Recenzija Resident Evil 6

Velik, napuhan i neobično lijep, RE6 je najambiciozniji Resident Evil do sada

Pros

  • Četiri jedinstvena
  • presijecajućih linija zapleta
  • Poboljšanja kontrola
  • Ogromna količina sadržaja

Protiv

  • Uglavnom strašne bitke s šefovima
  • Gotovo neprekidni događaji s brzim vremenom
  • Stalno ostaje bez streljiva

Pros

  • + Četiri jedinstvena
  • + presijecajućih linija zapleta
  • + Poboljšanja kontrola
  • + Ogromna količina sadržaja

Protiv

  • - Uglavnom strašne bitke s šefovima
  • - Gotovo neprekidni događaji s brzim vremenom
  • - Stalno ostaje bez streljiva
DANAS NAJBOLJE PONUDE 16,25 dolara u Walmartu 20 dolara u Amazonu 29,99 dolara na GamersGateu

Neprijatelji Resident Evil-a evoluirali su paralelno s tempom serije: krenuli su sporo, nespretno i zastrašujuće s prva tri prije nego što su upali u sveopšti trk četvrti i peti. Tipični neprijatelji Resident Evil 6, koji se zovu J’avo, rastu usred bitke dok im udove otpuhuju. Oni su dosadni i izvanredni - i da, to je otprilike jednako dobra analogija za Resident Evil 6 koliko ćete dobiti.





Resident Evil 6 izbjegava standardni narativni put serije u korist sadržavanja tri različite, uzastopne kooperativne kampanje nakon virusne prijetnje na globalnoj razini. Leon Kennedy se udružuje s agenticom Helenom Harper kako bi se izborili s G-virusom koji izbija u malom američkom gradu u jednoj kampanji, Chris Redfield i Piers Nivans bore se protiv bioorganskog oružja dok se šire Kinom u drugoj, a Jake Muller i Sherry Birkin pokušava pobjeći od plaćenika i mutanata u istočnoj Europi u trećem. Tu je i četvrta – koja slijedi Adu Wong – koja se otključava nakon što su ostala tri dovršena, iako se s prvim triom može rukovati bilo kojim redoslijedom kojim igrač želi.

Pogledajte video recenziju

Iako su sve kampanje slične u pogledu svojih osnovnih komponenti i tempa, sve imaju svoje stilove i posebnosti. Najjednostavnije rečeno, Leon igra poput Resident Evil-a koji je nabijen akcijom, Chris igra poput Resident Evil vojnog pucača, a Jake igra kao više kinematografski Resident Evil inspiriran Unchartedom. Nitko ne igra toliko poput tradicionalne Resident Evil ili čak igre iz doba RE4/5 – mnogo je brži i eksplozivniji, mijenjajući strah za pucnjavu, a da se zapravo ne pozabavi činjenicom da to više nije survival horror igra.



Razdvojena kampanja uglavnom dobro funkcionira i čini izvrstan posao stvaranja masivne, epske priče bez da se svaki lik osjeća kao super vojnik. Capcom je napravio fantastičan posao držeći svaki segment odvojenim, a pritom je i dalje uključivao instance koje pomažu razraditi radnju drugih kampanja i dodati kontekst situacijama. Umjesto da se osjećaju kao različita poglavlja iste priče, kampanje Resident Evil 6 doimaju se kao samostalna iskustva nadopunjena postojanjem drugih, povezanih trenutaka. Uz to, također može stvoriti pomalo neujednačenu igru ​​kada se igra izravno, jer ćete se susresti s četiri uvoda, četiri vrhunca i četiri zaključka, kao i priličan udio ponovljenih točaka zapleta i mehanike igranja. Neke stvari, poput novog sustava vještina i iskustava, prenose se između, ali inače su svoje zvijeri.

Ljubitelji kraćih priča za jednog igrača nedvojbeno će uživati ​​u mogućnosti proći kroz bilo koju od kampanja za pet do sedam sati, dok će oni koji preferiraju duže narative i dalje biti dočekani s jednom pričom koja traje oko 25 sati. To je više od dva tuceta sati bez kopanja u The Mercenaries, modus za mljevenje rezultata; Agent Hunt, značajka koja vam omogućuje da skočite u tijelo neprijatelja u igri stranca; ili se pokušavaju vratiti kroz suradnju ili uloviti sve skriveno Zmijski amblemi .



Još bolje, kampanje se povremeno prelaze u druge dok se različite linije radnje spajaju i razilaze, stvarajući neke od najupečatljivijih trenutaka koje je serija vidjela godinama. Ni ovo nisu samo presjeci – kada igrate kao Leon, naići ćete na dio u kojem ćete se boriti rame uz rame s Chrisom, što će igru ​​potaknuti da traži igrače koji trenutno igraju Chrisovu kampanju kako bi se uvukli u vašu igra (nakon kratkog razdoblja čekanja koje se može preskočiti). Isprepletene priče mogu značiti kratke, prolazne segmente suradnje s četiri igrača isprepletene u cijelom, čineći već veličanstvenu, sveobuhvatnu priču RE6 dojmljivom. Međutim, to također znači da se neke bitke ili trenuci ponavljaju u kasnijim kampanjama, što može biti problem ako segment nije bio tako dobar.

Ponavljanje je uobičajeno tijekom RE6 brojnih bitaka s šefovima, gdje se priče najviše preklapaju – a susreti postaju samo dosadniji svaki put kada ih ponovno igrate. Ipak, nije to zbog stvarne mehanike igranja - one su jače u RE6 nego u bilo kojoj od prošlih igara. Resident Evil 6 ima najveće nadogradnje Resident Evil stila od RE4. Naglasak je stavljen na fluidnost i kretanje – što je veliki odmak od kontrola poput tenkova iz prethodnih igara. Dobrodošnoj sposobnosti kretanja i pucanja pridružuje se klizanje, puzanje, nadograđeni melee i sustav pokrivanja koji se čini da nikada ne funkcionira ispravno (ali, srećom, nikada nije stvarno potreban). Još uvijek postoje trenuci polaganog hodanja neraspoloženim hodnicima, čekajući da neprijatelji iskoče i vrisnu, ali oni su isprepleteni između kinematografskih trenutaka i velikih pucnjava.



Problem je, međutim, u sukobu igranja; točnije, oskudica streljiva i dosadan sustav inventara. Resident Evil 6 ne spaja horor i eksplozivnu akciju, jednostavno se nespretno nalazi između njih, ostavljajući vam da se suočite s previše neprijatelja s premalo metaka. Potreba miješati začinsko bilje i birati koje ćete predmete sakupljati možda je imala smisla u prošlosti, ali sada se čini pomalo suvišnom, još više sputana upravljanjem zalihama koje ne odgovara. Često ćete se susresti sa situacijama koje izgledaju posebno stvorene da vas navedu na trošenje streljiva (i vremena), kao što su gotovo besmrtni neprijatelji kojima je potrebna scena za pokretanje prije nego što se mogu ozlijediti. Ovi segmenti nisu dobro telegrafirani i često je teško znati može li neprijatelj na kojeg trošite dragocjeno streljivo uopće biti ozlijeđen ili igra jednostavno čeka svoje vrijeme dok se ne pokrene brzi događaj.

Događaji s brzim vremenom nisu novi u seriji, ali su se u prošlosti koristili mnogo rjeđe nego u RE6. Sada sve, od otvaranja vrata do udaranja neprijatelja, ima potencijal da pokrene događaj u kojem ćete zalupiti nasumične tipke ili udariti analognom palicom naprijed-natrag. Ponekad su jednostavno dosadni, a drugi put su pretjerano teški. Ipak, nikada nisu ugodne i šteta je vidjeti zanimljive trenutke koji bi mogli bolje poslužiti kao rezovi ili potpuno interaktivni segmenti povezani s QTE-ovima.



Toliko je Resident Evil 6 divan. Priča je intenzivna i ambiciozna, a odvojene kampanje - i način na koji međusobno djeluju - postignuće je u interaktivnom pripovijedanju. Čak su i promjene u igranju snažne i vjerojatno ćete provesti većinu igre uživajući u čudnoj, neočekivanoj vožnji na koju vas ona vodi. Međutim, kada naiđete na probleme, oni će biti povezani s polovičnim mjerama poduzetim u drugim područjima igranja, što dokazuje da potpuno odustajanje od nekih tropa, a prianjanje uz druge, ne znači uvijek sjajne nastavke. Iako je grub na rubovima, Resident Evil 6 je i dalje izvanredno stvorenje, i poput J’avoa, zanimljiva je transformacija, čak i ako nije nužno najljepša.

Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Ponude za Xbox One 864 recenzije Amazonovih kupaca Dostupne su 1 ponude Amazon 34,14 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisResident Evil 6 je najambiciozniji Resident Evil do sada.
Naziv franšizeResident Evil
Ime franšize u Velikoj BritanijiResident Evil
Platforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'Zreli','',''
Ocjena britanske cenzure'','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje