211service.com
Što profesionalni igrači govore o Super Smash Bros. 3DS
Provjera s vrhunskim Smashersima

Duboko unutar baze obožavatelja Super Smash Bros postoje neki od najposvećenijih, tvrdokornih obožavatelja u svim igrama. Naravno, Smash služi širokoj publici - otkačena je igra koja otkriva svačije unutarnje Ninten-dijete. Ali profesionalci i teoretičari pobožne natjecateljske zajednice Smash igraju igru na sasvim drugoj razini. Uzimaju inherentnu glupost i kaos igre jednostavne formule i pretvaraju je u ovaj .
Natjecateljska Smash zajednica željna je vidjeti što Super Smash Bros. za 3DS --često skraćeno na Smash 4 online -- mora ih ponuditi. Još je prerano postavljati razine karaktera u kamenu, ali ono što ćete pročitati je trenutni konsenzus među ljudima koji mjere okvire i brzinu slijetanja, te analiziraju svaki dostupan exploit (ako ga ima). Ovi ljudi već imaju neka zanimljiva mišljenja, pa evo prve riječi o tome što entuzijasti i profesionalci misle o trenutnom stanju igara.
Brži je od svađe, glatkiji od Meleea

Više od desetljeća kasnije, Melee još uvijek drži titulu najkonkurentnijeg Smasha među hardcore. Kada je Brawl prvi put objavljen, postojala su mnoga očekivanja koja su ti isti hardcore smatrali da nije uspio, ali ne možete tvrditi da Brawl nije bila čista igra. Zapravo, Melee ima samo natjecateljske zasluge jer je prožet greškama i iskorištavim mehanikama - mehanika Sakurai nikada nije namjeravala postojati. Konkurentski igrači žele nešto slično dubini Meleesa, ali Nintendo namjerno replicira propuste nije imalo smisla. Programeri su morali pronaći sredinu, a čini se da konkurentski igrači misle da se to konačno dogodilo.
Prema zajednici, Smash 3DS je dijete ljubavi Brawl i Melee, kombinirajući osjećaj prvog s brzinom drugog. Neke od mehanika igara su se promijenile i entuzijasti tvrde da će nedostatak kombinacija i čudna fizika plutanja biti šteta. No većina se slaže da je prerano za pozivanje na natjecateljsku budućnost Smash 4s-a - osobito s Wii U inačicom koja još nije izašla. Međutim, ako ste se pitali je li plivanje valovima moguće u Smash 4: nije.
Likovi bjesne s igračem

Loše je biti pogođen u Smash Brosu. Svaki udarac šakom, banana ili laserska zraka koju uputite u lice povećava vašu ocjenu povratnog udara. To je jednostavna trgovačka mehanika koja poništava ideju zdravlja i daje svakom igraču poštenu priliku da se opako vrati bez obzira koliko je povrijeđen. U Smash 4, međutim, ne samo da šteta povećava vašu ocjenu povratnog udara, već i neznatno povećava količinu sile koju primjenjujete na druge. Da, dodatna snaga u suočavanju s boli više nije samo za likove poput Lucaria.
Već ima puno natjecateljskih igrača primijetiti učinak bijesa na svakom liku. Svaki put kada njihov postotak poraste, povećavaju povratni učinak svog karaktera. Natjecateljska scena je neizvjesna hoće li to utjecati na igru na golem način, ali pruža prostor za pogreške kada se previše dalekosežnog neželjenog sadržaja uzme do zuba.
Sjeverna Amerika naginje Bowseru, Zero Suit Samus i Duck Huntu

Natjecateljska metaigra i ukusi u strategiji imaju tendenciju da se razlikuju od regije do regije, a čini se da je to slučaj i s ranim fazama Smasha za 3DS. To je obično dobar znak. Zapravo, mnogi to vide kao dokaz da nema definitivno superiornog karaktera na prvi pogled.
Prvo sam provjerio s nekim vrhunskim igračima Smasha iz Sjeverne Amerike njihov rani konsenzus. Što se likova tiče, mislim da ima nekoliko koji se trenutno čine jako jaki: Sheik, Bowser, Zero Suit Samus i Duck Hunt Dog, kaže Team Curse Smasher Chillindude. Top-rangirani Smash pro Mew2king se slaže, navodeći da se čini da su Bowser, ZSS [Zero Suit Samus] i Duck Hunt Dog trenutno najbolji. Ali kakav je osjećaj u drugim regijama?
Japan cijeni Sheika, Rosalinu i Yoshija

