Resident Evil 3 se osjeća jednako dobro kao Resi 2, osim kada se pojavi Nemesis

Nisam siguran da mi se sviđa Nemesis u Resident Evil 3 Remakeu. Očito je to poanta, ali čini se da je naučio hrpu novih trikova zbog kojih se nemilosrdno uhođenje gospodina Xa čini kao šetnja parkom. Ako Resident Evil 2 Remake Terminator u trenč kaputu zadao vam je nizak stupanj tjeskobe dok je zaglušujući topot njegovih koraka odzvanjao hodnicima policijske uprave Racoon, tada ćete mrziti njegovog nasljednika.





Nemesisova ticala ruka, više prijetnja u kasnoj igri u originalu, sada funkcionira kao laso od samog početka, uvlačeći Resi 3 heroju Jill Valentine dok pokušavate pobjeći. Niti zapravo ne dobijete nikakvo upozorenje, jer obično pokušavate pobjeći - kamera samo malo mlati i onda ste na zemlji i gledate u samo čudovište. Sada također može skočiti, skačući ispred vas i na zidove poput teškog Spider-Man-a da vam prepriječi put. Shvaćam da je 'nemilosrdna potraga' neka vrsta Nemezisa, ali ostavite me.

Uhvatite se

Doduše, nije jasno da li propuštam neku vrstu treninga kako se bolje nositi sa svime ovim, ali zasad je naslovna zvijezda Resi 3 prilično frustrirajuća. Ostatak igre? Super, doći ću do toga. Ali Nemesis? Ogromna bol. Ogroman. Očito, s jednim susretom, ne postoji način da se kaže što njegova prisutnost znači do kraja igre, ali imati neprijatelja kojemu je namijenjeno da pobjegne i može skočiti ispred vas ili vas zgrabiti iz dometa, čini se kao loša ideja.



(Zasluga slike: Capcom)

U jednom trenutku našao sam se manje-više zarobljen u maloj uličnoj četvrti Raccoon Cityja, nisam bio siguran što da radim jer je Nemesis skočio ispred kojeg god sam smjera trčao. Čak i s novim potezom izbjegavanja, spore kontrole koje se osjećaju tako napeto i ranjivo protiv zombija, postaju očajnički nezgrapne protiv 300 lb naoružanog gimp-a koji je nekako uvijek ispred vas.

Nadamo se da će ostali susreti biti blaži. Ovaj uvod nije bio strašan, samo frustrirajući. U jednom trenutku sam zapeo u sigurnoj sobi na katu, s uskim stepenicama pokraj Nemesisa jedinim izlazom. Moguće ga je srušiti, ali trebat će vam granata ili gotovo sve vaše streljivo, da ne spominjemo puno truda, i dok ne dođete do određenih točaka u priči, on će samo nastaviti ustajati, uz samo malo nagradu poput nadogradnje ili više metaka za to. Gospodin X je također bio nemilosrdan pritisak koji vas je neprestano obarao, ali barem ste uvijek mogli ostati ispred. Moje iskustvo s Nemesisovim poboljšanim sposobnostima u osnovi me je ostavilo da pokušavam grubom silom ili slučajno svoj put.



ulični život

Sve ostalo igra točno onako kako biste se nadali, podižući izvrsnu horor igru ​​Resident Evil 2 i postavljajući ga na ulice Raccoon Cityja. Tamo gdje je posljednji izlazak potaknuo osjećaj klaustrofobičnog straha, zatvarajući vas u sobe u kojima se stvari kreću u mraku, Resident Evil 3 vas smješta vani, u grad, tijekom kasne faze epidemije - sve blokirane ceste i zapaljene olupine automobila, okružene premetanjem leševi onih koji nisu pobjegli (kanonski ovaj nastavak se događa prije i nakon 2). Mehanički je gotovo identičan, ali borba na ulicama, na otvorenom, stvara iluziju većih razmjera. Zombiji se okupljaju u većem broju, zgodno u blizini novih eksplozivnih cijevi koje možete iskočiti da ih izvadite u zadovoljavajućim eksplozijama.

