Resident Evil 3 uspio je izliječiti moj strah od Nemesisa iz djetinjstva

(Zasluga slike: Capcom)





Još uvijek se sjećam kada sam prvi put ugledao Nemesis i hladnoću koja mi je prošla tijelom. Monstruozni Tiranin bio je usred širenja u primjerku starog britanskog časopisa PlayStation Max. Okrenuvši stranicu, prvi put sam ugledao njegove užarene oči bez zjenica i zastrašujuće velike linije desni, što je bilo neočekivano i stoga me potpuno prestrašilo. Postojalo je nešto u vezi s ovim ogromnim zvijeri što me jednostavno zalijepilo, a ipak, htio sam znati više. Kao devetogodišnjak, koji je slučajno prvi put osjetio Resident Evil, ta se slika upalila u glavu, Nemesis je postao stvorenje koje će se pojaviti u mojim snovima, ali nikad na mom PS1. Devetogodišnjaci i survival horror ipak nisu dobra kombinacija.

To me ipak nije spriječilo da uđem u seriju kad sam bio stariji. Od uništavanja Las Plagasa u Resident Evilu 4 do puzanja po Bakerovoj kući u Resident Evilu 7, zavolio sam seriju, čak i ako mi je pogled na Nemesis uvijek uspijevao tjerati suptilnu jezu niz leđa. Dakle, konačno, nakon gotovo 20 godina čekanja da se uhvatim u koštac sa stvorenjem koje je opsjedalo moje noćne more iz djetinjstva, konačno mi se ispunila želja u remakeu Resident Evil 3.

Nažalost, nije tako strašan kao što izgleda.



Vidjeti ZVIJEZDE

(Zasluga slike: Capcom)

Možda je to zato što igra u kojoj je on zvijezda ne zna kako ga učinkovito iskoristiti. Svi znamo koliko zastrašujući može biti glomazni stalker u igri Resident Evil. Uostalom, prošlogodišnji Resident Evil 2 Remake postavio je moderni predložak s Tiraninom, gospodinom X. On je bliska nezaustavljiva prijetnja, čiji teški koraci uvijek signaliziraju odgovarajuću opasnost od povećanja broja otkucaja srca. Znate, onaj tip u kojem možete čuti kako plastika vašeg kontrolera škripi dok čvršće stežete.



Ono što je najvažnije, gospodin X je nepredvidiva prijetnja. On čini neočekivane ulaze, gazeći kroz okolinu na načine koji vas tjeraju da se prilagodite ili, što je vjerojatnije, da pobjegnete. Resident Evil 2 održava svoju napetost jer će u svakom trenutku neljudski tenk stvorenja probiti zid i jurišati pravo na vas. Za otprilike 30 minuta Resident Evil 3 , Nemesis se uvlači u tu ulogu. Ostatak vašeg vremena kada se suočite s njim provodite trčeći kroz scenarije. Znate da ćete biti sigurni od njega do sljedećeg i to jednostavno nije tako strašno, ili što je još važnije, zabavno.

Valentine Slay

(Zasluga slike: Capcom)



Stvar je u tome da ti setovi nisu nužno loši. Zapravo, igra počinje sjajnom, jer Jill lovi Nemesis kroz zapaljenu zgradu. Ovdje je on čudovište odjeveno u crnu plastiku od glave do čizme, potpuno zaklonjenog lica. Sve što znamo je da je on veliki momak, on to stvarno ima za Jill, a te oznake 'oprez' na kutijama za smeće u kojima se nalazi nikada neće biti smiješne. Ipak, ovaj rani bijeg lijepo postavlja Nemesisa kao nešto što ćemo htjeti izbjeći.

Umjesto da pustimo ovu prijetnju da odugovlači i nagomilava, nema ni 10 minuta prije nego što ga ponovno sretnemo. Jill je našla put do krova parkirališta, spremajući se pobjeći iz Racoon Cityja dok helikopter slijeće. Umjesto toga, Nemesis se pojavljuje kako bi raznijela Jillino sredstvo za bijeg, pa joj ona uzvrati tako što uskoči u auto i naleti na njega, na kraju ga (i auto) otjera s krova. To je prvi znak da je spora, uzavrela napetost Resident Evil 2 Remakea zamijenjena glasnijim, drskijim oblikom horora. Završava tako što Jill pokušava pobjeći od olupine dok Nemesis luta, njegovo lice se konačno otkriva, desni i sve ostalo. Potrebno je nekoliko raketa iz obližnjeg Carlosa da ga privremeno omamljuju, sve kako bi Jill mogla pobjeći i pokrenuti igru ​​kako treba. Stvari bez daha, naravno, ali zastrašujuće? Ne baš.

Susret s čudovištem



(Zasluga slike: Capcom)

Također u ovom prvom dijelu shvaćam da su moji dječji strahovi od Nemesisa možda bili pomalo deplasirani. Kao dijete, groteskno čudovište zahvatilo je strah od nečega što je uznemirujuće onostrano. Nije da je to bio zombi, čak i ako ih ni ja nisam volio gledati, ali bio je to zombi koji je mogao misliti sam za sebe (pretpostavio sam, svejedno). Nemesis je to, ali on je također i izrazito teatralni negativac, sklon velikom ulazu ili raspolaže sve urnebesnijim oružjem.

U jednom trenutku oko sredine igre vidi se Nemesis kako juri Jill Valentine s bacačem plamena, i, ne šalim se, uđe u pogled, okrene glavu, podiže bacač plamena i zatim povlači okidač na njemu. Nisam li se trebao glasno nasmijati pri pogledu na Jillinu torbicu koja je toliko ekstravagantna da će pokušati ubiti bez pogleda? Čak i ako je ova verzija Nemesisa vjerna originalu – žao mi je što je nisam igrao prije, imao sam devet godina – ni izdaleka ne izaziva isti užas u usporedbi sa suzdržanom učinkovitošću gospodina X.

(Zasluga slike: Capcom)

Ali možda je to problem s igranjem remakea nečega što sam do sada doživio samo iz druge ruke. Pretjerano i nevjerojatno prilagodljivo čudovište s kojim se borim u Resident Evil 3 nikako se ne bi moglo natjecati s užasima koje je moj mozak dočarao. Ako veliki užas leži u nepoznatom, onda će me Nemesis gotovo sigurno uvijek razočarati. Čudovište mog uma izašlo je iz sjene i pokazalo se kao hibrid Terminatora i Xenomorfa koji postaje smiješniji i manje zastrašujući kako igra ide dalje.

Možda je to i zato što stvari koje su me plašile kao devetogodišnjaka (čudovišta u igrama, birani posljednji za timove) nisu stvari koje me sada plaše (globalno zatopljenje, umiranje u snu). Možda je to samo činjenica da se Resident Evil 3 doima kao užurbani nastavak, koji pokušava podići predujam, ali se umjesto toga bori da uskladi ravnotežu napetosti i akcije koja je njegovog prethodnika učinila tako ugodnim. U svakom slučaju, igranje Resident Evil 3 izliječilo je moj strah od njegovog glavnog naslova, bez obzira na to mislilo to ili ne.