštate takvim stvarima kao što su ozbiljna, redovita zabava ili jednostavno volite s vremena na vrijeme uroniti u brzu eksploziju pokolja, svima nudi nešto mesnato i značajno. Uzimajući 16 načina igre i 31 kartu, Crucible predstavlja zgodan paket PvP mogućnosti koliko god želite.



Budućnost je ovdje

Destiny 2 možda neće iznova izmisliti seriju, ali se razvija na sve prave načine da bude pravi i dostojan nastavak



U hardcore, kooperativnu strategiju u stilu eSporta? Brutalni poligon 3 na 3 eliminacije jednako je zahtjevan koliko i nagrađujući. Oni koji traže pametne taktike u manje kaznenom kontekstu bit će vrlo dobro opskrbljeni u kontroliranom ludilu objektivnih načina rada kao što su Control i Salvage. Želite veliku, glupu zabavu? Pojačani Mayhem je za vas. A ako želite kombinirati strategiju i glupost, pronaći ćete nekoliko vrtoglavijih načina igre od kojih je divljanje Supremacy skupljajući vrhove. Čak iu svojim najosnovnijim, timskim postavkama za smrtni meč, Destinyjeva robusna, ali savitljiva mehanika i zamršen, ali pristupačan dizajn karte osiguravaju da iskustvo nije ništa manje od poslastice za mozak i okidač u jednakoj mjeri. Ako ste igrali Haloov multiplayer, onda je ovo slična vrsta organske, tečne, beskrajno iznenađujuće borbe mačke i miša, formulirane u bržu, agresivniju isporuku. Ako ste novi u načinima Bungie pucačina, samo znajte da vas očekuju najdinamičnija, energičnija i najobičnija zabavna iskustva na mreži.

Ubacite progresivno spiralni izazov namjenskih co-op hordi modova koji se nalaze u Zatvoru starijih i Archon's Forge, i zapanjujućoj kreativnoj mašti grubo zadovoljavajućih Raid izazova prožetih zagonetkama, a Destiny je potpuno cjelovit i nevjerojatno opsežan FPS paket, stavljajući širinu i dugovječnost svojih suvremenika itekako u sjenu. Ako jednostavno odlučite igrati ga pod istim uvjetima s poput CoD-a ili čak Haloa, Destiny je još uvijek vraški impozantna sila s kojom se treba računati.

Ali stvar je u tome da ako uđete tako daleko, gotovo sigurno nećete stati na tome.

Jer do tog trenutka, Destinyjeva šira RPG igra će se uvući u vas. I trebali biste primijetiti u ovom trenutku da kada kažem šire, činim to na isti način na koji bih uspoređivao Tihi ocean s kanalom Leeds-Liverpool. Budući da je nakon sveobuhvatnih promjena The Taken Kinga u Destinyjevom napredovanju i sustavima izrade likova, širina je doista bila primarni fokus igre. S čistim izjednačavanjem XP-a koji vožnju do granične vrijednosti od 40 čini relativno brzim i bezbolnim procesom - u tom trenutku prikupljanje hladnije opreme za kreativnije građenje likova postaje novi cilj - Destiny nije igra koju pokreće pritisak brušenja naprijed, već igra osnažen slobodom i potencijalom onoga što možete učiniti na svakom koraku tog putovanja i dalje.

Počinje dovoljno bezazleno. Pronaći ćete pištolj koji vam se više sviđa od trenutnog – možda ručni top koji puca točnije i s malo više udarca ili raketni bacač s bržim oružjem i većim radijusom eksplozije. Pronaći ćete komad oklopa s boljom ocjenom obrane, a to vam možda, ako budete imali sreće, omogući da bacate granate dalje. Nadogradit ćete se i bit ćete sretni. Ali ubrzo ćete napredovati dovoljno da možete opremiti uzbudljiviju legendarnu i egzotičnu opremu, stvari sa stvarno zanimljivim pogodnostima. One koje smanjuju vrijeme hlađenja na vašim specijalnim napadima i granatama koje zamjenjuju magijom, ili vam dopuštaju da napunite jednu tako što nanosite štetu drugom, ili uzrokuju da čitave grupe neprijatelja eksplodiraju kada postignete hitac u glavu. A onda ćete početi razmišljati.

Počet ćete razmišljati o tome što stvarno možete učiniti s ovim stvarima. Počet ćete projektirati zamršene, rezonantne sustave unutar opreme vašeg lika. Smišljat ćete kako podesiti sposobnosti pasivne klase svog lika kako biste dobili još više snage iz vašeg borbenog stroja. Postići ćete i opremiti postavke koje pretvaraju vašeg Warlocka standardnog izdanja u gotovo trajno zaštićeni tenk granata ili transformirati vašeg glomaznog Titana u hodajuću tvornicu tvornica i mobilnih tvrđava za cijeli tim.

I počet ćete se upuštati u Destinyjeve remikse i izazove sadržaja više razine, te otkrivati ​​pametne, ezoterične zagonetke i rješenja za naizgled ogromne izglede, shvaćajući golu snagu, važnost i nagradu pametne, duboke, timske igre temeljene na klasi . A onda ćete pritisnuti Rise of Iron i, dok uživate u njegovoj kampanji priče koja je savršena (pomalo je kratka), nabavite nove predmete klase Iron Lord Artefact koji oslobađaju i još više proširuju vaše pasivne sposobnosti.

I imat ćete istinsku slobodu i djelovanje tijekom ovog ogromnog istraživanja. Više klase opreme ne znače nužno bolju, već samo drugačije. Uz Destinyjevu ultimativnu filozofiju opreme, lako je biti jednako učinkovit (ili više) s niskim rijetkim oružjem koje volite kao i 'višim' legendarnim za koji se osjećate kao da ste trebao bi koristiti. Opet, ovo je napredak bez pritiska. Razvoj karaktera koji vodi igrač bez ikakvog implicitnog 'pravog' načina.

Ovo je konačna verzija Destiny je širom otvorena, sve je besplatno, prijateljski, nagrađujuće i zabavnije. Skidanje plijena u potpunosti je usmjereno na relevantnost specifičnog karaktera, a apsolutni niz novih Quest linija donosi specifične, unaprijed označene nagrade za eksperimentiranje s različitim stilovima igre i meta-izazovima – sada sve vezano uz nevjerojatno dobrodošle, dugoročne narativne niti koje istinskom toplinom utjelovljuju svijet. S obzirom da napredak na razini više nije vezan uz opremu koju je teško nabaviti, a kasniji šefovi igre upadljivo osmišljeni kao kreativni, evoluirajući izazovi, a ne trošenje spužve mecima, nestale su granice usmjerene na opremu koje su nekada razdvajale igrače. Mogućnosti za nastojanjem, stjecanjem, eksperimentiranjem i izražavanjem su vrtoglave. Destiny je sada odlučno, više nego ikad prije, igra osmišljena da se ne završi ili savlada, već da se igrao .

Ako ste bili jedan od mnogih koji su odlučili odugovlačiti – možda nezadovoljni načinom na koji je igra u početku radila stvari, ili samo povukli zbog Destinyjeve dugoročne prirode, da 'vide kako to ide' – onda znajte da je Destiny evoluirao u najbolju moguću realizaciju svog ranog potencijala, i igru ​​čija ambicija i opseg nema premca nijedna druga, osim eventualno njezinog nadolazećeg nastavka. U konačnici, sudbinsko putovanje je prošlo vrlo dobro za sve zainteresirane. Zapravo, ova konačna verzija Destinyja nije samo najbolja verzija Destinyja. To je verzija daleko veća nego što bi većina dugoročnih igrača očekivala na početku, ili čak na pola puta. Sudbina je onakva kakva bi trebala biti. Sudbina je kakva je uvijek trebala biti. Tri godine kasnije, MMOFPS opus postao je jedna od najvažnijih igara generacije

Dakle, evo za Destiny, a evo za Destiny 2, i još jednu trogodišnju avanturu, čije konačno odredište nitko od nas - vjerojatno čak ni Bungie - još ne može zamisliti.

Destiny - PlayStation 4 Ponude za PS4 894 recenzije Amazonovih kupaca Dostupno 5 ponuda Walmart 59,96 dolara 16,99 dolara Pogled Amazon 17,94 dolara Pogled Walmart 18,79 dolara Pogled Amazon Prime 21 USD Pogled Prikaži više ponuda Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće Presuda 5

5 od 5

Sudbina

Ispunjavajući svoje rano obećanje u velikom stilu, Destinyjeve progresivne promjene učinile su njegov prekrasan opseg (i široku lepezu sadržaja) uistinu slobodnim.

Više informacija

ŽanrMMO
OpisNakon što je Halo predao novom programeru, Bungiejeva sljedeća igra je ambiciozna znanstveno-fantastična pucačina koja poziva igrače da se udruže i spasu galaksiju... pucajući u lice mnoštvu vanzemaljaca.
Platforma'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Ocjena britanske cenzure'','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje