211service.com
Stjecanje prijatelja u Dark Souls 3: The Ringed City – posljednji DLC za Miyazakijev RPG
Otkrio sam oružje koje sadrži Dark Souls. To su vrata. Ili točnije, par vrata, koja mogu brzo zatvoriti da bih se sakrio iza njih, ili pojuriti naprijed i dramatično se otvoriti kao da ću uletjeti u splet emisija. Savršeno predstavlja seriju: mješavina drhtavog kukavičluka i šamarskog nasilja. Ali idem ispred sebe. Prvo moram zaslužiti vrata.
Ne bi trebalo biti iznenađenje da ne počinje dobro. Završio sam Dark Souls 3, ali nakon što sam zapeo za šefa Archdragon Peaka, nisam ga igrao mjesecima. Kad pokrenem igru, upozorenje mi govori da sam odustao bez spremanja prošli put - određeni znak da Dark Souls šikće. Dobra vijest je da se ne mogu sjetiti što sam izgubio, pa nastavljam do Ringed City DLC-a bez brige o protraćenim dušama. DLC je dostupan svima koji su pobijedili sve Lords of Cinder, tako da je zapravo doći do njega neobično lako za Miyazaki igru. Odlazim do peći prvog plamena, drhtim koliko sam dugo proveo pokušavajući pobijediti posljednjeg šefa i nosim tajnu lomaču u novo područje.

Sletim u The Dreg Heap. Zvuči užasno, ali uskoro naučim voljeti te taloge. Sloj mekog pepela prekriva većinu svijeta, što znači da mogu preživjeti duge padove. To čini neobičan, prevrtljiv obrat u standardnim okruženjima Dark Soulsa. Susrećem prijateljsku vješicu na početku svog putovanja, koja aludira na avanturistu u oklopu – vjerojatno nekoga tko me namjerava ubiti – i sretno koračam u novo područje, bacajući pepeo ispred sebe kao veseli mladi dolar koji korača kroz jesenje lišće. Osim što su pepeo vjerojatno ljudi. Ovo će biti lako.
Odmah umirem i shvaćam da sam oko 30 razina prenisko za ovo područje. Ali onda, ljudi su završili Dark Souls koristeći sve, od trkaćih kotača do truba igračaka, pa sam odlučio da ću se snaći samo na brio i upornost. Ja sam, na kraju krajeva, Crom, Kralj pepela, Onaj koji je otišao na vrh Archdragon a zatim se vratio kući jer je bilo teško. Gruntovi u Dreg Heap-u imaju mesnati udarac, ali vrlo lako se spuštaju. Ono što me usporava, međutim, je krupni podšef koji me napada svojom guzicom – svojim doslovnim dupetom – kada ga pokušam ubosti. Padaju mi dvije stvari: prvo, on nije podšef - mnogi neprijatelji ovdje su tako teški; i drugo, on čuva slijepu ulicu. Bah.

Pratim natrag i pokušavam na drugi način, što se ispostavilo kao razoran pad kroz prozor katedrale koji se srušio na bok. Lijep je i užasan, i sjajan način da mi kažete da ovaj DLC nije poput ostalih Dark Soulsa. Ne bih trebao tražiti vrata i ljestve - trebao bih tražiti pravu vrstu pada.
Sada se osjećam prilično samouvjereno, što se upravo događa u Dark Soulsu prije nego što sretnete stvar koja sve uništava. Naravno, iza sljedećeg ugla nalazi se truli anđeo s mogućnošću da me jednom ustrijeli koristeći snopove svjetlosti za koje se čini da znaju kamo bježim. Odlučujem da je bijeg najbolja opcija. Srećom, pronalazim novu lomaču i opuštam se, siguran u saznanju da na ovom području vjerojatno postoji samo jedan svemogući anđeo ubijanja. (Otkad je ovo napisano, ažuriranje 1.32 je nerviralo insta-kill anđele, dokazujući da sam opravdano odgrizao Y gumb sa svog kontrolera.)

