211service.com
Skyrim je preživio desetljeće i Bethesda vjeruje da će ga 'ljudi i dalje igrati' u sljedećem
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Ne vjerujem Elder Scrollsu 5: Skyrim NPC kojeg sam pratio do predgrađa Riverwooda. Na prvi pogled izgleda kao bilo koji drugi zgodan Nordman – sjajna duga kosa, lanac s čekićima, šiljate crte lica, prodorne plave oči – ali nešto nije u redu u načinu na koji je besposleno lutao po gradovima u okolici. U svoju obranu, nije rekao ni učinio, pa, baš ništa. Upravo zbog toga ne mogu skinuti pogled s njega.
Sviram opusGlass i VictorF's Skinshifters – Zakleti dvojnici mod, vidite, koji pretvara nasumične, skromne likove koji se ne mogu igrati u zvijeri koje mijenjaju oblik za koje se kaže da skrivaju nešto monstruozno. 'Ako se ostave same, zvijeri će na kraju napustiti grad', stoji u opisu moda. 'Ako ih ne slijediš, bit ćeš dobro.'
Odlučio sam ne slijediti ove smjernice, naravno, ali sada počinjem misliti da momak kojeg pratim uopće nije čudovište, već običan NPC koji nema ništa za skrivati. Jedva da me je pogledao cijelo ovo vrijeme i... Sranje! Što je dovraga ta stvar ? U trenu, moj avatar u igri je razbijen na smrt, moja kontrolna ploča iz stvarnog svijeta bačena je po sobi u naletu panike, moj jednogodišnji sin je sada jako budan i vrišti da se kuća sruši , a moja nesretna djevojka me strogo odvraća.
Dobrodošao natrag

(Zasluga slike: Bethesda; opusGlass)
'Moj avatar u igri je mrtav, moja kontrolna ploča iz stvarnog svijeta bačena je po sobi, moj jednogodišnji sin vrišti na kuću dolje, a moja nesretna djevojka me strogo odvraća.'
Jedan pogled na groznu zvijer iznad, i mislim da je odricanje bilo vrijedno toga. Skyrim sada ima nekako 10 godina, a ipak još uvijek može izazvati odgovor od mene kao što to malo koja druga igra može. U ovom slučaju, mod koji je napravio igrač bio je izvor, hm, emocionalna reakcija, ali čak i lutanje ravnicama, dolinama i planinama vanilije Skyrim danas je jednako ugodno kao i 2011. – njegova trajna popularnost ogleda se u mnoštvu platformi na koje je stigao od tada, a posljednja je Skyrim: Anniversary Edition za PS5 , Xbox serija X i PC.
'Čuo sam da će verzija grafičkog kalkulatora TI 81 izaći za nekoliko godina', kaže Mark Lampert, audio direktor na Skyrimu. 'Razlog zašto je Skyrim i danas toliko popularan je njegov bezvremenski dizajn igre. Ne želim to previše nadograđivati, ali ljudi i dalje igraju šah jer je to dobra, čvrsta, bezvremenska igra. Skyrim također ima tu stvar. Ima nešto vrlo uvjerljivo u tome svaki put kad uskočite.'
Poput dobre knjige, filma ili televizijske serije, Skyrim nudi udobnost. Privlačnost koju ima na igrače, na koju Lampert aludira, znači da bez obzira koliko puta ste se popeli na College of Winterhold, otputovali na otok Nap ili se probudili s bolnom glavom u Markarthu, ako ubacite obranu u bilo koje od ovih područja u blizini – isprobati mod ili ponovno posjetiti omiljenu sporedni zadatak – oduprijeti se porivu za daljnjim istraživanjem nije lako.