Shinonome Gaming, ili skraćeno SHI-Gaming, grupa je japanskih streamera i organizatora turnira koji su već počeo praviti popis razina . Za razliku od zapadnih stručnjaka, SHIs zagrade stavljaju Sheika, Rosalinu i Yoshija na vrh s savršenim rezultatima. I Yoshi i Sheik slažu se da će biti moćni s Rosalinom koja je navedena kao potencijal u knjigama većine NA profesionalaca.
Ipak, zapamtite da se popisi razina neprestano razvijaju, mijenjajući čak i mjesece godine nakon puštanja igre. Iako se ovi likovi trenutno smatraju strašnim, noviji borci bi na kraju mogli otkriti i iskoristiti neke nevidljive slabosti.
Bowser dominira arenom

Bowser je proveo posljednja dva Smash naslova zanemaren od strane najposvećenijih igrača, ali Koopa King dobiva priliku da se iskupi u Smashu 4. Trenutno je jak izbor zbog svojih ludih kombinacija štete od 2 udarca i njegove sposobnosti da zakuca većinu likovi izvan arene kada njihova šteta poraste iznad 35%.
Teški likovi su gotovo uvijek bili u nepovoljnijem položaju u prethodnim Smash igrama, tako da je ovo dobra vijest za balans igara. Možda se razlika u održivosti eSporta jednostavno svodi na brzinu. Iako je još uvijek ogromna zvijer, Bowser teško da je spor kao u prethodnim iteracijama Smash Brosa.
Pas lov na patke može bockati danima

Iako je još uvijek prerano za sveobuhvatne popise, Duck Hunt Dog je široko prihvaćen kao rani moćan odabir među profesionalcima i zajednicom. Njegov dalekometni udar i kontrola zona čini ga jednim od najboljih likova u logorskom stilu, koji može spamirati udarce i uzrokovati umor borca za njihovu opoziciju.
Ipak, neslavno dosadni pas nije bez svojih nedostataka. Njegov stil igre zahtijeva da ostanete na maksimalnoj udaljenosti. To ne znači da razbiti nekoga patkom neće škoditi, ali u lovu na patke bolje je pucati iz dometa, baš kao što to čine igrači u igricama s laganim oružjem koje su inspirirale njegov lik.
Yoshi se vraća na vrh

SHI-Gaming navodi Yoshija kao jednog od tri vrhunska lika u igri, a njihovo razmišljanje čini se zdravim. U Smash za 3DS, Yoshi dobiva nekoliko novih kombinacija i sada može otjerati neprijatelje uz malo truda. Naravno, njegova novootkrivena popularnost također bi mogla biti posljedica nekoliko otkrivenih propusta koji bi potencijalno mogli razbiti igru.
D1, popularni Smash shoutcaster, potvrđuje Mali Mac nije za pohlepne Little Mac je nevjerojatno jak zemaljski borac. Japan navodi klasičnog boksača kao izvodljivu nišu u pravim rukama, ali stvarno morate dobro razumjeti Smash kako biste izbjegli pohlepu s ubijanjem i držali se kontrole teritorija. Druge regije stavljaju ga niže na ljestvici razine zbog nedostatka svestranosti – Macovi su najbolji s obje noge na zemlji – ali većina igrača priznaje njegov NO-u s jednim udarcem kao potez koji može potpuno preokrenuti borbu. Na temelju onoga što je do sada otkriveno, Sheik jest super . Unatoč tome što nekim igračima nedostaje njihov spojeni status, čini se da se razdvajanje Zelde i Sheiksa isplatilo barem za jednu stranku. Direktor Masahiro Sakurai izjavio je da hardverska ograničenja 3DS-a stoje iza prekida dugogodišnjeg tandema Zelda i Sheik. Rezultat ostavlja jadnu Zeldu u prašini, dok će njezin alter-ego ostati jedan od vrhunskih likova Smash 4s. Kontrola brzine i zone koju Sheik donosi kao samostalni lik je nevjerojatna; mistični ninja može vas maknuti s pozornice i relativno brzo srušiti vaše snove u zračnoj bitci.
Šeik je bolje sama
