211service.com
Sada kada Microsoft posjeduje Bethesdu, znači li to da bi Fallout: New Vegas 2 mogao postati stvarnost?
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Znate li što poziva stjecanje iz snova? Prilika da pustite svoje najluđe razvojne fantazije na volju. Slijedeći vijest da Microsoft je kupio Bethesdu , kao dio otkupa ZeniMax Media u iznosu od 7,5 milijardi dolara u gotovini, sada smo u poziciji da počnemo tražiti preko grupe Xbox Game Studios – koja sada obuhvaća nevjerojatna 24 studija prve strane – kako bismo utvrdili gdje će se pojaviti najmoćniji tim može biti. Za mnoge je odgovor jasan – i, ne, nema nikakve veze s id Software-om koji je gurnuo najmoćniju sačmaricu u industriji igara u ruke Master Chiefa. To je Fallout: New Vegas 2.
Microsoft je posljednjih godina znatno uložio u RPG prostor, kupivši Obsidian i InXile Entertainment 2018. Prvi sada teško radi na Priznao , dok potonji navodno skreće pozornost na novi IP nakon isporuke Pustoš 3 ranije ove godine. Dovođenjem Bethesde u okrilje, Xbox odjel sada posjeduje intelektualno vlasništvo nad The Elder Scrolls i Falloutom. Kao rezultat, ovdje postoji očigledna prilika za suradnju za budućnost: Obsidian i Bethesda, udružuju se kako bi isporučili Fallout: New Vegas 2.
Fallout i Obsidian, opet zajedno

(Zasluga slike: Obsidian Games)
Fallout: New Vegas izašao je 19. listopada 2010. Možda je prošlo desetljeće, ali igra se još uvijek smatra jednim od najboljih RPG-ova svih vremena. Hvaljen zbog svog pisanja i dizajna zadataka, omiljen zbog svog reaktivnog svijeta i izražajne borbe, te dobitnik nagrade Golden Joystick za 'RPG godine' 2011., bilo je puno toga za voljeti u avanturi diljem pustinje Mojave. Obožavatelji već dugo prizivaju nastavak... dovraga, nisam nervozan, zadovoljio bih se izdašnim remasterom.
Do sada su obje ove opcije bile negdje na ljestvici između 'malo vjerojatno' i 'nemoguće'. Iako se Fallout: New Vegas dobro prodavao, Obsidian nikad nije bio pozvan da razvije nastavak. Neki su uvijek pretpostavljali da je između izdavača i programera postojala zla krv, s Obsidian-om je navodno propustio bonus jer je igra dobila 84, a ne ciljanih 85 na stranici za skupnu recenziju Metacritic . Je li išta od toga bilo faktor? Teško je reći, ali je tek 2017. godine izvršni direktor Obsidiana Feargus Urquhart izjavio da bi 'volio napraviti još jedan Fallout' u intervjuu za VG247 . 2018. kreativni direktor Bethesde Todd Howard rekao je 'Mislio sam da su momci iz Obsidiana napravili nevjerojatan posao', objašnjavajući Guardianu da je tvrtka na kraju odlučila vratiti sav razvoj unutar kuće kako je studio rastao.

(Zasluga slike: Obsidian)
Prošireno čitanje 
(Zasluga slike: Arkane)
Što bi Xbox kupovina ZeniMaxa mogla značiti za igre kao što su The Elder Scrolls 6, Starfield i Deathloop?
Jedan od razloga zašto je toliko obožavatelja sada zasvijetlilo uzbuđenjem zbog mogućnosti je taj što je budućnost Fallouta pomalo neizvjesna. U prošlosti je poznato da Bethesda mijenja razvoj između svojih postapokaliptičkih i fantastičnih RPG-ova. Fallout 4 stigao je 2015. godine, s The Elder Scrolls 6 planirano lansiranje... negdje u budućnosti. Stvari se dodatno zakompliciraju Starfield ; to je prva nova franšiza u 25 godina koja dolazi iz Bethesda Game Studios, svemirskog epa koji također nema prozor za izdavanje, ali će biti lansiran negdje prije naše sljedeće avanture u Tamrielu. Za one koji su zainteresirani za istraživanje pustara, jedina perspektiva je zaroniti Fallout 76 ili čekajući dok Bethesda ne izbaci Starfield i The Elder Scrolls 6 iz svog sustava. Ne mogu vam iskreno reći koja je od tih perspektiva privlačnija.
Ali s Obsidianom i Falloutom koji su se na čudan način ponovno spojili, otvorio je prilike koje nisu postojale prije 48 sati. Dok su mnogi glavni glavni koji su radili na Falloutu: New Vegas napustili studio u posljednjih 10 godina, kreativni direktor Josh Sawyer ostaje. Štoviše, studio je pokazao svoju sposobnost za izgradnju igara sličnog stila kao Fallout: New Vegas u posljednje vrijeme s Vanjski svjetovi . Znači li išta od ovoga da bi Obsidian zapravo mogao dobiti (ili bi čak htio) priliku da razvije Fallout: New Vegas 2? To ostaje za vidjeti, iako je vrijedno prisjetiti se kako je studio uopće dobio nastup.
Bethesda je dovela Obsidian u miks dok se usredotočila na razvoj Skyrima, želeći iskoristiti uspjeh Fallouta 3 tako što će dobiti siguran par ruku za brzo i učinkovito osmišljavanje spin-off nastavka kako bi se održao zamah. S obzirom na mlako prihvaćanje Fallouta 4 i Fallouta 76, te s obzirom da Bethesda Game Studios ima vezane ruke od strane Starfielda i The Elder Scrollsa 6 u sljedećem desetljeću, nije izvan područja mogućnosti da bi Microsoft mogao odlučiti iskoristiti svoje imovine na način koji bi obožavatelje bio ekstatično sretni.