(Zasluga za sliku: Bethesda)
To bi se moglo reći za bilo koju igru otvorenog svijeta sa sličnom lozom kao Skyrim, ali činjenica da njeni razvojni programeri pokreću igru i da se također odbace, dok također koriste fantasy roleplayer kao mjerilo za buduće projekte, dovoljno govori za privlačnost svijeta i mehanike igre.
'Mogli bismo se vratiti da nešto provjerimo, kao: 'hej, kako smo radili mehaničku izdržljivost pri sprintu, kako je to funkcioniralo? Znate, recimo da radimo na novoj igri, ponekad se vratimo i provjerimo svoj rad jer zaboravljate stvari', nastavlja Lampert. 'Je li bilo zakrivljenosti u tome kako je ta izdržljivost smanjena? Kada smo počeli svirati teško disanje i teže korake? U kojem trenutku smo vas zaustavili u sprintu? I tako dalje. Pa bismo mogli pokrenuti igru, kako bismo nešto provjerili.'
'Da biste došli do te točke, morate uključiti novog lika u proces generiranja likova, a vrlo je lako skrenuti s puta i otići u Whiterun da čujete strijelu za štitnik koljena, znate? Lako je sići u Riverwood i pokupiti potragu i zaboraviti što ste uopće htjeli provjeriti. Jako je trnovit, samo te uhvati i povuče natrag jer mogućnosti ima na sve strane. To je ono što čini razliku. U Skyrimu izlazite iz špilje na jugu karte gledajući gore i okolo, i možete ići u bilo kojem smjeru.'
Budućnost je svijetla

(Zasluga za sliku: Bethesda)
'Za 10 godina ljudi će ga i dalje igrati. Do tada ćemo se igrati na ekranima, tvom hladnjaku, tvojoj Tesli na putu na posao. I zbog toga ćeš zakasniti na posao.'
Mark Lampert, Skyrim audio redatelj
Unatoč činjenici da je original Doom se može pokrenuti doslovno na svemu je postala šala sama za sebe 2021., govori o dugovječnosti koju određene igre mogu imati u popularnoj kulturi. Skyrim je dostupan za igranje na gotovo svakom komadu hardvera koji se danas pojavljuje, stvoren je jedan od najvećih memova video igrica svih vremena , i nadahnuo je generaciju fantastičnih akcijskih RPG-ova.
Kreativni modifikacije koje su izradili igrači, poput onog koji izaziva svađe u kućanstvu u kojem trenutno uživam, udahnuli su još više života igri koja je već opterećena stvarima za zaokupljanje vašeg vremena – u vrijeme pisanja, postoji više od 100.000 modova dostupnih za preuzimanje samo za PC na Nexus Modovima, s rezultatima dostupnim i za igrače na konzolama – a ti projekti koje su kreirali igrači svakim danom rastu za desetak.
Za Lamperta, otvorenost Skyrima je ono što tjera igrače da se vraćaju po još. I koji god uređaji to podržavaju u sljedećih 10 godina, Lampert je uvjeren da će i igrači to nastaviti činiti. 'U Skyrimu možete ići kamo god želite, čak i u područje za koje niste spremni – cijela je stvar širom otvorena. Dakle, to je slučaj: idemo vidjeti to, idemo vidjeti ovo, te planinske točke, idemo pronaći put gore', dodaje.
'Sve to daje igri pravi osjećaj dugovječnosti. I iako kad radimo na igrici, a možda smo je igrali, doslovno, 1000 puta – ne znam koliko sam 1000 puta čuo glavnu temu – kratku pauzu i skakanje natrag, sve to ponovno postaje tako uvjerljivo. Mislim, kapa dolje dizajnerima igrica u tom pogledu, Skyrim jednostavno ima tu udicu.
'Za 10 godina, ako se Skyrim još uvijek može igrati, ljudi će ga i dalje igrati. I naravno da će biti, ima na svemu. Do tada ćemo se igrati na ekranima, tvom hladnjaku, tvojoj Tesli na putu na posao. I zbog toga ćeš zakasniti na posao.'
Trebate nogu u Tamrielu? Najbolje je pogledati ove Skyrim vara vladati carstvom s.