211service.com
Resident Evil 4 je remek-djelo koje treba velikodušno prepraviti
(Zasluga slike: Capcom)
Lako je zaboraviti koliko je daleko industrija videoigara stigla u samo 15 godina. Za mnoge se Resident Evil 4 još uvijek smatra vrhuncem svoje franšize i žanra, reanimirajući prvi na način za koji je malo tko vjerovao da je moguć i transformirajući potonje za cijelu generaciju igrača i programera igara. Možda se zato na internetu žestoko raspravlja o vrijednosti objavljenog Resident Evil 4 Remakea, za koji se priča da će biti u proizvodnji za izdanje 2022. godine.
Mogu razumjeti strast iza argumenata. Gledano isključivo kroz prizmu nostalgije, možda je malo previše lako povjerovati da industrija nije uspjela napraviti nikakve značajne korake dalje od dostignuća Resident Evil 4. Da je njegovo klaustrofobično djelovanje još uvijek najbolja interpretacija survival horora otkako smo prvi put uhodili Spencer Mansion prije toliko desetljeća. Da je njegov dizajn scenarija uspostavio okvir koji svi pucači iz trećeg lica nastavljaju slijediti, kamera čvrsto pripijena uz rame Leona S. Kennedyja u nastojanju da istovremeno zakloni vaše vidno polje i pruži vam preciznost kada vam je najpotrebnija. Neumoljiva želja igre da nikada ne dopusti igraču da se smiri u bilo čemu što nalikuje koherentnom ritmu ili rutini potječe u vrijeme kada su programeri mogli biti manje štedljivi sa svojim resursima i ambiciozniji sa svojim konstrukcijama.
Istinu o tome je malo teže progutati. Ako se sada vratite na to, brzo ćete otkriti da, iako je Resident Evil 4 još uvijek remek-djelo, njegovi grubi rubovi sijeku malo dublje nego što biste očekivali.
Vrijeme sve stari

(Zasluga slike: Capcom)
Sjediti s Resident Evil 4 iz 2005. u 2020. čudno je iskustvo, ali početak je jednako napet kao što sam ga zapamtio. Ubrzo ćete se uhvatiti kako mahnito navigirate malim španjolskim selom kako biste izbjegli mještane koji vas jure, a svaki nosi srpove, vile i A.I. rutine koje su još uvijek zapanjujuće agresivne. Znate, za specijalnog agenta poslanog da spasi predsjednikovu kćer – samo šest godina nakon što je preživio izbijanje zombija u Raccoon Cityju i naknadnu nuklearnu eksploziju koja ga je progutala – Leon S. Kennedy je užasno loše pripremljen prvih deset minuta ovog zadatka.
Streljivo za pištolje se smanjuje do trenutka kada treće tijelo udari o pod, a vaše mogućnosti se svode na zaprečavanje prozora, blokiranje ulaznih vrata i očajnički prolazak kroz propadanje kako biste pronašli bilo što što može pomoći preokrenuti plimu. Kad se dočepate sačmarice i nekoliko labavih čaura koje ćete ubaciti u nju, već ste čuli prvi zalet sigurne smrti. Ono što slijedi je očajnička borba za preživljavanje dok pokušavate odrediti prioritet pucanja između neprijatelja koji se spotiču jedni o druge uz stepenice kako bi došli do vas, ljestava koje se zabijaju kroz prozore, tijela koja se nakupljaju na susjednim krovovima i tihog brujanja motorne pile koja se približava. Onda zvona zvona. Seljani se razilaze. Dubok dah ispunjava pluća. Stvarnost nastupa.
Dolazimo u Resident Evil 4 s poleđine izvrsne re-envisioning of Resident Evil 2 , da ne spominjemo nedavni Resident Evil 3 Remake , otkriva koliko se toga promijenilo u 15 godina. Što se dalje gurate dalje od sela, Resident Evil 4 se dalje datira. To je posebno vidljivo u apsurdnosti njegove priče, likova, dijaloga i u vječno dosadnim Quick Time događajima. Iako postoji dubina u susretima igre, raznolikost u njezinom dizajnu scenarija i širina njezinih prednosti koja je bez presedana po modernim standardima, to samo može nadoknaditi toliko frustracija koje se sada rađaju iz navigacije prostorima i borbe.
Slušaj, volim kontrole tenkova koliko i sljedeći ostarjeli čistac Resident Evil, ali ne mogu se ne zapitati kako bi izgledala revizija u stilu Resident Evil 2 u kontekstu susreta Resident Evil 4. I dalje ću se zalagati za potrebu da stanete na noge i stojite na svome prilikom pucanja kako biste bili predstavljeni u nekom svojstvu u budućem remakeu, ali ne možete pobjeći od činjenice da je ono što je nekoć bila revolucionarna kombinacija ograničenog FOV-a i namjerno zakošenog pokreta sada vježba za ublažavanje frustracije.

