211service.com
Što je brzina kadrova? I kako će se to promijeniti za konzole sljedeće generacije?
(Kredit slike: Getty Images / Mikkel William)
Broj sličica u sekundi može se činiti kompliciranom tehnologijom, ali ključno je osigurati da vaše igre ne zatiču na zaslonu. Tehnički gledano, broj sličica u sekundi vam govori koliko se svježih slika sadržaja prikazuje u sekundi na vašem TV-u ili monitoru. I to se ne odnosi samo na igre.
24 sličica u sekundi (ili fps kako se to češće piše) standard je za kino i većinu Netflix sadržaja. 30 sličica u sekundi je norma za TV prijenose u SAD-u.
Brzina kadrova u igrama je ipak zanimljivija. Budući da se ne bave samo zaključanim unaprijed renderiranim sadržajem, stopa se može – i često se mijenja – od jednog djelića sekunde do sljedećeg. Pogledajmo pobliže.
Brzina kadrova - osnove

(Zasluga slike: Activision)
Brzina kadrova određuje koliko glatko vaše igre izgledaju. 30fps je tradicionalni standard konzole koji programeri pokušavaju održavati na minimumu za zadovoljavajuće iskustvo. Ali 60 fps se smatra idealnim, a mnogi natjecateljski igrači to smatraju minimumom za naslove koji se oslanjaju na brze reakcije igrača – pomislite na online pucačine poput Call of Duty, Fortnite, Battlefield i tako dalje, ili MOBA-e poput League of Legends ili DOTA.
Mucanje može značiti razliku između pobjedničke PUBG pileće večere i, dobro, nepobjede. Jel neko u mikrovalnoj pećnici?
Nadolazeće Xbox serija X i PS5 skrenuti pozornost na brzinu kadrova ljudima koji možda ne razmišljaju puno o njima. Ove konzole tvrde da mogu igrati igre pri 120 sličica u sekundi, za vrstu glatkoće koja je obično rezervirana za one koji su spremni potrošiti tisuće na high-end gaming PC.
Ovu frekvenciju broja sličica u sekundi omogućuje HDMI 2.1, video konektor koji se koristi u najnovijim grafičkim karticama i televizorima, te konzolama sljedeće generacije. Stariji HDMI 2.0 standard, koji se vidi u Xbox One X, zapravo već može podnijeti do 120 fps u 4K rezoluciji, ali HDMI 2.1 podiže strop na 8K razlučivost. Otporan je na budućnost.
Izrada okvira

Civilizacija 6 (Zasluge za sliku: 2K Games)
Ipak, nova video utičnica ne znači da će Xbox Series X moći igrati Halo Infinite pri 120 fps.
Razmislite o brzini kadrova kao o snazi konzole (ili PC-a) podijeljenoj sa složenošću scene koja se prikazuje u tom trenutku. Zbog toga bi igra povremeno mogla izgledati trzavo kada pogled prelazi iz zatvorene scene u otvorenu vanjsku, s hrpama dodatnih stabala, zgrada i nasmiješenih razumnih gljiva za crtanje. Količina posla koji treba obaviti naglo skoči, ali sposobnost da se to učini ne, pa brzina kadrova opada.
Brzina kadrova obično ovisi o snazi grafičke kartice sustava, ali neki naslovi su neobično teški i za CPU. Civilization 6 je dobar primjer, jer se središnji procesor koristi za izračunavanje odluka koje donose svi vaši AI protivnici, bilo da su na ekranu ili ne.

Xbox serija X (Zasluga slike: Microsoft)
Ipak, nije uvijek slučaj da će se igra igrati onoliko brzo koliko hardver dopušta. Mnoge igre, osobito one za konzole, zaključane su brzinom kadrova, obično 30 fps ili 60 fps. Ovo nije jamčiti stopa nikada neće ići ispod te brojke, samo da neće ići iznad nje. Zaključani broj sličica u sekundi ostavlja više rezervnih resursa sustava, iz sekunde u sekundu, a to pomaže u održavanju dosljedne brzine kako potražnja u igri varira.
PC igrači obično su mnogo svjesniji broja sličica u sekundi od publike na konzolama, jer tu imate stvarnu kontrolu. Pomoću osobnog računala možete ručno mijenjati razlučivost, petljati se s korištenim svjetlosnim efektima, udaljenosti crtanja i bilo kojim drugim parametrima. Ništa od ovoga nema na konzoli (uz samo nekoliko iznimaka), jer je programer već optimizirao svoju igru za rad na vašoj konkretnoj konzoli, bilo da se radi o originalnom Xbox One ili PS4 Pro.
Samo pritisnite gumb i igrajte: to je jedna od užitaka igranja na konzoli (sve dok se ne odmorite i ne pronađete 47 ažuriranja sustava koja trebate preuzeti prije igranja, svejedno).
Kontrola kadriranja

Assassin's Creed Syndicate (Zasluga slike: Ubisoft)
Čudno, često imate više kontrolu nad postavkama koje određuju broj sličica u sekundi u mobilnoj igrici od one na konzoli ovih dana. A sve se svodi na razinu varijacije u hardveru koji se koristi za igranje bilo koje igre. Na PC-u je gotovo neograničen. RAM, brzina pohrane, CPU-i, GPU-ovi, overclocking i hlađenje imaju učinak. I tisuće različitih Android telefona možda će moći igrati jednu igru.
Ali postoje samo četiri značajno različite konzole Xbox One, tri vrste PS4 i tri vrste Nintendo Switcha.
Neki od vas možda će biti iznenađeni kad čuju koliko su programeri morali ići kako bi svoje igre dobro radile na konzoli, čak i uz pažljivo prilagođenu optimizaciju. Na primjer, Mirror’s Edge: Katalizator radi u rezoluciji 900p na PS4 i 720p na Xbox One. Assassin's Creed Syndicate radi na 900p na obje vanilla verzije sustava trenutne generacije. Nisu čak ni Full HD.
Pro verzije konzola su uglavnom skinule ove limitere. Xbox One X već može igrati puno igara u istinskoj 4K rezoluciji, a također udvostručuje broj sličica u sekundi na 60 fps.
Je li sljedeća generacija spremna za 120 fps?

(Zasluga za sliku: Sony)
Dakle, ako Xbox Series X ima dvostruko veću grafičku snagu od One X-a, 12 teraflopsa do šest, zašto ne bi mogao učiniti isto i povećati razlučivost na 8K, brzinu sličica u sekundi na 120 fps?
Xbox Series X i PS5 označavaju početak nove generacije, koja programerima omogućuje rad s mnogo dubljim resursima. Igre Enhanced za Xbox One X još uvijek se izrađuju, u velikoj mjeri, s originalnim Xbox One na umu kao referentnom točkom.
Generacijsko ponovno pokretanje omogućuje programerima da ulažu više u skupe (u smislu obrade) svjetlosne efekte kao što je praćenje zraka i održavanje fine kvalitete teksture duboko u udaljenosti crtanja. Baš kao što je brzina kadrova balansiranje snage i zahtjeva prikazane scene, programeri će, kao i uvijek, uravnotežiti prednosti boljeg osvjetljenja, sjenki, tekstura i detaljnijih modela likova, s onima od brzine kadrova iznad 60 fps i ultra-niche 8K razlučivost.
Za sada, barem, brzina sličica u sekundi od 120 fps vjerojatnije je da će biti rezultat igre Xbox Series X također napravljene za Xbox One nego uistinu ambicioznog pokušaja da se vidi što sljedeća generacija doista može učiniti. Već znamo da se i ovaj cross-over efekt događa, ne samo zato što ima financijskog smisla. Programeri se moraju pobrinuti za rane korisnike i mnogo šira publika vlasnika Xbox One i PS4.
Cyberpunk 2077 jedan je od tih naslova. Na kraju će doći i na Xbox One i na Series X. Ali ako CD Projekt Red ne može dobro odraditi ovu generaciju, tko će to učiniti?
Hz i fps: brzina kadrova i osvježavanje
U ovom trenutku također bismo trebali razjasniti neke od stvarnosti oko brzine kadrova i osvježavanja. Da biste u potpunosti shvatili prednosti ultra-brze brzine kadrova kao što je 120 fps, potreban vam je i zaslon s velikom brzinom osvježavanja.
Ova statistika, izražena kao toliko herca (Hz), govori vam koliko se puta u sekundi slika zaslona potpuno osvježi. Za vrlo brze monitore za igre od 144 Hz ili 240 Hz ne morate platiti toliko puno jer, nije iznenađujuće, tvrtke koje proizvode ove stvari davno su to postavile kao prioritet.
Isto se ne može reći za televizore. LG-jev LG 55UM7610PLB televizor je koji biste mogli razmotriti ako želite veliki set pametnog izgleda koji neće očistiti vašu uštedu, ali i dalje podržava 4K i HDR.
Međutim, njegova brzina osvježavanja je 60Hz. Iako ima TruMotion 100 način rada koji može sugerirati da se to može povećati na 100 Hz, to se odnosi samo na TV koji dodaje međuprostorne okvire kako bi se poboljšala jasnoća pokreta. Ne može u potpunosti iskoristiti signal od 120Hz/120fps koji bi trebao biti moguć sa sljedećim konzolama.

(Zasluga slike: LG)
Morate kupiti prilično high-end TV da biste stvarno proučili mogućnosti Xbox Series X i PS5. LG C9 OLED TV jedan je od naših trenutnih favorita više klase. Ima stopu osvježavanja od 100/120 Hz, a također podržava značajku Variable Refresh Rate dodanu u HDMI 2.1.
Ali zašto je to 100/120Hz TV i (za one koji žele kupiti novi TV) zašto su neki drugi navedeni na 50/60Hz?
Najvjerojatnije ćete vidjeti ove promjenjive brojke u Velikoj Britaniji i Europi. Još u davna vremena analogne televizije i igara koje su stvarno bile vezane za njihov PAL/NTSC geografski teritorij, brzine osvježavanja televizora bile su sinkronizirane s frekvencijom električne struje u vašoj kući. Velika Britanija ima 50Hz AC, a SAD 60Hz. Ali to je više važno jer televizori više ne sinkroniziraju svoju stopu osvježavanja s AC.
Za više detalja o svim žargonima sljedeće generacije, pogledajte više naših objašnjavači sljedeće generacije .