Sada je dostupan izvanmrežni način okršaja Star Wars Battlefronta





Trebalo je vremena ali Ratovi zvijezda Battlefront sada ima svoj prvi pravi offline način rada. Skirmish vam omogućuje da se borite s botovima solo ili s prijateljem na podijeljenom zaslonu u načinima igre Fighter Squadron i Walker Assault.

Održavanje poslužitelja je sada završeno na PS4, a održavanje PC-a i Xbox One je trenutno u tijeku. Ažuriranje zakrpe za srpanj je prilično dugo, ali osim što je dodalo novi offline način rada za sve igrače, ne samo one sa sezonskom propusnicom, ažuriranje je izmijenilo niz postavki. Bilo je i balansiranja oko Bespin DLC-a. Pogledajte neka ažuriranja u nastavku i cijeli popis s promjenama oružja i zvjezdica na službeni post na forumu .

Općenito:



• Okršaj: Novi način, okršaj, sada je dostupan za sve igrače.
• Igrajte Walker Assault ili Fighter Squadron protiv AI botova zajedno s prijateljem u online suradnji, podijeljenom ekranu (samo na konzoli) ili za jednog igrača.
• Partner: Povećane su provjere mriještenja koje se vrše na partneru s 2 sekunde na 1 sekundu kako bi se točnije utvrdilo možete li se mrijesti ili ne. To bi trebalo smanjiti vjerojatnost da će se igrači moći udružiti kada budu blizu neprijatelja prije nego što je počela borba.
• Partner: Mrijest je onemogućena na partnerima ako je neprijatelj unutar 10 metara, promijenjeno s 2 metra.
• Cloud Car: Riješen je bug u kojem se blaster VFX neispravno aktivirao tijekom igranja u prvom licu u automobilu u oblaku.
• Bodovanje: Promijenjen je događaj pomoći pri ubijanju tako da ne pokreće ubojstvo i računa se u vaš sljedeći rang osobina. Sada će asistencija za ubijanje dati samo rezultat.
• Ravnoteža tima: Riješen je bug u kojem se tim mogao podijeliti i bez dodjeljivanja automatskog partnera ako poslužitelj ima mali broj igrača.
• Izgledi: Riješen je bug zbog kojeg su svi Rebel predmeti bili upotrebljivi na kartama Bespina bez njihove kupnje.

Karte i načini igre:

• Pre-round: promijenjen timer prije runde sa 60 na 90 sekundi
• Administrator's Palace: Riješena greška u kojoj je Boba Fett mogao doći do nevidljive kutije sudara koja se nalazi vrlo visoko na razini.
• Cloud City: Riješen problem s pogrešno postavljenim područjem izvan granica.
• Cloud City: Riješen problem u kojem je područje hvatanja cilja u Turning Pointu bilo odsječeno izvan granica.
• Cloud City: Riješeni različiti slučajevi u kojima su igrači mogli propasti kroz kartu i ne umrijeti.
• Heroji protiv zlikovaca: runda završava nakon tri runde na razinama vanjskog ruba.
• Cloud City & Turning Point: Pomaknute unatrag Imperial mrijesta mjesta iz posljednjeg skupa točaka hvatanja.
• Cloud City & Walker Assault: Smanjena količina kupola i pojačanja droida za Carstvo.
• Cloud City & Walker Assault: Povećano je vrijeme za pojavu AT-AT pickupova s ​​30 na 100 sekundi.
• Cloud City & Walker Assault: Promijenjeno vrijeme ponovnog pojavljivanja AT-ST tokena s 34 na 60 sekundi.
• Cloud City & Supremacy: Povećana je veličina konačnog Rebel cilja i lagano ga pomaknuta.
• Cloud City & Supremacy: Riješena greška u kojoj se heroj mrijestio izvan borbenog područja, što je rezultiralo umiranjem igrača kada se mrijestio.
• Nadmoć: promijenjeno zadano vrijeme ponovnog pojavljivanja za AT-ST tokene s 34 na 60 sekundi.
• Bioniip Laboratories: Riješite grešku koja je ograničila korištenje orbitalnog udara na nekoliko odabranih područja. Sada bi trebao biti upotrebljiv puno više na otvorenim područjima na karti.
• Bespin: Ažurirane su različite lokacije na kojima objekti nisu bili ispravno postavljeni jedan pored drugog stvarajući prekide na kartama.
• Twilight on Hoth: Riješen problem s DF-9 koji je bio djelomično skriven pod zemljom što je rezultiralo propadanjem igrača kroz razinu kada su pokušali izaći iz kupole.
• Lov na heroje: Riješen je bug u kojem se igrači nisu ispravno pojavljivali kao heroji i ostali bi vojnici, što ga čini tako da nitko ne može biti ubijen i novi heroj se ne pojavljuje.
• Lov na heroje: Riješen problem u kojem je 20 KS bilo odobreno samo od podizanja zdravlja, a ne 50 KS.
• Općenito: Riješen je bug u kojem su igrači mogli zaglaviti u predvorju ako su timovi bili neuravnoteženi i kada je pokrenut mjerač vremena prije runde.
• Općenito: boravak u blizini bilo kojeg cilja načina igre smanjit će vrijeme hlađenja vaših zvjezdanih karata.



Jeste li vidjeli nešto vrijedno vijesti? Reci nam!