211service.com
Shadow of the Colossus je kinematografsko remek-djelo, ali njegova prava moć može proizaći samo iz videoigre
Ako ste imali zadatak uvjeriti nekoga da je igranje videoigara dobro utrošeno vrijeme, da te stvari posjeduju potencijal za umjetnički izraz jednak onom starijih oblika zabave, onda Sjena kolosa mogla bi biti igra koju biste koristili kao dokaz.
Njegova središnja ideja je dovoljno jednostavna: morate pobijediti niz ogromnih neprijatelja, a zauzvrat će vaša mrtva ljubav uskrsnuti. Također olakšava igraču iskustvo kroz kinematografske sekvence koje vrlo kompetentno prilagođavaju kvalitete hvaljene u filmu. No onda se nađete u fikciji neupitnog tematskog bogatstva, zakivljujuće emocionalne snage, čije su temeljne umjetničke kvalitete u potpunosti stopljene s interaktivnošću. Status Shadow Of The Colossus kao nečega o čemu vrijedi raspravljati u potpunosti ovisi o tome da li je to igra, a ne knjiga ili film.
Težak zadatak na usamljenom mjestu

Renderiranje njegovog svijeta i mehanika igre spajaju se kako bi vam pružili osjećaj goleme borbe, a da igru ne učinite previše napornom za dovršetak. Iako je kraj gorko-slatki, Shadow Of The Colossus vas uvjerava u ogromne teškoće koje ste podnijeli.
Ostatak najboljih 
To čini na mnogo načina, ponajprije svojom najočitijom inovacijom: promišljanjem koncepta bitke s šefovima kako bi se osigurao niz od 16 ogromnih neprijatelja od kojih svaki manje-više predstavlja razinu za sebe, približnim jezikom drugih, konvencionalnijih igara. . To što svaka razina učinkovito predstavlja istu osnovnu misiju stvara ponavljanje koje upotpunjuje golemost ovog zadatka. Na kraju svake bitke, protagonist se vraća na mjesto odakle je počeo, sve više istrošen, samo da bi se morao podići i nastaviti, tražeći sljedećeg neprijatelja.
Krajolik kroz koji putujete, zapanjujuće lijep, ali pust poluotok odsječen od civilizacije nizom planina, njegove tajanstvene ruševine naseljene samo ponekim gušterom, izaziva osjećaj potpune izolacije. Dok putujete, često bez incidenata nekoliko minuta zaredom, nema glazbene pratnje – samo zvuk konjskih kopita i daleki zov orla. Kako se ovdje osjećate maleno i usamljeno, a kako je vaš zadatak fenomenalno velik.
To je osjećaj koji očito pogoršavaju vaši protivnici, kolosi, koji nisu čudovišta već ogromne strukture oživljavaju. Njihovo skaliranje kako bi pronašli svoje slabe točke olakšano je elegantno jednostavnim kontrolama, ali je predstavljeno snažnim prizivanjem fizičkog napora. Animacije protagonista dok se probija kroz mahovinu na kralježnici kolosa ili nesigurno visi s jednom rukom, pružaju takvu visceralnu povratnu informaciju vašim radnjama kao igrača da zadržite dah dok lik ne dobije kupiti. Ipak, usprkos uključenom naporu, poraz kolosa samo je djelomično pitanje trijumfa; podsjećaju vas u njihovim jadnim samrtnim mukama da ubijate jedinstvena i veličanstvena stvorenja, od kojih mnoga ne reagiraju na vašu prisutnost s neprijateljstvom.
Akcija s posljedicom

To nije jedini emocionalni ubod koji osjećate tijekom igre. Kada vaš konj, Agro, zaroni u jarugu, nesebično bacajući svog gospodara na sigurno, osjećaj očaja zbog ove daljnje žrtve za vašu misiju je opipljiv. Traumatično je - Agro je puno više od vrhunski animiranog vozila; daju osobnost kroz snimke, daje vitalnost činjenicom da se ne pokorava uvijek. Koliko god to moglo biti trenutno frustrirajuće, osjećaj da se Agro opire vašoj kontroli čini ga vašim jedinim izvorom druženja.
Iako se djevojka koju želite uskrsnuti u početku ne može nacrtati kao lik, vaša emocionalna veza s njom i misijom definirana je kružnom logikom: borite se za nju, pa se za nju vrijedi boriti. Kada je vaša zajednička sudbina u posljednjem trenutku ugrožena, osjećaji koje doživljavate sjajno se izražavaju kroz interaktivnost igre – prvo tako što vam omogućuje da zadovoljite potrebu za osvetom, a zatim usađujete očaj kada vam je data kontrola, ali još uvijek ne možete učiniti ništa da izbjegne svoju sudbinu.
U svakom trenutku, Shadow Of The Colossus isporučuje svoju umjetničku viziju kroz vašu agenciju kao igrača, vaše aktivno sudjelovanje u izvođenju njegovih glavnih tema – izolacije, borbe i gubitka – a sve to olakšava estetika velike dubine i jedinstva. Rezultat je nešto što je vrlo uvjerljivo u jedinstvenu umjetničku vrijednost videoigre, a da pritom nikada ne žrtvuje užitak iskustva.
Ovaj se članak izvorno pojavio u časopisu Edge. Za veću pokrivenost možete pretplatite se ovdje .