(Zasluga slike: Capcom)



Biti vani na ulici je uzbudljiv osjećaj: nemrtve šape neuspješno hvataju ograde, dok se pogled izvan njega širi na razrušeni, gorući grad. Gdje je Resi 2 malena područja prijeteći dajući vam malo prostora za manevriranje, Resi 3 ide na drugu stranu sa širim prostorima koje je teže kontrolirati. Potrošite li dragocjeno streljivo da očistite horde ili držite leševe na udaljenosti - zmajate li ih okolo kako biste napravili prostor dok pokušavate pratiti one koje ne možete vidjeti. Novi potez izbjegavanja ovdje dodaje izvrstan osjećaj superiornosti, barem kada Nemesis nije u blizini, omogućujući vam da brzim korakom krenete u smjeru po vašem izboru kako biste trčali oko neprijatelja koji se sporo kreću.

(Zasluga slike: Capcom)



Međutim, klaustrofobična područja nisu nestala. Tijekom moje ruke bio sam prisiljen u ograđenu zonu, omeđenu bio-organskom tvari, dok sam se borio protiv ažuriranog Drain Deimosa. Ova divovska stvorenja nalik kukcima šuškaju se po zidovima i stropovima, da ne spominjemo unutar i izvan samih zidova, čineći ih stalnom prijetnjom iz neočekivanih smjerova. Pogotovo jer mogu oploditi Jill, u stilu obgrljivanja lica - prisiljavajući vas da pronađete biljku koja će isprati jajašca ili na kraju puknuti u roju beba kukaca. Pokazuje lijepu fleksibilnost tempa i napetosti u usporedbi s otvorenijim područjima Racoon Cityja.

(Zasluga slike: Capcom)

Jednako neugodni su i kanalizacijski stambeni Lovci. Uočljiva bilješka sugerira da su ova divovska, dvonožna čudovišta kokoš-žaba Hunter Gammas, u kojem slučaju su se promijenila od tradicionalnog dizajna. Nestao je dizajn žabastih goblina, a na njegovom mjestu su usta veličine krave na nogama koja može biti ozlijeđena samo kada otkrije svoje mesnate unutarnje čeljusti. Također može zgrabiti Jill i progutati je cijelu za instakill. Kao i kod nemoguće pokretnog Nemesisa, njihov izgled izaziva pomiješane osjećaje. S jedne strane, oni su zastrašujući - prvi put kad je blijeda masa stršila iz sjene, ostavila me je potresena. Ali praktičnost, barem u kanalizaciji, je u tome što su toliko velike da blokiraju tunele, ne ostavljajući drugu alternativu osim suočiti se s njima.

(Zasluga slike: Capcom)

U cjelini, barem se urbana akcija Resident Evil 3 čini dobrom, s većim, neposrednijim razmjerom koji nadopunjuje sporo izgaranje Resi 2. Nemesis i Hunter su možda bili iritantni, ali opet, igrao sam iskustvo okomite kriške izvan konteksta, što je vjerojatno naglasilo njihove neugodnije osobine. Ipak, grad i elementi Jilline avanture koji su više usmjereni na akciju su prava privlačnost.

Flayer za više igrača

Zatim tu je Resident Evil Resistance, spin-off za više igrača koji se pakira uz Resident Evil 5, što je dobra zabava... sve dok ga igrate s ljudima koje poznajete. Na pretpreglednom događaju s prijateljima na koje bih mogao vikati, vrijeđati i općenito harangati, njegove asimetrične bitke predstavljaju sjajnu zabavu.

(Zasluga slike: Capcom)

Četiri igrača preuzimaju ulogu preživjelih koji moraju bježati od raznih mapa boreći se sa zombijima dok pronalaze nevjerojatne ključeve poput ukrasa i dijelova automobila, dok peti igrač preuzima ulogu 'masterminda', promatrajući kroz kamere i birajući između niza čudovišta, zamke, i buffs, stavljajući ih na jednu kartu da ometaju i napadnu suparnički tim. Mnogo govori o tome koliko je zabavno to što jednostavno zaključavanje vrata i gašenje svjetla može uzrokovati beskrajni haos dok pokušavate ometati napredak svojih suparnika. Iako je, kao što sam rekao, briljantna zabava s prijateljima, poput slično asimetričnog Friday the 13th: The Game, pretpostavljam da će to biti nered koji se ne može igrati s online nasumicama.

Online elementi se doimaju kao ugodna diverzija, ali mislim da je kampanja još uvijek glavna atrakcija. Zasad se čini kao još jedna jaka predstava za Capcomov patentirani proces modernizacije. Nemesis me tek treba osvojiti, ali istraživanje apokaliptično nemrtvog Raccoon Cityja se zasad pokazalo kao sjajna vožnja tematskim parkom zombija.