211service.com
Recenzija Yooka-Laylee: 'Dobrodušan platformer koji prečesto spotakne o vlastitu starinsku nespretnost'
Naša presuda
Evocirajući bit platforme iz kasnih 90-ih bez značajnije modernizacije, Yooka-Laylee je igra s plemenitim težnjama, utemeljena na nespretno pogrešnoj izvedbi.
Pros
- Prekrasan, primamljiv audio-vizualni dizajn
- Kontrola karaktera je sjajna
- Njegovi najbolji izazovi kanaliziraju upravo zašto je 3D platforma briljantna
Protiv
- Kamera je opstruktivna u cijelom
- Previše izazova je zaboravno, ima nedostataka u izvršenju ili je tupo
- Sustav sposobnosti u stilu Metroida je nespretno isporučen
- Zastarjeli pristup jednostavnosti za korištenje
GamesRadar+ presuda
Evocirajući bit platforme iz kasnih 90-ih bez značajnije modernizacije, Yooka-Laylee je igra s plemenitim težnjama, utemeljena na nespretno pogrešnoj izvedbi.
Pros
- + Prekrasan, primamljiv audio-vizualni dizajn
- + Kontrola karaktera je sjajna
- + Njegovi najbolji izazovi kanaliziraju upravo zašto je 3D platforma briljantna
Protiv
- - Kamera je opstruktivna u cijelom
- - Previše izazova je zaboravno, ima nedostataka u izvršenju ili je tupo
- - Sustav sposobnosti u stilu Metroida je nespretno isporučen
- - Zastarjeli pristup jednostavnosti za korištenje
Neposredni dojmovi o Yooka-Laylee su vraški sjajni. Od samog početka zakucava najvažniji osjećaj karaktera svojstven uspjehu bilo kojeg 3D platformera. Naš kombinirani protagonist šišmiš/gušter odmah reagira, a pokret je gladak, brz i izrazito savitljiv – proizvod dobro procijenjene težine karaktera, zamaha i kontrole-preciznosti koji rade u kooperativnom tandemu. A skakanje? Pa skakanje je jednostavno lijepo. Isto vrijedi i za ulazak u nesretne neprijatelje uz upregnutu mahnitost napada spinova para. Fijuk. Bosh. Pop. Divno je taktilna kao i svaka radnja lika u igri, funkcionalna i zabavna za izvođenje samostalno.
Kao takva, čini se da Yooka-Laylee isporučuje točno ono čemu smo se nadali. Moderna igra koja rekreira senzibilitet svojih nadahnuća iz kasnih 90-ih u temeljito uglađenom obliku koji ti originali Nintendo 64 jednostavno nisu mogli. Igra koja donosi ono čega se naši umovi opterećeni nostalgijom sjećaju Banjo-Kazooiea, a ne zastarjelu stvarnost. U tandemu s hrabrim, detaljnim, karakternim audio-vizualnim dizajnom, Yooka-Laylee prvih nekoliko sati osjeća se kao platformski ekvivalent iz 2016. Doom . Igra koja seže u 90-e, zgrabi srž svoje originalne serije i povuče je u sadašnjost, ažurirajući se kako bi stvorila osjećaj da je bačena u paralelni svemir u kojem taj stil dizajna igara nikad nije pao izvan mode.
Ne traje.

Pukotine se najprije počinju pokazivati, u tragično prikladnom slučaju krivo vrsta točnosti perioda, s dosljedno treperavom kamerom. Dugo propasti žanra, stvaranje dosljedno učinkovitog sustava kamera – bilo automatiziranih ili pod kontrolom igrača – svakako nije lak zadatak s obzirom na stalno promjenjive, svesmjerne zahtjeve platforme u 3D svijetu, ali Yooka se osjeća s vremena na vrijeme gotovo namjerno opstruktivno, sklona tvrdoglavim pomacima u krivom smjeru, osobito (ali ne isključivo) u užim područjima, i prilično pravilnim, punim kutnim okretima u potpuno neprikladnim trenucima. Naravno, vjernici ovog žanra navikli su se hrvati s takvim problemima, ali to ne opravdava činjenicu da je kamera ovdje redovita i česta prepreka stvarnom igranju igrice, čineći neke inače zabavne i bezazlene izazove zadatkom, i slabiji stvarno nisu vrijedni truda da završe.
Što se tiče tih izazova, koji čine meso igre, oni su izrazito nedosljedni. Slijedeći tradicionalni predložak koji su postavili Banzo-Kazooie i 3D Mario glavne serije, Yooka-Layleejev temeljni cilj je zbirka stranica, antropomorfiziranih stranica knjiga koje se koriste za otključavanje novih svjetova i proširenje trenutno otvorenih kako bi pristupili novim, težim izazovima, do ukupno 25 u svakoj. Oni zahtijevaju široku paletu lokaliziranih platformskih, zbunjujućih i kombiniranih podviga za postizanje koji su, iako zasigurno sposobni biti zabavni i korisni, također su razvodnjeni nekim nenadahnutim, zaboravljivim ili jednostavno zastarjelim dizajnom. Opet, Yooka-Layleeino podrijetlo iz 1998. isplivava na pogrešan način, a pukotine se šire.
Za svaki vratolomni sprint kroz zadovoljavajući tečaj napada na platformu, tu je blag test memorije koji se podudara s karticama ili labirint pokušaja i pogrešaka sagrađen od identične arhitekture petlje. Za svaki nesiguran, pažljivo tempiran uspon na opasnu planinu, postoji još jedna ustajala, ponavljajuća, drastično preduga borba s šefom ili tempirani dio tobogana, dosadnog rasporeda, ali prepun brojnih opasnosti najjeftinije vrste.

I dok kasniji i prošireni svjetovi imaju tendenciju da se više uključe, previše se ciljeva oslanja na bezobrazno tijesna vremenska ograničenja i nepotrebne kazne za male pogreške, stvarajući tupu umjetnu poteškoću temeljenu na sreći, umjesto da grade hranjivu, zanimljivu od pametno eskalirajućeg dizajna. ili zamršenost. Postoji određeni osjećaj širine nad dubinom u Yooka-Layleeju, hrabri fokus igre na progresivno razvijanje i otkrivanje svog svijeta na račun aktivnosti unutar nje.
S obzirom na to da njegovi svjetovi također nemaju pomno izrađen osjećaj toka i tempa u svojim rasporedima – oni su uvijek lijepa, živahna okruženja, ali imaju tendenciju da se osjećaju kao zbirke nasumično postavljenih stvari, a ne kao stvarna, logična mjesta, što navigaciju čini manje intuitivnom nego što bi mogla biti – sve je veći osjećaj lakoće u cjelokupnom iskustvu. Ironično, to se na kraju pogoršava odabranim načinom proširenja igre.
Uz svoj svestrani temeljni set pokreta, Yooka-Laylee daje eklektičan skup dodatnih, postojanih moći u zamjenu za Quills, njegovu sekundarnu, brojniju valutu. U rasponu od udica za hvatanje, do eksplozija, do okretanja u Sonic stilu, i na kraju do punog leta, ove proširene sposobnosti uglavnom se mogu kupiti bilo kojim redoslijedom, iako s nekoliko faza otključavanja temeljenog na napretku koji se odvijaju u trgovini. . Ali dok tvorničkom čvorištu dodaju mnogo vrijednog opsega ponovnog istraživanja, putem istinski zabavnog, vraćanja unatrag u Metroid stilu i otkrivanja tajni, njihova upotreba u glavnoj igri Worlds ostavlja poprilično poželjan.


7 stvari koje bih volio da znam prije nego što sam započeo Yooka-Laylee
Nedostaci ovog sustava za utvrđivanje sposobnosti u konačnici se svode na ono što se čini kao nepažljiva implementacija, ali problem počinje u Yooka-Layleejevom cjelokupnom pristupu dizajnu izazova. Osim promjenjive kvalitete svojih ciljeva, igra također ima problem s transparentnošću, njezini vizualni znakovi i sustavni putokazi ne rade uvijek najbolji posao označavanja pristupa i rješenja, barem u izazovima koji se više temelje na zagonetki. Iako ponekad zbunjujuće iz pogrešnih razloga, ove se stvari općenito mogu riješiti, čak i grubom silom, pokušajte sve. Ali problem nastaje kada izazovi zahtijevaju određene ovlasti, osobito one u kasnoj igri.
Bez označavanja ovih zahtjeva ili impliciranja putem intuitivnog dizajna, Yooka-Laylee izgleda sretna što igraču dopušta da bezuspješno pokuša nemoguće bez ikakvih znakova da sastojak koji nedostaje nije pametno rješenje, već posebna sposobnost koju možda još nisu ni znati postoji. U najboljem slučaju, ovo je loš i gubitak vremena za igračko iskustvo. U najgorem slučaju, to je rana borba s šefom koja je zapravo nemoguća (ali nije očito), dok ne steknete jednu od dvije sposobnosti u kasnoj igri, u kojem trenutku se na cijela bitka stavlja veto i završava za nekoliko sekundi.
Zajedno s nekoliko izrazito apstraktnih i kosih tumačenja sposobnosti u svojim rješenjima zagonetke, slučajevi u kojima prijašnja učenja igre nalažu da bi određene moći trebale rješavati određene probleme (ali to ne rade), pa čak i zagonetka World 5 koja naglo postavlja potrebu za novo, dosad nepostojeće pojačanje (čija je lokacija dosljedno maskirana ludošću kamere), Yooka-Layleeine vrijedne ambicije dubokog, evoluirajućeg putovanja igrača dosljedno su otežane zbunjenim i kontraintuitivnim izvođenjem. Da konačna sposobnost letenja također u potpunosti i odmah razbija primjetan broj izazova prelaska na koje smo naišli ranije u igri (a ovo je nelinearna igra, zapamtite) samo utjelovljuje često neurednu i nemarnu implementaciju sustava.

Čak i šašava, samosvjesna osobnost igre u konačnici pati od nespretnosti za datira. Playtonic se ugodno usmjerava prema poznavanju samoparodije u vezi s Rareovim starim predstavama - čak i uključujući tip neprijatelja koji je doslovno skup očijukavih očiju u potrazi za predmetom koji bi posjedovao - ali šarm se raspada čim njegovi likovi otvore usta.
Ravni dijalog, gotovo lišen osobnosti, zadani je u Yooka-Laylee, igri koja naizgled očajnički želi dokazati koliko je smiješna, ali bez ikakvih uočljivih osobnosti ili šale. Sam Yooka je ludo blag, dok Layleeina beskrajna potraga za drskim rubom jednostavno rezultira time da je ona jedan od najneugodnijih heroja igre u dugo vremena, naizgled nesposobna završiti razgovor bez nepotrebne (i duboko smiješne) uvrede.

Yooka-Laylee je frustrirajuća igra. I to ne samo kada vas kamera baci s litice, ili kada je vaš napredak zaustavljen zbog još jednog zamornog kviza o trivijalnostima s tri udarca ili kada vas ratoborni sustav kontrolnih točaka ponovno postavi na suprotnoj strani karte od vaše trenutne izazov ako se usuđuješ umrijeti. To je frustrirajuće jer, kada pogledate kroz propuste, loše osmišljene objektivne dizajne i povremeni nedostatak jasnoće, ispod se nalazi nacrt za dobru igru. Svijetla, drska, prozračna, robusna i dobroćudna platformerka koja, iako možda nije jednaka najvećem žanru, svakako ima mjesta u razgovoru.
Nažalost, ne toliko ažurirajući 20 godina stare koncepte dizajna, koliko ih prebacujući na veliko u sadašnjost - naivnosti i tehnički problemi su potpuni - Yooka-Laylee previše precizno rekreira svoje podrijetlo. Najbolji od Banjo-Kazooiea je ovdje, ali i najgori, s nekoliko novih problema za pokretanje. I dok je mnogo toga bilo mnogo manje problem '98., 2017. zbog toga je Yooka-Laylee puno teže voljeti nego što biste željeli.
Ova igra je recenzirana na PlayStationu 4.
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 33 od 5
Yooka-LayleeEvocirajući bit platforme iz kasnih 90-ih bez značajnije modernizacije, Yooka-Laylee je igra s plemenitim težnjama, utemeljena na nespretno pogrešnoj izvedbi.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, Nintendo Switch |