(Zasluga slike: Capcom)
Retrospektiva Resident Evil 4 
(Zasluga slike: Capcom)
Kamera je privučena preblizu Leonovu ramenu, a krug okretanja mu je preograničen – to je kao da vučete sanjke kroz gusto niskopolis blato. Morate se aktivno boriti s palicama kako biste Leona natjerali da izvrši najjednostavnije prilagodbe – dosadno kada lovi plave medaljone koji se vrte, glavobolju izazivaju u sukobu s neprijateljima. Koliko god da je Resident Evil 4 ikoničan za one koji su ga prvi put iskusili prije svih tih godina, tužna je istina da su igrice odmaknule dovoljno daleko da je teško zamisliti novog igrača koji ispravno cijeni njezino naslijeđe, ili čak razumije njegovu privlačnost. , u ovoj eri.
Postoji cijela generacija igrača koji nikada nisu posjedovali GameCube ili PS2. Postoji još jedna koja bi rane Xbox 360 igre vjerojatno smatrala retro. Zar ne zaslužuju da se radnja Resident Evil 4 reinterpretira, revidira kako bi dosegla moderne standarde igre? Remake ne umanjuje sveobuhvatnu moć originala za one koji ga se sjećaju i, ako se s njim ispravno postupa, njegovo bi postojanje samo pomoglo u nastavku ponovne dominacije Capcoma u žanrovskom prostoru.
Istina je da je Resident Evil 2 Remake postavio novi standard za pucačine iz trećeg lica u 2019. To je uglađen akcijski doživljaj kojem ne nedostaje napetosti ili straha. Toliko je udobnosti u njegovom kretanju i borbenim sustavima koji bi svakako mogli koristiti Resident Evil 4. Naravno, svaka promjena kamere ili kontrola znači da će studio kojem je povjeren remake morati ponovno razmisliti o svakom izvornom okruženju i ikoničnim susretima igre . Bogohuljenje? Možda. Ostvarljivo? Apsolutno.
Kao što smo vidjeli iz remakea Resident Evil 2 i 3, Capcom je više nego sposoban projektirati klaustrofobične susrete u uskim hodnicima, međusobno povezanim ulicama i otvorenijim područjima s fluidnijim i savitljivijim sustavom kretanja i borbe. Također se pokazao vrlo vještim u hvatanju duha starih iskustava dok koristi moderne revizije i usavršavanja osnovnih sustava igranja i mehanike.
Gledajte u budućnost

(Zasluga slike: Capcom)
Resident Evil 2 i 3 Remakes nedvojbeno su dvije od najizglednijih igara ove generacije, s Capcomovim vlasničkim RE Engineom koji pomaže u poticanju novih razina vjernosti u svemu, od osvjetljenja do animacije. Ali njihova prava snaga je u tome kako je Capcom uzeo dvije igre koje su izblijedjele u anale povijesti – za igranje za one koji cijene PS1 eru dizajna ili sklonost retro igrama – i učinio da se ponovno osjećaju relevantnima. U slučaju Resident Evil 2, njegova moderna verzija koja postoji danas je možda čak i transformativnija od originalne kada je lansirana 1998. godine.
Resident Evil 4 (posebno HD remaster iz 2011.) lako je nabaviti. Nesumnjivo je grubo i pomalo frustrirajuće, ali je također uzbudljivo na način na koji je malo koja igra ikada bila. Možete se vratiti i uvjeriti se sami, baš kao što sam to učinio kroz Game Pass na Xbox One. Prolazak vremena jasno se odražava u njegovoj mutnoj prezentaciji, ali se oštrije osjeća u načinu na koji se ponaša. Uvijek ću se sjećati načina na koji je Resident Evil 4 promijenio industriju i bilo mi je drago što sam bio tu zbog toga, ali dio mene je uzbuđen vidjeti kako ga ambiciozni tim može preispitati za modernu publiku. Resident Evil 4 Remake ima vrijednost, iako s tim priznanjem dolazi i priznanje da to možda nije nužno za mene.
Ipak, nestrpljiv sam vidjeti što Capcom daje prioritet pri ponovnom osmišljavanju tako važne igre kao što je ova, i što će doskočiti na pod – neizbježnost, s obzirom na veličinu i opseg originalne igre. Ali učini nam svima uslugu, Capcom, i zadrži te odvažne animacije ponovnog učitavanja tijekom prijelaza; oni su Resident Evilu 4 potrebni koliko i sam Leon S. Kennedy.
Resident Evil 8: Village treba pomaknuti seriju naprijed, ali postoje neke važne lekcije koje treba naučiti iz prošlosti.