Sonya Blade se konačno osjeća kao pravi lik u Mortal Kombat X

Predstoje manji spojleri za radnju Mortal KombatX .





Ne mogu se sjetiti nijedne druge videoigre koja vam omogućuje da igrate kao majka od 40 godina. Ok, da, tu su The Sims - ali nitko u toj virtualnoj kućici za lutke ne dolazi Zatvoriti na čvrstinu Sonye Blade iz Mortal Kombat X, koja može slomiti ljudima lubanje obrnutim udarcem glavom, bacati granate, baciti neprijatelja iz stajališta na rukama ili pozvati dron da zaroni svoje protivnike (i to je samo njezina igra). Sonya igra ključnu ulogu u kampanji za jednog igrača, zbog čega sam shvatio: Mortal Kombat X je prvi put da se osjeća kao pravi lik.

Većina ljudi - uključujući one koji znaju samo naziv Mortal Kombat zbog pretjerane krvavosti njegovih Fatalities - vjerojatno bi se rugali ideji da bi hrabri prikazi žena mogli proizaći iz serije koja vam omogućuje da ovim damama otkinete glave, uključujući leđnu moždinu. Ovo je franšiza koja se bavi takvim šaljivim, strip-fantasy konceptima kao što su predosjećaj boga groma i vječni sukobi između mističnih carstava. Ipak, MKX-ovi prikazi snažnih žena, posebno Sonye Blade, Cassie Cage i Jacqui Briggs, neki su od najprizemnijih, najvjerodostojnijih i što je najvažnije povezanih prikaza koje sam vidio u prostoru s velikim proračunom. Ovu novu Sonyu stavio bih u istu klasu izvrsnosti kao i Amanda Ripley Alien: Izolacija .



Borci imaju lošu reputaciju kada su u pitanju uvjerljive radnje. Dio toga ima veze s kontekstom: kako ispričati koherentnu priču kada se svi likovi neprestano tuku na krvavu kašu, bili oni prijatelji ili neprijatelji? Većina borbenih igara odlučuje se samo na rotiranje kratkih uvodnih i završnih scena kako bi pokrili svoju radnju, tretirajući sve tučnjave između kao nešto više od slučajnih sparinga. Ali Mortal Kombat iz 2011. (koji ću od sada nazivati ​​MK9) podržava taj trend isporukom iznimno zaokupljajućeg narativa, prepričavajući događaje iz originalne MK trilogije i utkajući priču u bitke jedan na jedan na način koji čini osjećaj.

Sonya je jednako važna za radnju MK9 kao i njezini prvenstveno muški kolege, igrajući ulogu agenta specijalnih snaga uhvaćenog na turniru koji će odrediti sudbinu samog Earthrealma. No, problem je u tome što se njezino praktično raspoloženje ne poklapa s njezinim krajnje nerealnim prikazom. Sve žene u MK9 slijede isti predložak nalik Barbie koji se brine za tinejdžerski ideal ljepote pješčanog sata: ogromna prsa, ravni trbušnjaci, velike stražnjice. I premda likovi kao što su Sonya, Kitana i Jade imaju svoje smislene potrage unutar sveobuhvatne radnje, gotovo je nemoguće ozbiljno shvatiti njihov kopirani i lijepi izgled, šik od plastične kirurgije. Sonyin gornji dio bikinija od kevlara vjerojatno je najveći prestupnik u smislu Kombat neprikladne odjeće, pruža nultu zaštitu, ali maksimalan dekolte.



Sva ta malargija je nestala u MKX-u. Sonya je napredovala do čina generala u specijalnim postrojbama i zapravo izgleda onaj dio, odjevena u funkcionalnu uniformu koja nije po mjeri muški pogled . Prvi put od... ikad, Sonya zapravo ima bore na licu, jer to se događa ljudima kad stare, umjesto da izgledaju kao digitalizirani supermodeli zamrznuti u vremenu. Izgledi nisu sve, ali s obzirom da su igre takav vizualni medij, prezentacija definitivno utječe na igračevu percepciju bilo kojeg lika. Umjesto da vas ometa njezina komično otkrivajuća odjeća, MKX vam daje priliku da stvarno shvatite Sonyinu osobnost, čime se vješto izbjegavaju zamke u koje se čini da igre upadaju kada je u pitanju prikazivanje žena/majki/žena općenito.

Postoji žalosni trop o ženama iz videoigara koje postoje isključivo kao produžeci svog muža (koji je obično protagonist). Obično se tim poslušnim ženama daje nekoliko scena prije nego što ih naglo pogube, što junaku daje nešto na što može bjesniti i tako opravdava njihovu kasniju potragu za osvetom. Ako ste upoznati s groznim ' žene u hladnjacima ' Trop koji muči stripove, ovo je gotovo ista stvar. Čak i sjajne igre poput Međuzemlje: Sjena Mordora vratite se na ovaj umorni okvir, pretvarajući žene koje nastavljaju priču u jednodimenzionalne, dehumanizirane motivatore ili potpuno neučinkovite dodatke koje treba spasiti (gledam te, Lithariel).



