Resident Evil Village dokazuje da mogućnost ponovnog igranja nudi bolju vrijednost za novac od beskrajnog dodatnog sadržaja

Resident Evil Village

(Zasluga slike: Capcom)





Zašto postoji toliko golemih igara otvorenog svijeta s gomilom oznaka na karti koje možete označiti kao kontrolnu listu? Svi znamo odgovor: stvoriti vrijednost za novac. To nije nužno loša stvar, pogotovo jer igre s velikim proračunom i dalje utječu na naš mali proračun. 70 dolara je puno za ulaganje za pretežno iskustvo za jednog igrača, ali kada znate da se rašireni naslov otvorenog svijeta kao što je Assassin's Creed Valhalla lako će vam trajati više od 50 sati, to je gorka pilula koju je lakše progutati.

Međutim, Resident Evil Village – čiji se osnovni način priče može dovršiti u roku od 10 do 12 sati – osporava teoriju vrijednosti 'više je više' koristeći dublje sustave igranja i nagradne predmete za transformaciju iskustva. Jeste li razbili to prvo igranje? Sada pokušajte brzo pokrenuti igru ​​za manje od tri sata za neuhvatljivi srebrni trofej Dashing Dad. To je potpuno drugačiji izazov, koji zahtijeva svjež pristup vašoj navigaciji na karti i korištenju oružja. Mislili ste da je posljednji šef bio povjetarac? Pokušajte dovršiti cijelu igru ​​koristeći samo hladno oružje. Mi to znamo Resident Evil Village DLC dolazi… ali način New Game Plus daje uvjerljiv argument da vrijednost za novac počiva u višestrukim ponavljanjima.

Lebdite na moru sadržaja

Assassins Creed Valhalla

(Zasluga slike: Ubisoft)



Koliko god da se dobro zabavljamo s epovima otvorenog svijeta kao što su Assassin's Creed Valhalla, Just Cause ili Spider-Man, nešto može biti napeto u načinu na koji su puni sadržajem. Ogroman, prekrasan svijet može se pretvoriti u bijeli šum dok ga kucamo po tisućiti put da bismo dosegli novi cilj, gotovo kao da je postao proslavljeni zaslon za učitavanje. Počinjemo shvaćati da mnoge ispostave ponavljaju sličan sadržaj; i ulazimo u stanje nalik zenu otvaranja škrinje bez brige što je unutra, samo uživajući u zujanju serotonina koje dolazi iz drugog obavljenog zadatka.

Ponavljanje je, naravno, srž gotovo svih videoigara. Tetris Effect jedna je od igara koje se najviše ponavljaju na planeti, ali jezgra serije je toliko jaka da bismo je mogli igrati zauvijek. Željeli bismo vidjeti više igara koje testiraju - i produbljuju - vaše razumijevanje temeljne mehanike igre, umjesto vaše sposobnosti da slušate podcaste / buljite kroz prozor / zalijepite svoj kontroler u fiksni položaj, dok skačete preko općenito zamoran arhipelag sadržaja.

Selo se približava kući

MGS5



Metal Gear Games imaju modove duge priče, ali duboka, često skrivena, mehanika nudi trajnu vrijednost. (Zasluga slike: Konami)

Resident Evil Village je fantastična igra. Njegov RRP je nešto razumniji 59,99 USD, ali je također potrebno prokleto manje vremena da se pogodi kredit u njemu nego u ogromnoj igri otvorenog svijeta. Ali možete uložiti isto toliko radosnih sati u Capcomov najnoviji horor za preživljavanje usmjeren na akciju kao u igricu Assassin’s Creed. Nakon što završite, možete ponovno igrati Resident Evil Village i zadržati stvari poput nadogradnje oružja, kao i otključati nove posebne predmete (kao što je beskonačno streljivo) koji naredna igranja čine zanimljivijima ili čak znatno težim.

U ranijim razdobljima igara, kada su mnogi od nas ovisili o džeparcu, morali smo se zadovoljiti manjim izborom igara i nismo imali prostrane otvorene svjetove kojima bismo zauzeli svoje vrijeme. Metal Gear Solid na PS1 imao je sličan sustav otključavanja i ponavljanja, a originalni Resident Evil bio je sjajan za ponovno da vidite možete li dobiti brže vrijeme. Ne trebate uvijek svježi materijal da biste uživali u povratku igri. Ne želite znati koliko sam puta skupio sva zmajeva jaja u Spyro: Year Of The Dragon.



Zapravo, koliko god vam je potrebno da ih dovršite do posljednje misije, a kolekcionarske, goleme igre otvorenog svijeta zapravo se mogu činiti manje ohrabrujućim za ponovni posjet. Svaki put kad pomislim da se vratim u Egipat kako bih još jednom uživao u Bayekovoj priči u Assassin’s Creed Originsu, sjetim se koliko su zanimljivi dijelovi rašireni, i poželio bih da imam odabranu misiju da dođem ravno do dobrih dijelova. Zapravo, mogli biste se zalagati za ranije naslove otvorenog svijeta – poput manjeg, kompaktnijeg Assassin’s Creeda 2 – koji se više osjećate dobrodošlo igračima koji se vraćaju.

Nadamo se da će oni poput Resident Evil Villagea dokazati da igre mogu ponuditi bolju vrijednost za novac – i pružiti bolju investiciju za naše vrijeme – koristeći malo džema, a ne kadu maslaca. Doista sjajna igra uvijek će nas privući natrag na još jedan okus, bez obzira koliko dugo traje prvo igranje.

Za ekskluzivnije intervjue, preglede i duboke zarone, možete pretplatite se na službeni PlayStation magazin upravo ovdje .