Sifuov izvanredni mehaničar starenja stavlja opipljivu cijenu za neuspjeh

Sifu

(Zasluga slike: Sloclap)





Sifu je vrhunska Kung Fu fantazija moći. Nisam prva osoba koja je ovo rekla , i siguran sam da neću biti zadnji. Vjerojatno ću biti prva, a vjerojatno i jedina osoba koja će usporediti zavodljivu krivulju učenja u Sloclapovom nadolazećem akcijsko-pustolovnom svađaču s premlaćivanjem u noćnom klubu na Ibizi prije više od deset godina. Ali obećavam da postoji metoda za moje ludilo.

Govoreći prvo o protoku vremena, ono leži u srcu Sifua, što pokazuje uredan mehaničar za starenje koji je eksplicitno vezan za smrt. To je smrt u vezi s vama, igraču, samo da bude jasno, ali umjesto gubitka samaca u najkonvencionalnijem smislu – kako smo inače navikli u video igrama – smrt u Sifuu je kazna za neuspjeh koji vas stari lik nekoliko godina u isto vrijeme. Cilj igre je, dakle, prevladati višestruke valove zlikovaca u određenim okruženjima, kako vas ne bi svladali prirodni uzroci kao star, iako sigurno mudar i borbeno pametan čovjek.

Stari pas, novi trikovi

Ključne informacije

Sifu



(Zasluga slike: Sloclap)

igra Sifu
Programer
sloclap
Izdavač Mikroidi
Platforme PC, PS4, PS5
Otpustite 8. ožujka 2022

U duhu velikih kineskih bajki, dopustite mi da vas brzo razveselim pričom o mojoj svađi na Balearskim otocima. Ili, ako želite, taj put sam dobio malo udarac u noćnom klubu na Ibizi nakon što je čudan, pijani muškarac polizao prst i na silu ga iz vedra neba spustio niz obraz moje djevojke. Trčanje s potonjim, nema puno više od toga. To se dogodilo, moja djevojka je bila razumljivo uznemirena, vidio sam crvenu, ispupčenu, prije nego što su, brojčano nadjačani, muškarac i njegovi prijatelji izbili tri nijanse govana iz mene na plesnom podiju. Teško da je to bilo herojski.



Prošlo je nekih 13-ak godina i jedva da sam ponosan na razmjenu. Ali, kunem se da ovdje ne pokušavam zvučati pretjerano duboko, natjeralo me da na fizičku borbu u video igrama gledam kroz drugačiji objektiv. Tijekom mog prvog igranja Sifua, na primjer, izgubio sam osam godina svog života zbog izbacivača koji je pazio na vrata – što je jednako četiri puta isušivanja vaše zdravstvene šipke.

Počevši od 20. godine, vaša prva smrt u Sifuu stari vas jednu godinu. Vaš drugi stari vas dvoje; tvoj treći, četiri; četvrti, osam, svaki put se udvostručuju. Nakon što sam krenuo u svom stanu, demo odjeljak koji sam igrao dao mi je zadatak da se infiltriram u noćni klub tako što sam se silom probio kroz ulazna vrata, maknuvši vratara u tom procesu. Malo mi je dao usne, vidjela sam crvenu, isparenu u svim šakama i bijesom (čitaj: divlje gnječenje gumba na mojoj kontrolnoj ploči), i dao mi je moj krvavi Gi uvijek iznova vraćati. Bila sam luda od 22 godine u onom noćnom klubu na Ibizi iznova.

I tako sam napravio inventuru. Povukao sam se u svoj stan u igri, aktivirao način treninga i počeo izbijati borbene kombinacije, povezujući teške napade s lakšim napredovanjima, udarce s udarcima, pariranja s okretima, izbjegavanje s uzimanjem biljarskog štapa i dajući mom sparing partneru liječenje pinatom. Vratio sam se u klub, prošao kroz osiguranje, skinuo četvoricu manje ugodnih zaposlenika salvom šaka i trzaja, pa čak i uspio onesposobiti nezadovoljnog skupljača ulaznica letećom bocom u glavu. Ušao sam dublje u mjesto samo da bih naišao na nove neprijatelje s novim potezima, koji su, nažalost, predstavljali nove načine umiranja. A onda se vratilo na ploču za crtanje.



Svemirski osvajač

Slika 1 od 6

Sifu press

(Zasluga slike: Sloclap)

Slika 2 od 6

Sifu press



(Zasluga slike: Sloclap)

Slika 3 od 6

Sifu

(Zasluga slike: Sloclap)

Slika 4 od 6

Sifu

(Zasluga slike: Sloclap)

Slika 5 od 6

Sifu

(Zasluga slike: Sloclap)

Slika 6 od 6

Sifu

(Zasluga slike: Sloclap)

'Sifuova sklonost tečnim lančanim napadima odražava sve, od Devil May Crya do Batman Arkham serije i stare škole Bushido Bladea.'

Jedna od Sifuovih najhvalnijih osobina tijekom ovog procesa je da se nikada ne osjeća nepravedno. Pogreška je uvijek na vama: vaši spori refleksi, vaša nesposobnost da pročitate napade vašeg protivnika, vaš neuspjeh da maksimalno iskoristite prostor u onome što su – svakako na razini koju sam igrao – prilično modernim i klaustrofobičnim borilačkim arenama. Slično svojoj prethodnoj igri Absolver, programer Sloclap napravio je dobar posao na potonjem kraju, pri čemu je svaka soba u noćnom klubu, a kasnije i underground borilačkom klubu, dizajnirana s pažnjom i pretpostavkom da bi se vaše tučnjave mogle odvijati bilo gdje unutar svakog dijela razini.

U tu svrhu, za razliku od Absolvera, toliki dio okoline može se iskoristiti u vašu korist - bilo da udarate bezazlenom tabureom pod noge vaših neprijatelja da ih izbacite iz ravnoteže, penjate se po zidu kako biste se srušili na njih, ili idete sve- s drvenom daskom istrgnutom iz lomljive pregrade nekoliko trenutaka prije bacili ste drugačijeg neprijatelja.

Dodajte u tu mješavinu usporene napade usmjerene na snimanje – pri čemu se energija fokusa nakupljena redovitim udarcima šakama može koristiti za ciljanje određenih dijelova tijela neprijatelja – i imate promišljenog, nijansiranog svađača čija sklonost tečnim lančanim napadima odražava sve od Devil May Cry do Rocksteadyjevog Batman Arkhama serija i old school Bushido Blade.

U pokretu, Sifu je prekrasan, i unatoč tome što sam do sada jedva zagrebao površinu, jedva čekam da još više zaprljam ruke kao mladi majstor Kung Fua, pod pretpostavkom da sve ide po planu. U stvarnosti, sada sam prestar da se vratim čovjeku iz noćnog kluba Ibize, ali nije me sramota priznati da mi Sifu dopušta da proživim sjećanje s drugačijim završetkom. A Kung Fu fantazije o moći ne dolaze puno bolje od toga.


Veliki u 2022

(Zasluga slike: Budućnost)

Cijeli siječanj GamesRadar+ istražuje najveće igre nove godine uz ekskluzivne intervjue, praktične dojmove i detaljne uvodnike. Za više, svakako pratite zajedno sa Veliki u 2022 .