Što je Fallout 4 naučio moju kćer o braku

Utjecaj koji video igre mogu imati na njihovu kratku povijest stalno su pogrešno shvaćali oni koji su ih brzo odbacili. Kroz svoje djetinjstvo, pa čak i u odraslom životu, imao sam posla s zagovornicima koji tvrde: 'Igre te ne mogu ništa naučiti!' ili da su samo ' bezumna zabava .' Međutim, oni od nas koji na igre gledaju kao na više od pukog hobija znamo drugačije.





Igre vas definitivno mogu naučiti stvarima o sebi. Mnogi ljudi su naučili da posjeduju velike liderske kvalitete nakon što su bili na čelu svog prvog velikog napada u World of Warcraftu. Neke igre mogu podučavati povijest, što mogu potvrditi nakon sati igranja Shogun: Total War. Kao rezultat toga, postao sam sve više zainteresiran za era Sengoku u Japanu i do danas mogu ispričati neke od velikih bitaka feudalnog Japana, zahvaljujući velikoj strateškoj igri Creative Assembly.

Ono što je najvažnije, međutim, igre mogu otvoriti vrata za neke smislene razgovore. Kako je moja kći odrastala i postala više zainteresirana za igre koje igram, ideja o igricama kao pokretaču razgovora za mene je dobila potpuno novo značenje. Igranje igrica s mojom kćeri postalo je ključni dio našeg povezivanja. Smijemo se i razmjenjujemo petice kada postignemo nešto veliko. Ona uči da se ne ljuti na sebe kada ne uspijemo, jer uvijek možemo pokušati ponovno.



Ali najvažnije: razgovaramo.

Tijekom podizanja sustava Fallout 4 , zamolio sam kćer da dođe i pomogne mi oko stvaranja lika. Sada, Fallout 4 nije igra koju bih joj inače dopustio da gleda. Nasilje i jezik dvije su stvari kojima moj šestogodišnjak neće biti izložen - barem ne još. Međutim, htio sam samo pustiti njezinoj mašti na volju i da teče dok je stvarala lik koji je zamislila. Naravno, htjela je prilagoditi ženski lik, pa smo to počeli činiti.



Kako smo napredovali, primijetio sam da joj lik užasno nalikuje majci: prljavoplava kosa, zapanjujuće zelene oči boje lješnjaka i širok osmijeh. Kad me završila s vođenjem kroz to kako želi da njezin lik izgleda (već smo odlučili da ćemo je glumiti), prebacio sam se na njezin muški pandan. Promijenio sam nekoliko značajki: nos malo duži, dodao elegantne brkove (ipak je to Movember) i promijenio boju kože. Nastavili smo i počeli glumiti lik koji je napravila moja kćer i sve je izgledalo normalno. Dok se kretala po kući, zaljubljena u bebu u njegovom krevetiću, znao sam kada su stvari postale neuredne zahvaljujući mojim nebrojenim satima provedenim na PC verziji. Bio sam spreman skratiti joj vrijeme igre, ali onda je progovorila:

'Tata', rekla je, 'ne mogu biti vjenčani. Koža im je drugačija.'

Bio sam potpuno zatečen. Uvijek smo je odgajali da prihvati različitosti. Odrasla je u nevjerojatno raznolikom okruženju, s obitelji i prijateljima koji potječu iz različitih sredina i kultura. Ipak, pokazalo se da jednostavno biti u okruženju ne pomaže kada joj ljudi od povjerenja koji nisu u mom utjecaju govore da je međurasni brak pogrešan. Nije mi palo na pamet da trebamo voditi ovaj razgovor: primjeri toga bili su izloženi svuda oko nje, ponajviše njezini kumovi. Ja sam, iako se čini naivno, pretpostavio da je shvatila da tu nema ništa loše i bilo je arhaično misliti drugačije. Ipak, ljudi u koje je vjerovala govorili su joj drugačije, a budući da nikad nisam razgovarao, njihovu je riječ shvatila kao evanđelje.



Često razmišljamo o širim načinima na koje igre mogu utjecati na našu djecu - jasan je primjer moja nespremnost da je izložim nuklearnim posljedicama koje su nekoliko trenutaka kasnije dovele do utopije Sanctuary Hillsa. Kao rezultat toga, često možemo previdjeti male stvari. Jednostavan čin promjene boje kože svog lika bio je dovoljan da potakne razgovor koji će nesumnjivo imati trajni učinak na ženu koja će postati.

I tu često vidimo da ljudi prodaju videoigre kratko u usporedbi s drugim medijima. Da, filmovi, književnost i tradicionalna umjetnost mogu vam pružiti teme za razgovor, ali interaktivnost igre može vas privući više od drugih medija. Moja kći se više identificira s princezom u igri Košarica nego Anna ili Elsa u Smrznuti (iako je njezina igra građenja snjegovića jaka), jednostavno zato što ima izravnu kontrolu nad onim što njezin lik iz Kočije može učiniti. Kad vidi da se nešto na ekranu čime kontrolira kako se suprotstavlja onome što misli, to joj više pada nego u filmu ili pjesmi.



'Je li važno kakve su njihove razlike ako se vole?' Pitao sam ju.

'Ne', zaključila je.

'Pa tko smo mi da kažemo da ne mogu biti u braku?'

Čvrsto vjerujem da je ovo razgovor koji neko vrijeme ne bismo vodili da Fallout 4 nije širom otvorio vrata. Ova bi tema ostala netaknuta dok nije postala starija, ali zahvaljujući otvaranju, uspjeli smo razgovarati o tome što joj je rečeno izvana. I na kraju je i sama uspjela doći do zaključka da doista nema ništa loše u tome što su dvoje zaljubljenih ljudi u braku, bez obzira na razlike koje svijet vidi.

Dok sam je gledao kako istražuje besprijekorno uređenu kuću prije nego što su bombe pale, osmijeh nam se pojavio na licima. Bila je oduševljena interakcijom s bebom u njegovom krevetiću, dok sam ja jednostavno bio sretan zbog veze koju je ova igra uspjela ojačati. Igre nam ne samo da mogu pružiti sate bijega, već mogu postati i katalizatori koji omogućuju održavanje smislenih razgovora, ako smo voljni iskoristiti te prilike kada stignu.