Ali Sonya je suprotna klišeju 'doting supruga'. Prezime je zadržala nakon što se udala za holivudsku zvijezdu i izuzetnog pametnog Johnnyja Cagea. Karijeru je nastavila nastaviti u specijalnim postrojbama, gdje je dobila mjesto gdje je njezin bivši C.O. Jax je stao. I premda su se Johnny i Sonya od tada razišli u 20 godina prije događaja na MKX-u, čini se da je Sonya bila ta koja je odlučila u njihovoj vezi. Kad se Johnny usprotivi da Sonya nikad nije pronašla vremena za njega dok su bili zajedno, ona je odgovorila: 'Imala sam obaveze. Oprosti vas nije mogao biti u središtu pozornosti.'

Ako su pasivne supruge koje će uskoro biti ubijene na jednom kraju spektra kada su u pitanju žene koje su važne za radnju, onda je druga, jednako problematična krajnost žena koja je u osnovi napisana kao samo još jedan muškarac. Za mene, primjer koji mi pada na pamet je Bulletstormova Trishka, zloglasni ubojica koji izgleda ne može izdržati rečenicu bez prijetnje da će ubiti nečiji kurac. Premda je jedna od najtvrdokornijih ubojica u igri punoj razularenih ubojica, ništa je osim njezinog fizičkog izgleda ne razlikuje od stereotipnog kretena, frajera ili mornara slanih usta. Trishka je pomalo nalik na onu staru učiteljicu gimnastike koja nije u kontaktu i koja izjednačava ženstvenost sa slabošću, zbog čega se ruga protagonistu Graysona Hunta nazivajući ga 'Barbara' ili samo 'madam'.



Usporedite to grubo držanje sa Sonyom, koja je primjereno stroga i izravna, a da pritom nije previše debela. Tricia Helfer radi fenomenalan posao isporučujući Sonyine pametno napisane retke, prenoseći savršenu količinu militarističkog stoicizma samo s najmanji nagovještaj ranjivosti kada je situacija najteža. Ima raspon da zvuči oštro i brižno u isto vrijeme, a Helferova isporuka jasno daje do znanja da Sonya nije podložna svojim emocijama niti sklona ispadima prožetim psovkama. To ne znači da je robot, ili 'ledena kraljica'. Samo što radije svoju zabrinutost pokazuje odlučnim pogledom, umjesto da plače od tuge ili izbacuje psovke poput nekoga tko je samo jedan po jedan izbo sve prste na nogama.

Upravo Sonyina razina suzdržane, postojane ravnoteže čini sve slađim u nekoliko slučajeva kada pokaže svoju nježniju stranu Johnnyju Cageu ili njihovoj kćeri Cassie (s kojom se obično ponaša kao prema svakom drugom podređenom vojniku). Kada Sonya svoje dijete oslovljava imenom umjesto 'naredniče', to se čini kao istinski sentimentalan trenutak. Čak i suočena s katastrofom koja završava stvarnost, Sonya nikad nema vremena za histeriju. Najviše uznemirenosti koju smo ikada vidjeli je kada je žestoko pobijedila bejesus iz Kanoa, još jednog redovitog MK-a koji mora težiti dvostruko više od nje samo zbog mišićne mase. I teško je okriviti Sonyu što je ugušila Kanoa u roku od jednog centimetra njegovog života, s obzirom na to da je prijetio da će Cassie dobiti 'posjet ujaka Kanoa'.

Pažnja koju nedavne Mortal Kombat igre pridaju naraciji je od velike koristi, osim očite prednosti pružanja više vrijednog solo sadržaja. Smatram da je Street Fighter's Chun-Li još jedna jaka borbena igra ženskog spola - ali kad zastanem i razmislim o tome, nemam pojma zašto. Za one koji se ne mogu potruditi pretraživati ​​biografiju likova i Wiki, Street Fighter vam zapravo ne govori ništa što bi moglo pomoći u izgradnji Chun-Li-ja kao povezanog lika. Jednostavno sam projicirao svoju ideju o njezinom temperamentu na relativno praznu ploču, s obzirom da se Chun-Lina osobnost pojavljuje samo u citatima pobjeda nakon utakmice.

To je slučaj s većinom borbenih igara; igrači su počeli očekivati ​​minimalnu privrženost stvarnim personama svojih odabranih boraca, umjesto toga odlučili su cijeniti stil igre umjesto konkretne osobnosti i dopuštali svojoj mašti da ispuni većinu ostatka. Ali u MKX-u, zapravo imam ključne scene i specifične linije dijaloga na koje se moram sjetiti kad razmišljam zašto stvarno kopam po ovom novom Sonya Bladeu. To je značajno poboljšanje u odnosu na plitki dojam koji sam imao o Sonyi tijekom svojih tinejdžerskih godina, kada sam o njoj zapravo mislio samo kao o 'onoj totalnoj bebi koja može ubijati ljude smrtonosnim poljupcem'.

Uz seriju kao što je Mortal Kombat, ljudi stavljaju veliki naglasak na to koliko su brutalni novi završni potezi ili na prirodu napada X-Ray-om koja izaziva trzaj. Ali NetherRealm zaslužuje velike rekvizite kako bi se njegove vodeće dame osjećale utemeljeno i osnaženo u MKX-u, sa Sonyom na čelu. Ako serija borbenih igara koja svoju popularnost duguje šokantnoj vrijednosti može uzdignuti Sonyu u snažan lik koji se može povezati, nema razloga da druge AAA igre - iz bilo kojeg žanra - ne pokušaju slijediti vrijedan primjer MKX-a.