Dok dođem do područja s tri - tri! - anđeli smrti, moje je strpljenje pohabano. Osjeća se jeftinije od ostalih Miyazaki igara, što je upravo ona vrsta jadnog cviljenja kojem se rugam kad ga vidim na Twitteru. Istina je da sam prenizak, a nedovoljno dobar. Provodim najmanje sat vremena trčeći u krug, savijajući se iza zgrada i jureći preko otrovnih močvara. U jednom trenutku otvaram svoj inventar dok sam u zaklonu i propuštam činjenicu da me jedan od anđela proklinje pixie prašinom. Srećom, za razliku od prvih Dark Soulsa, učinci nisu trajni.
Čini se beznadno. Što dalje idem, postaje teže. Pokušavam kombinirati različite oklope kako bih povećao svoj magijski otpor – dijelom otporan na otrove arhiđakon, dijelom okrugli vitez – i na kraju izgledam kao pješački Weeble. Što je još gore, ne pomaže. Blizu sam odustajanja kada isprobam drugu rutu. Primjećujem primamljiv, uvrnuti korijen drveta ispod litice, što bi moglo dovesti do negdje korisnog. Nakon nekoliko neuspjelih pokušaja, skočio sam i pronašao skriveno područje, zajedno s mesnatim čvorom u obliku čovjeka koji kontrolira jednog od anđela. Razbiti ga u komadiće je nevjerojatan osjećaj. Jedan anđeo dolje, a ja sam puna razmetanja. Još bolje, pronalazim još jednu lomaču, skrivenu sumnjivo blizu prve. Jedini način na koji mogu otići je dolje.

Želite više Dark Soulsa?

Pripremite se za smrt - ovo je 15 najvećih šefova Dark Soulsa
Sletim u borbu protiv dva divovska demona. Loše je, ali nije tako loše - lako ih je oštetiti, a većina mojih smrti je od mojih vlastitih pogrešaka. Ipak, gunđam zbog jeftinoće još boss bos s dva neprijatelja. S Ornsteinom i Smoughom to je bio događaj; ovo se čini kao ponavljanje. Na kraju izvadim jednog od demona i odvojim vrijeme s preostalim. Osjećam se prilično samouvjereno, pa ubacujem nekoliko skakačkih napada i dopuštam si drsko ruganje dok posljednji demon pada.
Ipak, postoji problem. Ovaj članak nije gotov. A niti se moj šef tuče. Demoni koje sam upravo ubio su pakleni zabavljači. Pravi šef je leteći, vatreni Princ demona, koji me sruši u dva pogotka.

Do sada se osjećam prilično mrzovoljno. To me podsjeća na nemilosrdno razbojništvo Xbox slice-’em-up Ninja Gaidena – poznatog i kao ratobornost prerušena u izazov – umjesto na odmjereni, cerebralni test Dark Soulsa. Opet, mogu čuti sebe kako cvilim poput balona koji se ispuhuje prepun prdeza, ali u glavi mi je glasić koji šapuće, možda sam završio s Dark Soulsima. Vrijeme je za pauzu, pod tim mislim otići i ubiti stvari kojih se ne bojim.
Šetam po razini poput odbačenog tinejdžera koji šuta okolo na autobusnoj stanici i otkrivam nešto što sam ranije propustio. Postoji kula koja se prevrne kada prođete ispod nje – nisam je vidio jer sam se herojski zgrčio – i tvori most koji vodi u drugo područje. Tamo susrećem Lappa, avanturista kojeg je prije spomenuta prijateljska vještica. On je vesela vrsta, a posebno mi se sviđa jer me ne pokušava ubiti. Malo čavrljamo, a onda nastavljam istraživanje. Lapp se ponovno pojavljuje na drugoj lomači. Zamolio me je da mu uzmem prsten i imam prikriveni osjećaj da bi Lapp mogao biti pozvan za borbu s Princom demona. Potaknut radošću što sam stekao novog prijatelja, dobro pogledam oko sebe. Sada slobodan od prijetnje anđeoske insta-smrti (barem u jednom području), slobodan sam istraživati.

Upravo kad pomislim da ne mogu biti sretniji, otkrijem svoje nevjerojatno oružje za vrata. Pretežak je da ga koristim, ali bogami ga volim. Kuc kuc; tko je tamo? Stvarna smrt. briljantno. Odlazim na lomaču prije šefa, koristim Ember, i sigurno, Lapp Amnezijak je tu da bude pozvan. Izgleda kao apsolutni tenk, s moćnom helebardom, sjajnim oklopom i impresivnim štitom. Zajedno se spremamo podrezati neka demonska krila. Upadamo u borbu s šefom zajedno, poput viteške verzije Bad Boysa 2, i kratko radimo s prva dva demona. Lapp bi mogao biti nered ispod vizira, ali trenutno ga volim.
Princ demona ustaje, i... još uvijek je jako teško. Preteško, zapravo. Držimo se uz njega, ali on gotovo ne trpi nikakvu štetu. Samo jedna njegova vatrena eksplozija dovoljna je da me ubije. Čak i s Lappom, nisam spreman za ovo. Odlučujem se odmaknuti, konačno završiti Archdragon Peak i vratiti se kad budem spreman. Nije mi bilo potpuno gubljenje vremena jer sam uspio pronaći štit koji izgleda kao da vodi do srednjovjekovnog tematskog puba i stekao sam novog prijatelja. Samo se nadam da će me se sjetiti kad se vratim.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .