211service.com
Redatelj Sonic govori o Jimu Carreyju, nastavcima i filmovima o video igricama
(Zasluga za sliku: Paramount)
The Sonic film ima dosta prepreka na putu - ali konačno je tu. I redatelj Jeff Fowler nije mogao biti sretniji kako su se stvari na kraju ispostavile.
GamesRadar+ nedavno je imao priliku razgovarati s Fowlerom o raznim temama. Najznačajnije, zašto Sonic the Hedgehog nije pristupio kao film o video igrici, što želi vidjeti u nastavku i kako je režirati legendu komedije Jim Carrey (koji glumi Robotnika).
Fowler, obožavatelj Sonicovih igara, čak govori o svojim omiljenim uskršnjim jajima i posveti seriji te otkriva koju bi franšizu videoigara želio vidjeti s obzirom na sljedeći filmski tretman.

(Zasluga za sliku: Paramount)
GamesRadar+: Pošteno je reći da filmovi o video igrama imaju pomalo mješovite rezultate. Što mislite kako Sonic uspijeva tamo gdje možda drugi nisu?
Jeff Fowler: Tome sigurno nisam pristupio u smislu adaptacije videoigre za film. Jer mislim da bi to moglo biti pogrešno. Samo sam stvarno gledao Sonica kao lik, poput 'Što ljudi vole kod ovog lika? Zašto je tako popularan i uspješan 30 godina nakon što je izašao?' i samo uzevši sve te kvalitete i atribute lika i stvarno izgradivši veliku priču oko njega za film.
Bili ste osvježavajuće otvoreni i iskreni što ste morali redizajnirati [Sonic]. Kada ste osobno shvatili da ćete se možda morati doslovno vratiti na ploču za crtanje?
Bilo je prilično jasno na dan kada je trailer objavljen samo kada smo vidjeli povratne informacije i čuli povratne informacije i bili su toliko jednostrani da fanovi nisu bili dovoljno zadovoljni gdje smo bili. Poruka je bila vrlo jasna. U takvoj situaciji bilo je vrlo malo rasprave – samo smo znali da se taj posao mora obaviti. Samo smo zasukali rukave i zaronili.
Što se tiče redizajna, koji vam je možda najdraži aspekt?
Vjerojatno postoji više stvari. Definitivno bih rekao da je krajnji rezultat i vidjeti fanove kako prihvaćaju rad na način na koji su to učinili s drugim trailerom bilo jednostavno fantastično. Mislim, to je bio najbolji mogući ishod jer drugi put sigurno nije bilo jamstva da će odgovoriti na način na koji jesu i da to bude pozitivno, a ta podrška je bila nevjerojatna.
Jim Carrey igra Robotnik. Glumac je bio sveprisutan '90-ih, ali sada manje. Kako ste ga doveli na brod?
Bio je to pucanj na mjesec. Bilo je kao, 'O moj Bože, što ako smo izašli s Jimom Carreyjem zbog ovoga?' On je jedan od najvećih komičarskih talenata našeg vremena i tako pametan, talentiran glumac. Sjeo sam s njim i imao sjajnu raspravu, predstavio mu šta su naši planovi za Sonica, razgovarao s njim o Robotniku.
Upravo je dobio ovaj mali sjaj u očima, ideja da glumi ovog lika, ovog megalomana s IQ-om od 300 stvarno ga je privukla. Osjećao se kao da je stvarno odgovorio na to što je bilo nevjerojatno.
Kako je bilo režirati Jima Carreyja?
Sjajna stvar kod Jima je što jednostavno ima toliko ideja. Imali smo toliko rasprava, čak i prije snimanja, gdje bi on iznosio ideje, razgovarali smo o garderobi i kostimiranju, a on je jednostavno želio sudjelovati u svakom aspektu lika što je sjajno jer je stvorilo takvo zajedničko iskustvo.
U svakoj pojedinoj sceni pojavio bi se s idejama i prijedlogom za ugađanje dijaloga ili male načine da blokira scenu ili kako komunicirati s drugim glumcima. Učinio je svaku scenu boljom, uistinu. S njim je bilo zadovoljstvo raditi.
Na sličan način, što je on donio u ulogu što možda niste očekivali?
Puno samo, očito, humora. Na stranici je bio vrlo zabavan, ali je jednostavno pronašao način da to odvede dalje. Odnos s agentom Stoneom savršen je primjer gdje je, na papiru, bilo zabavno, ali ono što su Lee Majdoub, koji glumi agenta Stonea, i Jim uspjeli razraditi bilo je tako zabavno. Svaki dan su imali zajedničku scenu, samo su je radili i razgovarali o tome kako... možemo je poboljšati. Završilo je na tako nevjerojatnom i zabavnom teritoriju.

(Zasluga za sliku: Paramount)
Hibrid između CGI-a i live-akcije nedavno je dobio sve veću važnost zbog Dolittlea, Kralja lavova, i drugi – koji su izazovi režiranja jednog od ovih filmova koje publika možda ne bi shvatila?
Ti vjerovatno čini prepoznati to. Kada je Sonic u sceni, on fizički nije tamo.
Vidio sam da imate zamjene
To je svakako korisno u smislu pružanja očnih linija za glumce. Dolazeći iz svijeta animacije, jedan od načina na koji sam bio upoznat s radom je bio storyboarding i generiranje puno privremenog materijala koji bismo generirali i u koji bismo dodavali scratch audio.
Ja bih mogao predati iPad Jamesu Marsdenu i pokazati mu što je scena u gruboj skici i zajedno bismo je gledali i razgovarali o tome. Dakle, on bi imao ideju kakva je scena i onda bismo sjeli da je snimimo. Mislim da ima tu mentalnu informaciju i može na neki način osmisliti svoju izvedbu oko toga. To je puno lakše nego gledati tenisku lopticu na štapu. On zna koji je sadržaj scene i u skladu s tim može izraditi svoju stranu izvedbe.
Kakva je vaša povijest sa Sonic, serijom videoigara?
Imao sam 13 godina 1991. kada je izašla prva igra i doslovno sam igrao svaku igru do koje sam došao. Sonic se upravo istaknuo na najnevjerojatniji način. Bila je to tako brza igra, ali samo njezin umjetnički dizajn bio je nevjerojatan. Zatim, baš kao lik - niste vidjeli likove koji su se tako razmetali. Baš u tom malom trenutku sa Sonicom, ako ne dotaknete kontroler, on bi tapkao svojim malim prstom, razbio četvrti zid i pogledao vas. Nije bilo ništa slično. Jednostavno se istaknuo na najnevjerojatniji način i zaista vjerujem da je zato on tu već 30 godina. Ljudi su samo reagirali na njegov karakter.
Što mislite kako ta iskustva inspiriraju i utječu na film?
To je izravna inspiracija. Ben Schwartz, koji daje glas Sonicu, i ja smo vodili zaista sjajne razgovore o tome kako oživjeti Sonica za film i prožeti ga ovim duhom, ovom energijom, ovim uzbuđenjem, ovim klincem koji je previše kofein; brzo govori, jednostavno voli Zemlju, ima sjajnu maštu i samo trči posvuda na stvarno zabavan način.
Primijetila sam nekoliko uskršnjih jaja i povratnih poziva na franšizu – jeste li i sami imali favorita?
Znate, jedan od posljednjih koji smo radili, što volim jer su ga svi vidjeli u drugom traileru koji smo radili, bila je mala scena nunčaka i [Sonic] nosi traku za glavu.
Na prednjoj strani trake za glavu je glavna slika s naslovnog ekrana. To je mali medaljon koji ima krila koja izlaze s njega. Sonic je obično u sredini toga, pa smo Sonic izvukli iz njega i samo smo ga stavili na prednji dio trake za glavu na vrlo grafički način. Baš je zabavno, pa se vratite i provjerite! Uživali smo u tome.
Scenarij iz snova: da su vam uručeni ključevi franšize, kamo biste dalje željeli ići s ovim likovima?
Pa, otvarajući ga i dovodeći više likova koje bi obožavatelji voljeli vidjeti. U osmišljavanju ovog filma najbolji pristup bio je vratiti se u 1991. i onu prvu igru: Sonic vs. Robotnik. Zatim, u smislu loze filmova, možete pogledati što su učinili s tim ranim igrama i to daje sjajan plan za buduće priče.
Da imate izbor da liku iz videoigre date filmski tretman – tko je ili prije ili nije – koga biste odabrali?
Izvan Sonica? Oh, to je zeznuto. Ima puno stvarno cool stvari vani. Volim Legend of Zelda i taj svijet. Još uvijek se stvaraju neke nevjerojatne igre za tu franšizu. Ima puno toga vani, ali za sada bih volio nastaviti snimati Sonic filmove!