211service.com
Sifu želi da razbijete zidove i lica poput Jackie Chana u svom vremenskom Kung Fu borcu
(Zasluga slike: Sloclap)
Nalazimo se u noćnom klubu Sifu, ali scena podsjeća na posljednje narudžbe na škotskom vjenčanju. S lijeve strane protagonista, prevrnuti stol leži u komadićima. S njihove desne strane, komadići razbijenog stakla prekrivaju drveni pod. Okrvavljena, onesviještena tijela vijugaju se od ulaza u kabinu za sjedenje unutar koje se naš junak sada nalazi zarobljen. Pet agresora puze naprijed, stisnutih šaka, a to ne izgleda dobro za zvijezdu showa.
To jest, sve dok se ne popnu na zid iza svojih leđa, skoče na polukatu, zgrabe praznu bocu i razbiju je pravo u lice nadolazećem zlikovcu dok jure uz stepenice. Neprijatelj koji se prevrće briše svoje vršnjake kao kamen koji pada i, u trenu, ravnoteža snaga se promijenila.
'Jedna stvar na koju smo se htjeli usredotočiti je korištenje okruženja u vašu korist', kaže izvršni producent Sifua Pierre Tarno dok govori kroz demo igranja nadolazećeg Kung Fu borca programera Sloclap-a. 'Sifu je priča o osveti inspirirana azijskim akcijskim filmovima o borilačkim vještinama, a u ovom primjeru ste stjerani u kut, naslonjeni ste leđima na zid i penjete se kako biste se malo razmaknuli između sebe i svojih neprijatelja. Sada imate prednost i možete ih srušiti.'
'Jackie Chan je ovdje inspiracija, ne za atmosferu akcijske komedije, već više u borbi u kojoj je jedan protiv više neprijatelja, okruženi ste, morate koristiti okruženje oko sebe i morate biti okretni – bilo to s improviziranim oružjem ili kad se negdje penješ kako bi spriječio da te stjeraju u kut.'
U teškom položaju

(Zasluga slike: Sloclap)
Gornja scena možda nije revolucionarna u velikoj shemi akcijskih svađalica, ali je izrazita promjena u odnosu na pedantnije punjenje oružja i profinjenih stilova borbe koji se nalaze u Sloclap-ovoj prethodnoj igri, Absolver. Tamo, MMO-svjetlosna mehanika podupire 1v1 PvP borbu, dok je Sifu u potpunosti afera za jednog igrača u kojoj se stvari kreću brže, a sukobi su bjesomučni.
Kao takva, mentalna oštrina je od vitalnog značaja za vaš opstanak kao i zabijanje mnoštva kombiniranih napada u igri, dok gledate niz val za valom nezadovoljnih neprijatelja. Preciznost i tajming su definitivno još uvijek ključni u Sifuu – posebno kada se razbijaju neprijateljski 'mjernici strukture' nalik na izdržljivost, razbijajući stražu, dok istovremeno branite svoje vlastite – ali više je ovdje prepušteno okolnostima i prisutnosti duha, jer i vi i vaši neprijatelji reagiraju na promjenjivi svijet oko vas.
U kasnijoj sceni, smještenoj u utrobi ilegalnog borilačkog kluba, igrača se vidi kako ga jure dva krupna zaštitara izgleda Kingpina, prije nego što ga udaraju o zid. Udar uzrokuje da dio šperploče pukne iz gips ploče na leđima igrača, koju oni zgrabe i brzo počnu zamahnuti prema jednom od velikih momaka.

(Zasluga slike: Sloclap)
'U početku biste se mogli osjećati neranjivima, ali obrat je u tome da svaki put kad vaš lik oživi, starite. Što više umirete, brže ćete stariti.'
Pierre Tarno, izvršni producent
Dok to rade, drugi zvijer baca zdjelu porculana s druge strane uske sobe, koja zviždi preko ramena igrača - manje nego suptilan podsjetnik neprijatelji imaju istu sposobnost reagiranja na trenutnu situaciju kao i vi. Gledajući dalje, teško je ne osjećati se ugušeno, što je, naravno, poanta.
'U našoj prvoj viziji igre, puno interakcije s okolišem je nešto čemu smo težili', dodaje Tarno. 'U nekim situacijama se nađete s vrlo malo za povući, što znači da ćete se morati osloniti isključivo na svoje borilačke vještine.'
'Druge situacije su napravljene da vam daju opcije s različitim alatima i različitim izgledima. Ima li stepenica? Ima li kauča? Ima li stolova? Mogu li se popeti gore? Ovo je organizirano tako da se izazovi visoke razine mogu riješiti jer imate više alata na raspolaganju u teškim situacijama. Općenito, želimo potaknuti igrače da igraju na različite načine, bilo agresivnije ili defenzivnije. Ne morate koristiti okruženja, ali biste trebali. Obično je korisno za vaš opstanak.'
Ulice starosti

(Zasluga slike: Sloclap)
Ako padnete tijekom bilo kojeg od ovih vratolomnih napada, Sifuov središnji mehaničar starenja dolazi u obzir. Prikazan mi je demo igranja bez ruku ne pokazuje starenje u pokretu, ali, u biti, svaka smrt u Sifuu stari igrača nekoliko godina, dok, na kraju, ne isteknu.
Za Tarna i njegov tim u Sloclapu, to je prvenstveno zgodan način da se petljaju sa smrću, ali isto tako odaje poštovanje višim temama časti i smrtnosti koje je uokvirio Kung Fu – 'je li jedan život dovoljan za ovladavanje Kung-Fuom?' kaže Tarno – dok pita igrača: koliko si svog života spreman dati za osvetu?
U igri, vaša se priča odvija kroz ciklus od 24 sata, smješten u različito doba dana, raspoređen na pet razina inspiriranih kineskom mitologijom, dok lovite pet ubojica i njihove obitelji.
'Kada vaš lik umre, kada su vas neprijatelji pretukli i imate nula HP-a, umjesto da se vratite u prošlost, počnete razinu ispočetka ili na drugoj kontrolnoj točki, vi zapravo oživljavate na licu mjesta ispred svojih neprijatelja ,' nastavlja Tarno. 'Ako ste u situaciji da je bilo deset neprijatelja, srušili ste četiri od njih, a vi umrete, zapravo ćete ustati i uhvatiti se za preostalih šest.'
'U početku biste se mogli osjećati neranjivima, ali obrat je u tome da svaki put kad vaš lik oživi, starite. Što više umirete, brže ćete stariti.'

(Zasluga slike: Sloclap)
Sloclapov prethodni: Absolver 
(Zasluga slike: Sloclap)
Niste igrali prethodnu igru Sifu developera Sloclap, akcijsku borbu protiv Absolvera iz 2017.? Pročitajte naše Jasna recenzija prije nego što provjeri njegovu 'intenzivno zadovoljavajuću melee borbu'.
Za Tarna, Sifu zauzvrat odražava značenje Kung Fua – 'svladavanje kroz praksu' – koji se, s mehaničkog stajališta, predstavlja u igri kroz niz borbenih kombinacija.
Od blokiranja do pariranja, uklanjanja do istrčavanja, verbalnih prijetnji do udaranja nekoga naopako s kreposnim dvojkom po četiri, raznolikost s kojom možete pristupiti Sifuovim setovima vjerojatno će zahtijevati višestruka ponavljanja. Uključite njegovu mehaniku starenja u mješavinu, te sve prednosti i nedostatke koje to podrazumijeva, i imat ćete o čemu razmišljati u svojoj potrazi za krvlju. Neke su vještine dostupne samo mladim borcima, na primjer, dok su druge rezervirane za zrelije borce. Stariji borci nanijet će veću štetu, ali će zauzvrat biti slabiji u obrani.
Tarno mi kaže da starenje ima izravne implikacije na tvoj put do osvete. Kao mlado štene, sigurno ćete se osjećati nepobjedivo – uz svu tu reinkarnaciju na licu mjesta – ali, kako starite, naučit ćete cijeniti težinu svojih postupaka i, što je ključno, da se svaka pogreška računa.
To je fascinantan koncept i novi zaokret o riziku i nagradi u odnosu na borbu u video igricama. Sa svojim zatvorenim, naizgled linearnim i često klaustrofobičnim borilačkim arenama, bilo bi vam oprošteno što mislite da Sifu na prvi pogled ima manje izbora od svog prethodnika. No, ogrebotina ispod poznatog akcijskog borbenog furnira, i njegove inventivne mehanike starenja i manipuliranog, a time i varljivo složenog, okruženja nude mnogo više nego što se na prvi pogled čini.
Kao što je najavljeno na PlayStation State of Play u srpnju, Sifu je odgođen do veljače 2022. Bih li žrtvovao nekoliko mjeseci svog života da bih se sada bavio rukama? Po onome što sam do sada vidio, mislim da bih.
Sifu dolazi 22. veljače 2022. za PS4, PS5 , i PC putem Epic Games Storea.