211service.com
Recenzija XCOM: Enemy Unknown
Obranite zemlju kroz brutalnu, blaženu stratešku borbu
Pros
- Zadovoljavajući
- teške taktičke bitke
- Duga kampanja i robustan multiplayer
- Nevjerojatno duboka prilagodba
Protiv
- Problemi s kamerom i kontrolom
- Nasumični skokovi težine
- Gledati svoje voljene kako umiru zbog nevjerojatne loše sreće
Pros
- + Zadovoljavajući
- + teške taktičke bitke
- + Duga kampanja i robustan multiplayer
- + Nevjerojatno duboka prilagodba
Protiv
- - Problemi s kamerom i kontrolom
- - Nasumični skokovi težine
- - Gledati svoje voljene kako umiru zbog nevjerojatne loše sreće
Firaxisovo ponovno pokretanje XCOM-a, Enemy Unknown, jedna je od najlogičnijih igara za invaziju vanzemaljaca koje ćete ikada igrati. Prihvaća da ako bi vanzemaljci napali Zemlju, to ne bi bio jedini vojnik u oklopu koji im se bori probijajući se kroz njihovu obranu. Ne, to bi zahtijevalo multinacionalnu organizaciju posvećenu istraživanju vanzemaljaca, izgradnji alata za njihovo poraz i uključivanju ih u strateške bitke kako bi potaknuli otpor. Također priznaje ono što većina priča o invaziji neće: borba ne bi bila laka, ne bi bila lijepa i postoji velika šansa da će pokušaji ljudske rase da uništi svoje osvajače užasno propasti. Iz ovakvog očaja prava veličina postaje moguća.
Enemy Unknown slijedi u klasičnoj priči o invaziji vanzemaljaca, gdje se Zemlja iz bliske budućnosti po prvi put susreće s nasilnom vanzemaljskom rasom. Kao zapovjednik inicijative XCOM, imate zadatak zaštititi čovječanstvo (i sudjelovati u e x zemaljski s šišmiš), u misiji da pobijedi novootkrivenu vanzemaljsku prijetnju natrag u zrnce svjetlosti iz koje je došla. Iz ratne sobe stacionirane pod zemljom u zemlji po vašem izboru, nadzirat ćete svaki potez XCOM-a, tjerajući borce da obaraju neprijateljske NLO-e, odlučujući koje zemlje želite zaštititi od invazija, pa čak i dajući prioritet analizi pronađenih izvanzemaljskih objekata. To je jedinstven način upravljanja žanrom, ali dobro se uklapa, pružajući neortodoksnu strukturu igranja koja se čini klasičnom, a opet nevjerojatno modernom u svojoj izvedbi.
Pogledajte video recenziju da vidite XCOM na djelu
Imat ćete zadatak okretati mnoge ploče prilično brzo, ali kada shvatite što znači biti zapovjednik XCOM-a, nesumnjivo ćete uživati u strateškim pristupu borbi protiv vanzemaljske prijetnje, čak i ako se pokaže težim od jednostavno ih raznijeti.
Kad se pojave misije, obično su proklete ako to učinite, proklete ako se ne razlikujete, dajući vam mogućnost da intervenirate u jednom od brojnih sukoba koji se događaju istodobno. Zaštita jedne zemlje od druge dovest će do porasta razine panike druge, što, ako se ne zaustavi, može dovesti do toga da ignorirana nacija povuče podršku – i novac – od XCOM-a. Ako previše ljudi povuče svoja sredstva, XCOM inicijativa se na kraju gasi, stvarajući Game Over scenarij koji mnogi moderni igrači možda nisu navikli vidjeti.
Čak i seciranje vanzemaljaca i istraživanje različitih pronađenih artefakata ima važne nagrade i posljedice, dajući vam uvid u nove rase koje otkrijete i dopuštajući vam da izgradite potrebne alate da ih pobijedite. Koristeći prikupljenu tehnologiju, također ćete moći nadograditi, poboljšati i prilagoditi svoje jedinice, pripremajući ih za mnoge neizbježne bitke.

I premda možete provesti puno vremena donoseći odluke iza stola, većina vremena koje ćete provesti u XCOM-u je u zapovijedanju jedinicama za borbu protiv vanzemaljskih neprijatelja na tlu. Ovdje XCOM prelazi od privlačne simulacije obrambenih snaga vanzemaljaca do jedne od najboljih taktičkih igara posljednjih godina.
XCOM-ova borba temeljena na mreži vodi vas da zapovijedate jedinicama da se zaklone, pronađu bolje pozicije i napadnu izvanzemaljske snage u bitkama koje se temelje na potezu. Ovi su susreti izvanredno taktički, izvrsno nagrađujući i apsolutno brutalni. To je igra vaganja kvota, odlučivanja isplati li se premjestiti jedinicu da napadne neprijatelja ili čekanja vremena da ih namamite u zamku. Svaki potez je toliko važan da ćete imati teškoća da ne budete opsjednuti njime, čak i kada ne igrate, razrađujući rasporede trupa i koncepte prilagođavanja odreda u svojoj glavi prije nego što ih pokušate izvršiti kada se vratite u igru .

Jedna loše postavljena postrojba ili rizičan potez i cijela misija može izgorjeti, što rezultira trajnom smrću vaših vojnika - nešto što je još više srceparajuće ako odlučite prilagoditi članove odreda, podstičući vašu emocionalnu privrženost dodjeljivanjem digitalnih duša vaši digitalni vojnici. Gubitak vojnika može biti razoran, i u smislu vašeg raspoloženja i vašeg napretka kroz kampanju dugu 12-15 sati, što će vas dovesti do toga da potencijalno razmislite o ponovnom pokretanju cijele stvari nakon nekoliko neuspjeha (uglavnom ako igrate u načinu rada Iron Man, što uklanja mogućnost spremanja na zahtjev i zamjenjuje je automatskim spremanjem nakon svake radnje).
Ova prijetnja - ova sveprisutna vjerojatnost gorkog neuspjeha - uspjehe čini mnogo slađima. Srce će vam stati svaki put kada premjestite svoje jedinice visoke razine u nepoznato tlo, a vi ćete ostati bez daha kada dokrajčite posljednjeg vanzemaljca i vidite kako se pojavljuje zaslon uspjeha misije.
Pogledajte trailer za lansiranje kako biste se raspoloženi za ubijanje vanzemaljaca
Pa ipak, koliko god da su strateške bitke ugodne, ponekad biste mogli osjetiti da slučajnost igra preveliku ulogu u ovom inače matematičkom izletu. Gubitak jedinice na visokoj razini zbog lošeg poteza je jedna stvar, ali ako cijeli vaš tim promaši napade s visokim postotkom uspjeha samo da bi vanzemaljski protivnik kritički udario vašeg najboljeg ratnika izdaleka je frustrirajuće i često se ne osjeća pošteno, prokleta vjerojatnost. Problemi s kamerom također povremeno dovode do pronalaženja nove pozicije za napad na zadatak, a ponekad mogu dovesti do pogrešne radnje koja dovodi cijeli vaš tim u opasnost. Ovi nedostaci su manji problem u multiplayeru, koji omogućuje dvojici igrača da se natječu u bitkama igre nakon što okupe tim ljudi i vanzemaljaca. Ipak, problemi umanjuju cjelokupno iskustvo i povremeno pogoršavaju lošu situaciju.
XCOM: Enemy Unknown izaziva osjećaj nostalgije za koji možda niste ni svjesni da imate - ali ne nužno za raniju eru igranja. Istraživanje nove opreme i prilagođavanje svojih vojnika je poput izleta u trgovinu igračaka, a dovođenje na bojno polje je kao da otvorite ambalažu i igrate se s tom novom, sjajnom igračkom po prvi put, otkrijete sve što može učiniti i testirati njezine granice . Firaxis je napravio izvanredan posao u prilagodbi klasičnog igranja XCOM-a na način koji bi trebao zadovoljiti i obožavatelje serije i one koji su novi u žanru, i iako može biti brutalno težak, ne libi vas nagraditi za svoje uspjehe. To je igra koju bi apsolutno trebao igrati svatko tko je zainteresiran za strateški pristup klišejskoj priči o invaziji vanzemaljaca - pod uvjetom da se ne bojite izgubiti borbu jednom ili dvaput.
XCOM: Nepoznati neprijatelj PC ponude 399 recenzija kupaca Amazona Dostupne 3 ponude
Amazon Prime 3,90 dolara Pogled Walmart 39,96 dolara 8,25 dolara Pogled Amazon Prime 8,99 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Više informacija
| Žanr | Strategija |
| Opis | Nadolazeća strateška akcijska RPG iz 2K Games koja omogućuje igračima da preuzmu ulogu zapovjednika u strogo povjerljivom projektu u borbi protiv invazije vanzemaljaca na Zemlji. |
| Platforma | 'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |