211service.com
Recenzija Final Fantasy 14: Heavensward
Naša presuda
Ogromno prostranstvo divljine dodano već izvrsnom MMO-u, Heavensward otvara svijet Eorzee za još veće mogućnosti.
Pros
- Više svega
- Leteći
- Slatkiji Moogle
- Epska priča
Protiv
- Neki od novih glasova
- Vrijeme potrebno za otključavanje letenja
GamesRadar+ presuda
Ogromno prostranstvo divljine dodano već izvrsnom MMO-u, Heavensward otvara svijet Eorzee za još veće mogućnosti.
Pros
- +
Više svega
- +
Leteći
- +
Slatkiji Moogle
- +
Epska priča
Protiv
- -
Neki od novih glasova
- -
Vrijeme potrebno za otključavanje letenja
Nebesa je masivna. Očito je kao ekspanzija uvijek trebao učiniti Final Fantasy 14 većim, ali iznos u ponudi je nevjerojatan. S devet novih područja (svako je 50-100% veće nego bilo gdje već u igri), priča koja odgovara originalu ( Kraljevstvo preporođeno ) u opsegu i tri nova posla za isprobati, ovdje ima puno toga što će vas zaokupiti sljedećih nekoliko mjeseci. Bit će i vrijeme dobro potrošeno, ovo je ozbiljno impresivna ekspanzija za već epsku igru.
Morate završiti glavni ARR zadatak prije nego uđete u Ishgard i nova područja Heavenswarda. Ako još niste igrali FF14 ili ste propustili pretplatu, imat ćete poprilično za nadoknaditi. Možda se čini čudnim izborom jer vam većina MMO-a dopušta da lutate u nova područja kada odmah dođe nova ekspanzija, ali ovdje ima savršenog smisla. Ovo je ipak Final Fantasy igra, serija poznata po svojim epskim, uvrnutim pričama. Zaobići to bila bi medvjeđa usluga istinski zadivljujućoj priči. Da, može se činiti pomalo zastrašujućim proći, ali prilika da igrate Heavensward vrijedi svake sekunde.

Priča Heavenswarda počinje tamo gdje je A Realm Reborn stao. Nakon što je postao ratnik svjetla, borio se protiv ogromnih Primalskih zvijeri, otkrivao dublju asciansku zavjeru (čija prava priroda tek treba u potpunosti biti otkriven) i suočavao se s napadnim Garleanskim carstvom (da ne spominjemo probleme s kojima se suočavaju vaši saveznici unutar vlastitih redova), vaše putovanje do Ishgarda počinje pomalo sporo, svečano. To ipak nije kritika. Zapravo je nevjerojatno prikladan s obzirom na potresni vrhunac priče A Realm Reborn. Umjesto da pokušava kontinuirano i nepotrebno povećavati razine drame, priča se tiho okreće kako bi vas uvela u sljedeće poglavlje vaše priče u kojem ćete se naći u sklapanju neočekivanih saveza u svojim naporima da se nosite s prijetnjom zmaja.
Ipak, promjena u glasovnim glumcima malo je neugodna kada prvi put pokrenete Heavensward. Dok neki dolaze kao veliki napredak, drugi razočaravaju. Nekada hrapavi tonovi admirala Merlywba jake volje sada djeluju razočaravajuće hripavo. To je manji iritant u velikoj shemi stvari, iako sam pronašao nekoliko drugih bizarnih narativnih trenutaka. Tijekom jedne integralne točke radnje nekoliko sati u meni je jako odvratio smiješan šešir koji je lik nosio. Evo je, ispuštajući iznimno važno otkriće koje mijenja sve... dok izgleda kao sićušni, zašećereni vrtni patuljak. Da, glupo je to primijetiti, ali malo je teško osjetiti se šokiranim kada ste previše zauzeti gušenjem smijeha zbog modne promašaje.


FF14 također ima sustav izrade toliko dubok da se lako može mjeriti s borbama, a proširen je u Heavenswardu. Kao i sve klase koje se penju na razinu 60, mogućnost izgradnje vlastitog zračnog broda radeći zajedno sa svojom Slobodnom četom (u osnovi cehom). Postavljanjem odabranih shema na ploču svi možete vidjeti što je potrebno napraviti ili sakupiti da se završi svaki dio broda. Zatim ga možete poslati u istraživanje i prikupljanje nagrada za vas. Malo je pojednostavljeno, ali je lijep cilj za zajednički rad sa svojim prijateljima, a programeri su obećali da će ga proširiti u daljnjim zakrpama.
To je ujedno i najbolji MMO koji možete kupiti na konzolama. The Elder Scrolls Online je trebao voditi bilješke, FF14 svima pokazuje kako bi to trebalo učiniti. Sve se lako preslikava na kontroler, a skakanje između ciljeva čini se intuitivnim. Međutim, morat ćete naučiti malo više žonglirati svojim hotbarovima sa svim novim vještinama koje su dodane, ali nećete biti u velikom nedostatku u usporedbi s PC Playerima. Dok se PS4 može nositi s golemim igrama, vlasnici PS3 će se osjećati više napregnuto jer je potrebno dulje učitavanje novih područja.
Proširenje također dodaje tri nova radna mjesta za isprobavanje. Tamni vitezovi s velikim mačem epski su za vidjeti, crna i crvena magija pulsiraju iz njihovih tijela između teških udaraca. Postoji pravi osjećaj veselja kada ga upotrijebite za ogroman skok ravno u bitku, poput oklopne bombe koja pada na nesuđene zmajeve. Strojari su malo nezgodni u usporedbi s drugim klasama, morate ostati na prstima kako biste pratili upotrebu streljiva vašeg pištolja i kako se sve vaše vještine spajaju da biste dobili pristojnu količinu štete od toga.
Iako je upravljanje vašom kupolom jako zabavno i dodaje malo raznolikosti standardnoj zabavi, ono je najviše razočaravajuće u smislu štete od ta tri. Astrolozi su također malo komplicirani sa svojom mehaničkom nasumičnim izvlačenjem karata kako bi žonglirali nad svojim iscjeliteljskim čarolijama, ali to djeluje nagrađujuće, a ne zbunjujuće. Postoji zadovoljavajući element rizika dok naučite maksimalno iskoristiti ruku koju ste dobili.

Zajedno unose prijeko potreban shake-up u stariju party šminku. Daju vam više mogućnosti kada je u pitanju trčanje po tamnicama ili igranje Primalsa. Za ravnotežu je potrebno nekoliko podešavanja, ali Square Enix ima dobre rezultate kada je u pitanju slušanje povratnih informacija igrača i prilično brzo rješavanje problema.
Svaki od starijih poslova također stječe nove vještine dok se utrkuju kako bi ispunili novi limit razine od 60. Iako se svaki od njih čini kao definitivno poboljšanje u teoriji, dodajući uzbuđenje za Paladine koji su se, na primjer, osjećali malo sporije, postoji nekoliko prelomnica da se ispegla. Neke vještine ne nanose baš toliko štete koliko bi trebale ili ne nadopunjuju starije vještine. Osobito se bardovi žale na zaostajanje u pogledu moći. Ako ste hardcore igrač usredotočen na to da budete na vrhu svoje igre, to je iritantno, ali za većinu ljudi razlika je tako mala da neće ni primijetiti.

Ali daleko vrhunac proširenja je mogućnost letenja u novim područjima. Povećana brzina, u usporedbi s putovanjem po tlu, čini savijanje i tkanje između plutajućih otoka ili ogromnih stabala dok uživate u tim proširenim vidicima pravom poslasticom. To je fantastičan način da unesete izniman osjećaj za stil igre. Jedina mana je što je za to potrebno puno rada. Pronalaženje eterskih struja za 'učenje' o obrascima vjetra u nekom području je naporan posao. Ti prelijepo ogromni, široki krajolici iz zraka zamorno su duge parole iz uobičajene razine očiju. Ali čim otključate mogućnost letenja u bilo kojoj zoni, prethodne frustracije nestaju na povjetarcu
Heavensward je izvrsno novo poglavlje za obožavatelje Final Fantasy 14. Ima toliko toga za vidjeti i učiniti u divljini, a priča je jednako zadivljujuća kao u A Realm Reborn. Za nove igrače ovo je izvrsno vrijeme da se pridruže i vide o čemu se radi. Da, morat ćete nadoknaditi osnovnu igru prije nego što zaista doživite Heavensward, ali ćete se naći da pratite priču koja se sretno nalazi među narativnim vrhuncima serije Final Fantasy.
Ovo proširenje je recenzirano i na PC-u i PS4.
Final Fantasy Xiv:... PC ponude 409 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude
Walmart 17,92 dolara 9,95 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Presuda 4.5 4,5 od 5
Final Fantasy XIV: HeavenswardOgromno prostranstvo divljine dodano već izvrsnom MMO-u, Heavensward otvara svijet Eorzee za još veće mogućnosti.
Više informacija
| Žanr | MMO |
| Opis | Pridružite se Ratu Dragonsong na svom letećem crnom čokobu. |
| Naziv franšize | Konačna fantazija |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Konačna fantazija |
| Platforma | 'PS4', 'PS3', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |