Skyrim dev objašnjava da 'strijela u koljeno' nikada nije trebala biti mem

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)





Razvojni programer Skyrima objasnio je za GamesRadar kako je došlo do ozloglašenog, vječnog stvaranja mema igre. Odnio sam strijelu do koljena.

Bethesdin trajni akcijski RPG danas slavi svoj 10. rođendan lansiranjem Skyrim: izdanje obljetnice , s igračima postavljenim za primanje skupa kontroverzni konjski oklop besplatno . Kao dio glavne misije igre, igrači će uvijek posjetiti mjesto po imenu Whiterun early doors, gdje će vjerojatno započeti razgovor s jednim od gradskih stražara. Ako je RNG u pravu – što gotovo uvijek jest – reći će: Nekad sam bio avanturist poput tebe, a onda sam dobio strijelu u koljeno.

Nakon razgovora s nama o tome kako je zmajevi se dijelom prave pizze, a dijelom vrište , Skyrimov audio redatelj Mark Lampert podigao je poklopac kako sada poznati mem koji se pretvorio u crtu nastao.



Mislim da uvijek imamo barem malo nenamjernih memova, zahvaljujući činjenici da su naše igre tako velike, kaže Lampert. Toliko je složenosti i svih pojedinačnih pravila koja AI slijedi, ili krajolik, sunce, kretanje zvijezda, promjene vremena – sve slijedi vrlo jednostavan skup pravila. A onda kada sve to spojite u jedan svijet, događaju se čudne interakcije, jednostavne namjere dizajnera u ovom slučaju, da nagrade igrača, imaju te nepredvidive učinke.

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)



Lampert objašnjava da Whiterunova blizina početnoj točki igre znači da većina igrača tamo dolazi rano, no većina igrača također će prethodno proći ili dva puta u tamnici.

Dodaje: Ako je igrač otišao u određenu tamnicu, oni su je očistili, upali su u škrinju šefa na kraju – malo se okrećemo u pozadini negdje gdje piše: 'igrač je avanturist', gotovo kao postignuće, samo što ga ne vidite. S ovime, čuvari sada imaju na što odgovoriti.

Nije ništa drugačije nego ako skupite cijeli set od glave do pete, recimo, Patuljastog oklopa i vratite se u isti grad, čuvari će i to komentirati, ali to se ne događa dok ne igrate dugo vremena. Gotovo svi malo trče u tamnici prije nego što stignu do Whiteruna, jednostavno je to zemljopis gdje se te stvari nalaze na karti. Dakle, svi imaju ovu avanturističku zastavu uživo na svom liku, a prolaze pored ovog čuvara koji kaže onu famoznu liniju.



Uz to, Lampert objašnjava da bi iz perspektive dizajna, razvojni programeri očekivali da igrači čuju ovu rečenicu s vremena na vrijeme, ako je uopće čuju, ali da je savršena oluja gardovog upečatljivog naglaska, njegova sjetna držanja i činjenice da je tako mnogi Let's Players predstavili su liniju u uvodnim 20-minutnim uvodnim igrama, vidjeli su kako je preko noći postala super poznata.

Umjesto da bude nasumično, svi to čuju. Cijelo vrijeme, nastavlja Lampert. To je istaknuta linija. Ono što ne možete predvidjeti su ljubitelji igre koji šalju slike svježe tetovaže na koljenu strelice iz crtića. Ili ljudi koji rade remix toga. Postoji, otprilike, 98 posto ostalih gard linija koje ćete čuti i ako igrate dovoljno i napredujete u svojim vještinama. Ali ovaj vas prvi pogađa.


Želite odmor od Tamriela? Svakako provjerite najbolje igre poput Skyrima .