Resident Evil Zero HD recenzija

Naša presuda

Posljednja od 'klasičnih' igara Resident Evil, Zero je sada nezgrapna i često bijesna. Ali HD pretvorba izgleda i zvuči izvrsno, a kad se naviknete na njezine neobične karakteristike, to je i dalje klasična gluma.





Pros

  • Vrhunski audiovizualni remont
  • Klasična Resi igra
  • Ugodne zagonetke

Protiv

  • Nezgrapni tempo
  • posebno upravljanje zalihama
  • Postavljanje dva znaka i ograničena spremanja mogu biti neugodni
  • PT je učinio da se Resi osjeća strašno kao i PaRappa

GamesRadar+ presuda

Posljednja od 'klasičnih' igara Resident Evil, Zero je sada nezgrapna i često bijesna. Ali HD pretvorba izgleda i zvuči izvrsno, a kad se naviknete na njezine neobične karakteristike, to je i dalje klasična gluma.

Pros

  • +

    Vrhunski audiovizualni remont

  • +

    Klasična Resi igra



  • +

    Ugodne zagonetke

Protiv

  • -

    Nezgrapni tempo

  • -

    posebno upravljanje zalihama



  • -

    Postavljanje dva znaka i ograničena spremanja mogu biti neugodni

  • -

    PT je učinio da se Resi osjeća strašno kao i PaRappa

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Što? Što je to? Ne, ne krv - to je HD konverzija prequela Resident Evil iz 2002., koji pokriva priču o podrijetlu originalnog Resi, koji je dobio vlastitu HD konverziju prošle godine. Ali tamo gdje se činilo da se ta konverzija požurila, Zero's je puno uvjerljiviji, izgleda prolazno kao moderno izdanje. Ali to je važnije od toga. Budući da nula predstavlja posljednji unos u 'klasičnoj' seriji (prije Resident Evil 4 izašao i promijenio se sve ), iako je do sada bio ekskluzivan za Nintendo, mogao bi biti posljednji okus starog Survival Horrora koji je ostao u zahrđaloj slavini.



U slučaju da niste upoznati sa starinskim survival horrorom, svoje vrijeme provodite pilotirajući (i tu riječ koristim savjetovano) svojim likovima kroz jeziva, unaprijed renderirana okruženja, pokušavajući riješiti zagonetke kako biste ušli dublje u igru. To je gotovo kao igranje kroz sigurnosne kamere, koje vam ograničavaju pogled na glomazne zombije i druga čudovišta koja pokušavaju pojesti vašu iznutricu. I dok ih možete pucati, morate to učiniti iz te odvojene točke gledišta treće osobe (ovdje nema ciljanja preko ramena) i s iznimno ograničenim streljivom.

Ponekad je izbjegavanje sukoba bolje nego uključiti se, što je nešto što su moderne igre odlučile zaboraviti, umjesto toga usredotočujući se na pucnjavu, pucanje u glavu i upravljanje masom. No, ako vam klasična formula zvuči previše poznato, postoji lagani zaokret u tome što imate dva lika za igru ​​koja su vam dostupna tijekom većeg dijela igre. Možete se prebacivati ​​između njih, trgovačkih jedinica i odabrati da se podijelite.



Vrijedi spomenuti da je odbjegli osuđenik Billy Coen najraniji lik ikada osmišljen, zajedno s plemenskom tetovažom niz ruku. No, on je pristojan protuproizvod za tvrdoglavu rookie osobnost Rebecce Chambers. Upravljanje dvama likovima i njihovim odgovarajućim zalihama nedvojbeno je više muke nego što vrijedi, ali barem je nešto drugačije u vrlo poznatom predlošku.

Wesker način rada

Bočni način rada otključava se nakon što završite glavnu igru, zamjenjujući Billyja s Weskerom. U njemu Wesker iskorištava moć Uroborosa iz Resi 5, s kojim možete juriti hodnicima (Shadow Dash) i puniti svoje blistave oči (Death Stare) da iskačete glave zombija. Da stvarno. Super je glup i definitivno nije kanonski, ali barem dugoročnim obožavateljima nudi nešto stvarno novo za uživanje/brzo trčanje.

Kao i kod Gamecube verzije, sada možete baciti predmete bilo gdje i u bilo koje vrijeme, što znači da se ne morate stalno vraćati u sigurnu sobu kako biste zamijenili predmete iz inventara. Postoji nova opcija kontrolne palice koja se pomiče u smjeru u kojem gurate, ali pomicanje kutova kamere to čini vrlo čudnim. Definitivno je bolje držati se kontrola tenka – i igrati se i s D-padom. U igrici se ovaj nesramno starinski, digitalni ulaz osjeća najbolje.

Osim kada je u pitanju format ekrana. Čini se da je pretvorbi Zero posvetilo mnogo više pažnje, što uključuje punu podršku za široki zaslon 16:9, što original nije imao. Razlog zašto je to moguće je taj što – za razliku od Resident Evil HD (remake remakea originalne igre), svi unaprijed renderirane pozadine su reteksturirane za 1080p na trenutnoj generaciji, čuvajući izgled originala, ali dodajući jasne, zakrivljene rubove i daleko jasnije usputne detalje poput pisanja na znakovima.

Ova dodatna vjernost proširuje se i na zvuk. Dizajn zvuka već je savršeno nadopunjavao vizuale na Gamecubeu, svi su odzvanjali koraci na popločanim podovima, škripa vrata i pozadinska 'glazba' koja bi gotovo mogla biti dijegetska. Ali cijeli zvuk igre je remasteriran, s dodatnom podrškom za Dolby 5.1 i to se stvarno vidi. Gamecube igre često su imale značajnu kompresiju zvuka kako bi sve stavili na te male diskove, a sada kada je ograničenje ukinuto, razlika je stvarno primjetna.

Međutim, ne dosta sve je dobilo ovaj remasterirani tretman: 3D objekti poput vrata i stepenica na učitavajućim zaslonima imaju vrlo grube teksture, što vas malo izvlači iz trenutka (i iznenađen sam što su zasloni za učitavanje uopće potrebni), a FMV cutscene imaju ozbiljne probleme sa kompresijom boja - vjerojatno ostatak od Gamecubea. Ali to su male mrlje na licu inače lijepo remasterirane igre.

Dakle do straha. Zaista više nije strašno. Atmosferski, da; strašno, ne. Nesretna stvar u vezi formule starenja je da je dizajn igre previše prividan. Možete predvidjeti bitke s šefovima zbog veličine sobe. Možete odrediti na čemu biste trebali koristiti novo oružje, odlučiti trebate li uopće trošiti streljivo na neprijatelje spužve metka, pa čak i manipulirati masovno zastarjelim (u svakom smislu) sustavom spremanja pisaćih strojeva tako da uvijek imate gornji dio ruka.

Problem je u tome što stvarno trebate igrati sustav metodom pokušaja i pogreške i korištenjem ponovnog učitavanja. Sasvim je moguće promašiti nekoliko previše hitaca i naći se bez streljiva da ubijete šefa, a ako niste napravili rezervne spremanje, zapravo ste prisiljeni početi iznova. Slično, imati ograničen broj spremanja je u redu, ali umiranje nakon pola sata premještanja predmeta između soba i likova je nevjerojatno frustrirajuće. Cijenim da bi smrt trebala značiti nešto u survival horror igrici, ali moderno igranje iskorijenilo je ovakav dizajn. Staro je, kažnjava i dosadno. A budući da je igra vrlo teška, čak i na normalnom, problem je često očigledan.

No, iako je potrebno puno vremena da se naviknete na dosadne mamurluke igre od dizajna iz 90-ih, na kraju ćete razviti toleranciju. A kada to učinite, Zero je još uvijek vrlo dobra jeziva zagonetka. Savršen je za igranje kasno navečer, ispod deke sa slušalicama dok vani pada kiša. To vjerojatno nije dobro za vašu psihu, um - osobno još uvijek imam 'kombiniranje streljiva u pripremi' zombi snove iz godina igranja igrica s ovim sustavom kasnih 90-ih. Ovdje puno upravljate zalihama i to može utjecati na vas do kraja života. Samo kažem.

Gorko je slatko reći da nikada neće postojati još jedna igra Resident Evil poput ove - previše je nezgrapna i spora za moderne ukuse. Unatoč tome, dajte mu vremena i prilagodite se njegovim ekscentričnostima, a tu je i nešto igranog mesa, pa čak i malo mozga u koje ćete uvući zube.

Ova igra je recenzirana na Xbox One.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3.5

3,5 od 5

Resident Evil Zero (HD)

Posljednja od 'klasičnih' igara Resident Evil, Zero je sada nezgrapna i često bijesna. Ali HD pretvorba izgleda i zvuči izvrsno, a kad se naviknete na njezine neobične karakteristike, to je i dalje klasična gluma.

Više informacija

ŽanrHoror preživljavanja
OpisResident Evil Zero dobiva tretman HD modernizacije kao Resident Evil, sa sjajnim novim vizualima, poboljšanom vjernošću zvuka i novim opcijama upravljanja.
Naziv franšizeResident Evil
Ime franšize u Velikoj BritanijiResident Evil
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje